本书介绍了关系数据库的理论基础知识和数据库的设计技术与方法,并结合SQL Server 2019详细介绍了基于关系数据库基础知识的数据库开发和应用技术。全书共12章,内容包括数据库概述、关系数据库理论基础、SQL Server 2019简介与安装、数据库与数据表的创建和管理、数据库查询语言、TransactSQL程序设计、视图和索引、数据库编程、关系规范化理论、数据库设计技术、事务概念与数据库并发控制、数据库安全性控制、数据库备份和恢复等。本书结合应用型本科学生的特点,用通俗的
本书吸取了国家示范性高职院校建设成果,同时紧跟全国职业院校软件测试大赛任务设计教材内容,采用任务引领、项目主导的方法,使初学者容易快速入门,易于动手实际操作。 本书按照软件测试流程共分为7章,即测试计划、测试用例、测试执行、测试总结、白盒测试、自动化测试—Selenium、性能测试—LoadRunner。本书以企业真实项目引导,贯穿全书,巧妙地将软件测试知识点融入各任务当中,体现了“做中学、学中做”的特色,是一本理实一体化的实战教程。 本书同时提供了教材中所用项目的测试用例及配套电子课件、电子教
本书分四个篇章介绍了软件测试的基本知识、方法、工具及流程。软件测试的基本理论阐述了软件测试的概念、模型和分类,软件质量管理与软件测试的关系等,试图让学习者对软件测试有一个初步的了解;测试用例设计主要介绍如何运用黑盒和白盒的常用方法设计用例,测试用例编写的规范等;测试工具主要介绍了单元测试工具JUnit、功能测试工具QTP以及性能测试工具LoadRunner的基本使用方法,让学习者初步掌握工具对于测试的作用;测试管理则重点阐述了开展测试工作的基本流程,以工程案例的方式重点说明了测试计划、测试用例、
本书系统地介绍了软件测试的基础知识及相关实用技术。全书内容包括软件测试概述、软件测试基础、软件测试的执行阶段、软件测试计划与文档、软件自动化测试、软件测试管理、软件测试职业、黑盒测试实例设计、白盒测试实例设计、Web测试、Rational测试工具及实例分析。本书通过理论与实践相结合的方法,力求使软件测试初学者可以在短时间内掌握软件测试的核心内容,为进一步适应高级软件测试工作打下坚实的基础。本书可作为高等院校相关专业软件测试课程的教材或教学参考用书,也可供从事软件开发和软件测试工作的技术人
本书系统讲解了HTML5和CSS3的基础理论和实际运用技术,通过大量实例对HTML5和CSS3进行了深入浅出的分析。本书分为两大部分,共29章,包括HTML5入门、HTML5文档结构、HTML5表单、HTML5绘画、HTML5多媒体、HTML5存储、HTML5缓存、HTML5线程、HTML5 Web组件、HTML5访问位置、HTML5访问传感器、HTML5访问多媒体设备、历史记录、文件操作、HTML5通信、视频直播、通知和显示、拖放操作、异步处理、异步请求、CSS3入门、CSS选择器、
有依据的决策对于成功至关重要。将正确的数据分析技术应用到精心筹备的业务数据中有助于做出准确预测、确定趋势,以及提前发现问题。R数据分析平台提供了许多高效率的工具,可用来处理8常的数据分析和机器学习任务。《R数据科学实战》(第2版)是一本基于任务的教程,引导读者使用R语言参与几十个实用的数据分析实践。本书重点介绍读者在工作中将面临的最重要任务,对于商业分析师和数据科学家来说都非常实用。因为数据只有在可理解的情况下才有用,所以读者也可以在表格中找到组织和展示数据的妙招,以及快速生动的可视化效
主要内容:介绍C编程语言;使用C语言编程,开启编程之旅;使用循环、数组、字符串、文本、指针、函数、VO等使用字符串和文本编写应用程序代码;程序的有效结构;处理数据、文件、工具等
本书从用户研究、交互设计入手,到视觉设计理念的分析,再结合实例对UI 界面设计全过程进行剖析、归纳和演绎,将“理论知识”“软件技术”与“艺术设计”“美育思政”各项元素充分融合,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书结构合理、内容翔实、图文并茂,结合Photoshop、Illustrator 软件中常用的工具和方法,有针对性地剖析UI 界面设计设计与制作的实施策略与过程,精选了图标设计、手机主题界面设计、App 界面设计、网页界面设计、智能电视界面设计、其他类型人机界面设计等典型UI 界面
本书以38个话题的形式,从软件开发的角度讲述了如何成为优秀的程序员,是一份程序员成长课程表。全书内容涵盖程序员职业生涯的方方面面,共分为五大部分:如何编写代码,有益编程的重要实践,如何打造卓越的编程职业生涯,如何采用切实可行的办法按时交付代码,如何与其他从事软件开发的人高效合作。不管你是经验丰富的开发人员,还是开发新手,抑或只是编程爱好者,都可以从本书中找到有价值的提示。
Processing是以数字艺术为背景的程序设计语言,语法简洁易学,使用它可以很方便地创作震撼的视觉表现及互动媒体作品。本书重点引导读者学习Processing的入门基础知识,同时介绍Processing如何与Arduino进行通信,以及如何通过与Kinect和Leap Motion等体感系统互动创作作品。本书包含两个部分:第一部分为图形生成篇,通过大量的编程示例,带领读者从入门的图形生成方法开始,从基本的语法再到程序绘图,直到创作出各种令人惊艳的图案,或者定制自己的UI界面;第二部分为