本书较为系统、全面地介绍了Java的基础知识和基本语法。在此基础上,着重讨论了面向对象程序设计的思想、特点和使用方法,并以实际应用为背景,介绍了常用的Java类库和图形界面编程等内容。 全书共分为3篇:第1篇(第1~3章)为Java基础,主要介绍Java语言的历史、特点、运行环境、语法基础,以及程序控制结构等;第2篇(第4~7章)为Java面向对象编程,介绍了面向对象程序设计的概念和特征,着重讨论了类的定义、构造方法、方法重载与方法重写、类的继承和多态性、接口的定义和实现等,同时还
本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书,涵盖HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。 本书**的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如人物拼图、扑克翻牌、推箱子、五子棋、黑白棋、俄罗斯方块、贪吃蛇、雷电飞机射击、FlappyBird、中国象棋等,旨在让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C 开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C 容器和C 智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。本书封面贴
本书以R语言为实现工具,以数据可视化分析为导向,结合实际数据介绍可视化方法。全书共10章,内容包括数据可视化的基本问题以及R语言数据处理的基本方法、传统绘图包graphics和ggplot2包简介、类别数据可视化、数据分布可视化、变量间关系可视化、样本相似性可视化、时间序列可视化、概率分布可视化、一些特殊的可视化图形及可视化相的关主题和注意事项等。本书有以下特色。◆不同的可视化视角。与其他可视化书籍不同,本书根据数据类型和可视化目的对图形进行分类,有利于读者根据所面对的数据类型
本书深入介绍流量安全分析工具Zeek,内容涵盖环境搭建、工具安装、基础应用和Zeek脚本编程等多个方面。同时,本书还结合网络安全工作中的实际需求向读者展示以Zeek为基础快速搭建一套相对完整的流量分析体系的过程。 全书共分3部分:第1部分(第1章)着重介绍网络流量分析在网络安全工作中的重要意义,以及一个完整流量分析体系的大致框架;第2部分(第2~5章)为基础篇,着重介绍Zeek的基本功能及使用方法,并在第5章中通过6个示例向读者展示Zeek在实际场景中的运用;第3部分(第6~8章)
本书带领读者通过练习掌握编写现代C程序的方法和技巧。全书分为11章,首先概述C语言编程的基本概念,然后详解C语言的所有构成要素,包括变量、对象、函数、数据类型、运算符、表达式、控制流、动态内存分配、预处理器等,最后带领读者利用这些构成要素构建实用的系统,学习如何调试、测试、分析代码。学透本书,你就能成为专业的C程序员,编写出安全、高质量、可移植的C程序。 本书适合所有想编写优秀C程序的读者阅读。
本书主要介绍基于Spring框架构架企业级应用程序的技术体系和工程实践。全书从Spring概述、Spring Boot、Spring Cloud和响应式Spring等4个方面由浅入深地介绍了Spring。本书首先介绍了Spring框架的基础概念,然后介绍了Spring Boot的核心功能特性,接着介绍了用于构建主流微服务架构的Spring Cloud,最后讲解了响应式编程技术。本书通过3个完整的案例来系统展示具体的实现过程。 本书面向广大服务端开发人员,读者不需要有很高的技术水平,也不限于特定
本书围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 本书分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、Visual C++调试的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存检查、远程调试、转储文件调试分析、发行版调试,以及调试的高级话题和调试方面的扩展知识。 本书作为学习C/C++调试技术的重要资料,讲解通俗易懂,选取的示例注重理论与实际的联系。
本书基于Java的长期支持版本(Java?11)系统地讲解Java的核心语法,内容全面,深入浅出,贯穿了大量实例。本书详细讲解了Java及面向对象编程基础、图形用户界面的编程方法、基础类和工具类的使用方法、泛型与集合框架、Java?I/O技术、JDBC编程技术、多线程机制、网络编程技术等实用内容。本书强调理论与应用相结合,自第2章开始,每章的最后一节均为编程实训,应用该章涉及的内容完成相应的实训案例。第2~3章逐步完成气泡案例,第4~13章逐步完成飞机大战案例。本书适合计算机相关专业的本科生、专