本书是讲述Java程序设计的教材,介绍了数据类型、变量声明、流程控制等基础内容;面向对象有关的内容有类和方法的声明、继承、接口(default、static和私有方法)、抽象类(Lambda表达式、方法引用、Stream);接着介绍枚举和异常处理。基础知识介绍完后,接着介绍Java中的库,包括文件操作的输入输出、图形有关的Swing和JavaFX、访问数据库的JDBC。Java中的常用数据结构在集合中介绍。此次改版,增加了instanceof模式匹配、switch表
全书共分为8章,阐述了C 的特点和开发过程、面向对象程序设计技术、类的定义、对象的创建及访问、友元与静态成员、模板编程方法、运算符重载、C 的继承机制及虚基类、多态性、输入输出流,以及C 中的其他主题。本书取材新颖,内容丰富,可读性强,教学资源丰富,在充分考虑了学习者对书中部分内容的心理适应的基础上,对于一些容易让人产生畏惧心理的内容作了适当的处理。本书所有程序都在Visual C 6.0、Visual C 2022和DevC 5.11开发环境中进行了严格的测试。
本书为数据科学领域经典热销书升级版,基于GitHub热门开源项目,全面涵盖数据分析与数据科学领域的重要工具。全书共分为五部分,每部分介绍一两个Python数据科学中的重点工具包。首先从IPython和Jupyter开始,它们提供了数据科学家需要的计算环境;第二部分讲解NumPy如何高效地存储和操作大型数组;第三部分讲解pandas如何高效地存储和操作带标签的列式数据;第四部分聚焦Matplotlib,展示其丰富的数据可视化功能;第五部分以scikit-learn为主,这个程序库为最重要的机
本书从初学者角度出发,针对非计算机类专业的学生,采用通俗易懂的语言、简单有趣的实例,详细地介绍了使用C语言进行程序开发的最基本知识和常用案例。全书共14章,包括C程序设计概述、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数、位运算、指针、文件、图形设计、Visual C 6.0程序设计、Keil C51程序设计、MySpringC程序设计和C语言编译器手机版。各类例题均给出了解题思路和流程图,并详细介绍了各自的软件平台及具体编程方法。读者能够轻松领会C语言程序设计的精髓,快速开发高质量的代码
本书案例丰富、启发性强,以实践应用为主,以程序设计思想与方法的传授为中心,系统、全面地介绍C语言各种语法成分的语义和用法。全书共10章,主要包括程序设计概述、数据类型、运算符与表达式、程序的控制结构、函数、数组、指针、结构体与共用体、文件操作等内容。
本书通过渐进式案例和拓展思考案例提高读者的程序设计能力,同时结合丰富的程序设计人物故事、现代计算机技术、思想政治教育,从而达到知识、能力、素质共同提升的目的。本书程序调试和运行环境为DevC 5.11。
本书
"《深度学习理论及实战(MATLAB版·第2版)》主要介绍深度学习理论及实战,共5章,内容包括机器学习、人工神经网络、卷积神经网络、MATLAB深度学习工具箱和应用案例。在介绍基础理论方面,本书深入浅出、语言生动、通俗易懂;在介绍应用实例时,本书贴近实际,步骤翔实,举一反三。本书对数十个例程进行了深入的讲解,并对代码进行了详细的注解。《深度学习理论及实战(MATLAB版·第2版)》可作为人工智能、电子信息、计算机科学相关专业的本科生,研究生的教材,也可作为本科毕业设计、研究生学术论文的参
"本书参照安徽省高等学校计算机教育研究会大学计算机基础课程教学指导委员会提出的“大学计算机基础”课程教学大纲,并结合全国计算机等级考试一级MSOffice操作要求编写而成。全书共分为7章,主要介绍计算机概论、Windows 10操作系统基础、Word 2016文字处理软件、Excel 2016电子表格处理软件、PowerPoint 2016演示文稿制作软件、计算机网络与Internet基础、计算机发展新技术。本书内容丰富,结构清晰,图文并茂,实用性强,注重理论和实践的结合,强调计算机素养与思政
随着计算机技术的普及和高速发展,数字视频广泛应用于广告营销、短视频宣传、影视制作、教育培训等多个领域。在此背景下,Adobe Premiere Pro作为一款专业的视频编辑软件,成为无数视频创作者的首选。本书以Adobe Premiere Pro 2023为蓝本,讲解Premiere 在数字视频编辑与制作中的各种应用,主要内容包括数字视频与Premiere 的基础知识,Premiere中常用的功能和工具,以及如何使用Premiere 创作不同类型的视频。 本书将理论与实践紧密结合,先以课前预习帮
本书是一本可灵AI应用的案例教程。书中通过大量案例,深入讲解了可灵AI绘画和短视频创建功能,以及与文心一言、豆包、即梦、剪映等其他AI工具联动的方法。本书分为两篇,共10章。第1章~第5章为AI绘画篇,依次讲解了AI绘画和可灵AI的基本知识、提示词的写作、生图方式及实战、在绘画领域中的应用、在创意方面的应用等。第6章~第10章为AI视频篇,依次讲解了AI短视频的基本知识、可灵AI文生视频、可灵AI图生视频,以及可灵AI与其他AI工具联合创作等内容,最后介绍了可灵AI视频技术在商业设计中的
"《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了 AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私保护及健康游戏文化的促进。读者将学会利用 AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容翔实,配有大量优秀游戏案例和知识图谱,帮