本书介绍了人工智能和大数据涉及的核心概念和模型。书中涉及概念包括监督和非监督学习、数据类型、可视化、线性回归、逻辑回归、分类回归树、神经网络等。同时,本书理论和实际并重,基于真实的实例和数据集,引入了R语言演示实际计算和操作,为读者展示解决实际问题的代码,从而让读者掌握在实际生活中解决相关问题的方法。 本书适合想要综合
《数字化赛道:工业互联网的思考与实践》深入浅出地介绍了工业互联网进化的逻辑,围绕传统制造向智造发展的过程,详细介绍了工业的现状和挑战、未来制造行业的思考及工业的进化之路。全书通过翔实的案例介绍了以平台为核心的生产经营转型和服务化转型,具体涉及如何建设和经营一家工业互联网公司、如何构建区域和行业级工业互联网体系及工业互联
《SQL学习指南(第3版)》介绍了SQL语言的基础知识以及高级特性,包括SQL基本查询、过滤、多数据表查询、集合、数据操作、分组和聚合、子查询、连接、条件逻辑、事务、索引和约束、视图等内容。同时,为了适应近年来数据库领域的发展变化,本书针对大数据、SQL跨平台数据库服务和数据分析等领域的需求,增加了处理大型数据库的实现
《中文版Photoshop2020基础培训教程(全彩版)》全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、Photoshop的基本操作、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、应用图层、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内
本书是一本讲解直播生意的工具书,是优秀实践案例的经验之谈,是平台政策措施的及时透传,适合每一个想通过直播把生意做大的人。 本书分为3个部分:第一部分是主播要具备的五大能力,包括内容力、商品力、粉丝力、服务力和组织力;第二部分是品牌如何做好直播,包括广告与营销策略、销售与渠道策略和产品与创新策略;第三部分是平台基础设施
本书是指导初学者学习Unity3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4
本书旨在利用TensorFlow针对各种现实场景设计深度学习系统,引导读者实现有趣的深度学习项目。本书涵盖10个实践项目,如用目标检测API标注图像、利用长短期记忆神经网络(LSTM)预测股票价格、构建和训练机器翻译模型、检测Quora数据集中的重复问题等。通过阅读本书,读者可以了解如何搭建深度学习的TensorFlo
本书基于实际项目,揭示如何使用Terraform自动扩展和管理基础架构。本书重点介绍了Terraform0.12的语法、基础知识和高级设计(如零停机时间部署和创建Terraform提供程序)。本书主要内容包括如何使用Terraform,如何管理Terraform资源的生命周期,如何编程,如何在AWS云中部署多层的Web
本书以HyperledgerFabric2.0为蓝本,由浅入深地剖析底层源码,系统讲解Fabric2.0的技术框架、各个模块实现以及背后所蕴含的技术思想,并结合区块链国产化的当前发展,分析Fabric技术的国产化实践。本书主要分为三个部分,第一部分(第1~12章)介绍区块链和Fabric技术相关概念、Fabric2.0
随着金融市场的完善,金融衍生品的交易量也在不断上升,金融衍生品正在成为一个重要的风险管理工具。但其复杂的设计结构和定价模式,常常让很多人难以掌握,甚至产生误解,这反而扩大了风险。 本书用生动的比喻和通俗易懂的语言,从金融衍生品的基本概念和术语讲起,介绍了金融衍生品的四种基本类型,即远期合约、期货合约、互换合约和期权合约