《动画角色造型卷2:设计规范、团队、情境实践论》定位于动画角色造型设计,《动画角色造型卷2:设计规范、团队、情境实践论》共分7章,第1~4章聚焦角色造型设计,第5~6章着重讲解角色动作构思与实现,第7章为习题。第1章分别从标准造型图、结构解析图、角色体态手册中学习规范并完善角色的方法;第2章从角色的服饰与道具的类型、设计原则、设计方法出发,掌握服饰与道具的设计要领;第3章进行角色团队的多维建设,分别从团队的整体性、核心力量、团队的和谐性、团队的张力对比等多方面进行团队的整体设计;第4章继续进行角
本书从角色设计的基本能力要求出发,在讲解基本理论的基础上,以图例展示、范例制作为主,由浅入深、循序渐进地介绍了角色设计的概念、设计规范、设计步骤以及不同类型角色的创作方法等。全书共六章,包括角色设计概述、角色设计的准备与基础、角色设计的方法与规范、人类角色设计、非人类角色设计、角色设计与剧本定位。书中附赠所有案例的源文件和教学视频,可扫描书中二维码,或登录化学工业出版社网站免费下载使用。本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术、游戏设计、动漫制作技术、广告设计等相关专业的教学用书,也可作
这是一本赛博朋克风格插画绘制教程。本书共8章,第1章讲解赛博朋克的概念及Procreate的常用功能,第2章讲解人像绘制的基础知识,第3章讲解赛博朋克风格插画中人物的表情、发型和动作的绘制技巧与方法,第4章讲解配色方法,第5~7章分别讲解赛博朋克风格插画中服饰、道具和背景的绘制技巧与方法,第8章通过9个案例系统地讲解赛博朋克风格插画的绘制过程,方便读者进行临摹学习。 本书内容系统,学习性和观赏性俱佳,适合赛博朋克风格插画爱好者、绘画爱好者和有一定绘画经验的插画师学习和参考。
本书是著名漫画家的格伦·费里多年的经验总结。书中通过扎实的人体解剖学分析,详细介绍了类人幻想角色动态造型设计的原理和技法。书中针对常见的动态造型,结合人体骨骼结构、肌肉组织、透视和构图等方面的基本知识,指导读者如何拓展到类人幻想角色设计,在真人的人体结构基础上进行合理的拓展变形,将一个普通人体转换、变形、发展成为类人的角色,是一本难得类人幻想角色设计指导书。
本书编者首先明确了两点: 第一, 尽量避免将素描问题引入艺术形而上学的讨论; 第二, 尽可能全面地把握目前素描的各种风格样式。本书从素描的基本概念出发, 不针对任何一种体系或观点进行阐述。而是作为普通高校美术类专业教材, 供学生学习从而掌握一些基本理论和造型的基本方法和规律。
本书以中国绘画美学中的“远”范畴为主要研究对象,通过对相关文献、图像资料进行搜集整理,做出系统、深入研究。中国文人常常将“远”作为艺术和人生的精神追求和审美准则。“远”的美学内核是指向人的内在精神世界的“意中之远”,即“超越有限,追求无限”的心灵之远。
本书讲解了18个马克笔插画的上色教程, 从入门到熟悉再到精通, 向大家展示了马克笔的魅力。大家可以跟着本书一步步学习马克笔的上色技法, 掌握一点绘画的小技巧。本书共有5章: 第1章介绍了绘画工具和其使用方法; 第2章介绍了马克笔基础技法; 第3章介绍了用马克笔绘制动漫少女的技法; 第4章介绍了用马克笔绘制Q版少女的技法; 第5章介绍了用马克笔绘制古风、现代、未来三种类型的可爱美少女的技法。
本书讲述机械制造加工技术,从机械制造概述与切削原理入手,介绍了金属切削的刀具与机床选择,同时分析了金属切削加工的方法,重点剖析了零件的结构与机械加工过程、机械加工精度以及机械加工表面质量,阐释了机械装配工艺规程与现代制造技术,对零件材料种类的选择、毛坯成型方式、热处理、机械加工基础知识、切削过程及控制、典型表面加工、机械加工质量及其控制、工艺规程设计等各方面进行了探究。本书可为机械制造加工专业的教师、学生以及从事制造业的相关人员提供有价值的参考和借鉴。
动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际**动漫大师(皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战警》角色设计师特里·多德森等)的宝贵经验。书中简明的插图清晰易懂,可以帮助读者快速成长为优秀的角色设计师。
本书是一本针对动漫游戏绘画行业初学者和爱好者并讲解游戏动漫角色的人体基础知识的绘画教程。 全书包括序章和6章详细教程。序章介绍了游戏动漫风格的特点、绘制游戏动漫人物的要求、初学者应该如何进行学习;第1章讲解游戏动漫人体基本比例;第2章讲解游戏动漫头像绘制技巧;第3章讲解游戏动漫人体的基础结构;第4章讲解游戏动漫炫酷动态的核心难点;第5章讲解游戏动漫角色的服装设计;第6章讲解构图方法,并针对不同的游戏动漫风格提供插画实践案例。 本书风格明确,讲解细致,刨除了实际应用中使用不多的内容,专注于应用技巧