本书是一本讲解品牌标志设计的专业教程。书中首先分析了Logo设计的意义、要点、原则,以及商标注册的注意事项;其次介绍了设计师应该如何与委托方沟通并分析委托方所提出的需求;再次通过案例分别讲解Logo的字形设计、图形设计和色彩搭配的具体方法;最后讲解了如何结合企业形象识别系统延展和升级Logo设计方案。本书既对设计知识点
·2016年,很多消费电子公司的高层倡导全公司学习作者专栏文章《OPPO和vivo的“人民战争”》; ·2019年,中国平安董事长马明哲针对周掌柜战略咨询团队的中国平安相关研究写了2000多字读后感,还通过邮件群发并号召全公司20多万人阅读和学习; ·德国博世、百度、OPPO、荣耀等公司曾积极评价和应用本书中的一些重要
本书先介绍目前比较流行的地图可视化工具和常见的地图数据类型,便于读者从整体上掌握地图可视化的基本知识;然后介绍HTML、CSS、JavaScript等Web开发基础,便于不太熟悉Web开发的读者阅读本书,熟悉Web开发的读者可略过这分内容;*后从Leaflet地图可视化基础、地图基本作、题地图绘制、地图动画等方面深入介
本书共3部分,第1部分“概览与说明”包括刻意练习和情绪聚焦疗法的介绍与概述、情绪聚焦疗法的刻意练习说明2章内容;第2部分“EFT技术的刻意练习”包含了治疗师的自我觉察、共情理解、共情肯定与承认等14个练习项目;第3部分“刻意练习的提升策略”介绍“如何充分利用刻意练习:给训练者和受训者的附加指引”。
全书采用了一种与传统学术不同的路径探讨了证据分析的事实与证据法语境,论述了证据的分类与类型,建设性地剖析了证据的相关性、合法性、可信性、证明性等属性,介绍了证据分析的方法,解构了证据的证明过程,阐述了证明责任与证明标准。此外,本书结合案例分别探讨了最佳证据、传闻证据、品格证据、意见证据、非法证据、示意证据、推定与司法认
本书结合作者多年的教学与实践经验,将电子设计的基础知识、电子电路的分析方法、元器件识别与选择技巧、仿真软件的科学应用、芯片焊接制作等电子产品设计必备的知识点融汇在丰富的制作实例中,读者可以不必纠结于模拟电路、数字电路、集成电路等专业概念,系统学到电子设计的基础知识,制作出满意的电子作品。书中结合视频讲解,详细说明了充电
本书以市值管理为核心,介绍了包括企业估值分析、风险控制与管理、融资方案设计、企业战略升值、资本运作机制、组织体系建设、股权激励计划、市值提升技巧、整体形象优化、财务评价与预估、IPO与上市合规等内容。
本书13章,介绍了WorkbenchLSDYNA模块的基本知识、几何建模、材料定义、Model通用前处理模块、L-S-DYNA专用前处理模块、计算条件设置和后处理等,并且通过实例详细介绍了常见的非线性动力学,如冲击碰撞、爆炸、跌落、优化设计等仿真过程。书中包含从建模到计算结果分析的全部操作过程。
近年来,越来越多的企业认识到人的价值,在正式用人之前,会对人才进行全面、综合的盘点,以做到知人善任。但如何做到知人善任,对于多数企业来说,似乎仍然是一个黑箱——如何识别高素质高潜力人才、如何对人才进行针对性的培养、如何做到精准的激励……对此,人才盘点成为把握现有人才情况、制定人才策略的重要工具。 本书详细介绍了人才盘点
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。