本书是关于日常语言中的逻辑谬误的代表作。在不到200页的篇幅中,作者分门别类,足足阐述了170余种语言逻辑谬误,包括诉诸情感、暗示、不正确推理、模棱两可、过度简单化、错误的比较……本书可以作为一本自查和预防手册,帮助你不轻易被有毒的逻辑说服,也能更好地组织自己的语言,以理服人。
本书作者埃里克·冯·希普尔以提出“用户创新”理论而知名。在这本书里,作者通过对美国、日本、芬兰等6个国家民间创新研究的调查,提出了“用户创新”的概念,即由消费者和最终用户,而不是生产商发展出的创新。在传统理念中,生产商创新占据了市场的主导,然而,随着“创客空间”的普及、互联网工具的便捷化和沟通成本的降低,越来越多的民间
斯隆管理学院沙因教授基于多种类型的关系,对如何建立让双方都感到愉悦的帮助关系所需的条件和心理因素进行了深入浅出的分析,并给出了帮助和求助的原则和技巧,帮助你有效打造良好的互动氛围,这些原则和技巧不仅可以应用于个人生活,而且可以有效地应用于咨询与顾问、培训与教育、团队合作、组织领导等工作中。
企业家、销售经理和投资者都希望将他们的好点子转化为价值1亿美元的业务,他们面临的大挑战就是扩大销售。因为销售历来被视为一种艺术,而非一门科学。然而,在数字世界中,每个人的每个动作都被记录下来,大量数据唾手可得,建立销售团队也可以从一门艺术转化为一门科学。作者马克作为软件公司HubSpot全球销售和服务的高级副总裁,以工
本书结合大量案例讲解游戏运营与出海实战的策略、方法与技巧。全书共8章。第1章介绍游戏运营的兴起、游戏运营在游戏内外的作用、游戏运营的相关岗位等。第2章介绍游戏公司的常见人员构成,以及运营人员如何与游戏团队的其他角色配合。第3章讲解游戏运营的关键节点与核心策略。第4章解析游戏区域化运营的要点。第5章介绍不同规模与不同资源
财务管理数字化转型是企业管理转型的重要方面,目前在实务层面还缺乏通俗的操作指南类读物。本书分为基础篇、应用篇、赋能篇三大部分,在对共享、管理及技术基本知识进行介绍的基础上,结合案例,重点对财务共享、管理共享、业务共享三个层次,以及智慧共享、融通共享、生态共享三种类型进行了系统阐述,最后对思维赋能、技术赋能两种赋能方式进
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3dsMax2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3dsMax2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出
在全球化震荡、技术创新、人口结构变化等多重因素的影响下,无论是企业还是个人都面临着前所未有的困惑和担忧:●消费出现了分化,我的消费水平会升级,还是会降级?●三大产业出现了融合,我所在的行业会不会被融合?会不会就彻底消失了?●人工智能到底是人类的重大机会,还是灭顶之灾?它到底会取代哪些人?我会不会被取代?●色彩里有哪些学
本书按照“中国汽车从无到有”“中国汽车的合资时代”“中国自主汽车品牌崛起”“中国汽车开启新篇章”四个时间阶段,由具有重要历史意义与丰富大众记忆元素的经典车型展开,用生动的语言和写实的图画,记录了中国汽车人与中国汽车企业的奋斗和成长故事。每个中国人对汽车的时代记忆,汇聚成了汽车里的中国故事。
本书全面系统地介绍了金属材料的各种力学性能试验原理、方法和试验程序等,主要内容包括金属材料基础知识,力学性能试验取样方法,金属材料拉伸试验,金属材料硬度试验,金属材料夏比摆锤冲击试验,金属材料弯曲、压缩与剪切试验,金属材料疲劳试验,紧固件力学性能试验,测量不确定度。本书采用现行的相关国家标准和行业标准,内容由浅入深,注