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本书内容涵盖3dsMax入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,灯光与摄影机,材质与贴图,环境、效果和渲染,动画制作,模拟和效果,骨骼动画等。
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本书从高校体育教学的理论内涵讲起,论述了高校体育教学模式的构成要素、发展方向、特征、功能,高校体育教学四种模式的应用与创新,包括游戏教学模式、程序教学模式的应用与创新等,进而延伸至高校体育教师应该具备的基本素养,从理论到实践,由浅入深,整体架构明了,能够让读者对高校体育教学模式有个清晰的认知。
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