本书以文化创意产品设计为基底,对文化创意产品设计的相关理论与创新进行系统论述,介绍了文化创意产品设计理念、思维模式等,引导读者对文化创意产品设计有一个基本的了解;详细论述了文化创意产品的设计流程与不同类型的文化创意产品设计,具体分析了校园、旅游、博物馆文化创意产品设计的内容;介绍了多元视角下文化创意产品设计,从传统文化元素、非遗文化等视角出发对文化创意产品设计进行研究;基于以上研究,论述了文化创意产品设计的创新与应用情况,为文化创意产品设计的未来发展提出了建设性的指导意见。
本书从传播社会学视角出发,依托传播链条中的传播主体、传播内容、传播媒介、传播受众四个关键要素来充分阐释数字文化的社会属性与经济属性,并从数字文化事业、数字文化产业两类重要的数字文化应用场域梳理、探析数字文化的传播路径及实践模式,完整地呈现了数字文化的内涵及外延。特别地,面向国际传播这一数字文化的重要应用情境,将数字文化在传播中华优秀文化、树立文化自信、促进对外文化贸易等多维度的理论与实践贡献做以探究。本研究是对数字文化的多学科全面阐释,具有较高的理论创新价值和实践延展潜力。本书从传播社
本教材分为理论篇和实务篇两大部分,其中理论篇一共有六章,实务篇一共有四章。按照文化市场调查的概念界定、市场调查方法、资料收集和整理、调查资料分析和预测以及调查报告的书写等五个模块安排章节的顺序和框架结构,在内容上增加文化产业中的广告、电影电视、会展、旅游等几个典型行业,合理安排了思考练习题、案例分析、补充阅读材料等,使学生在学习过程中便于围绕学习目标抓住特点,通过反复思考、练习,以掌握和巩固知识点。
本书共分四章:文创设计相关基础、文创设计的创新表达、文创设计的表现方式、文创设计案例解析。主要内容包括:文创设计概述;文创设计特征;文创设计的灵魂;文创设计的范式;文创设计的程序;文创设计的表现方式等。
本书主要根据跨文化交流学、国际政治学、语言学、哲学、法学等相关学科理论知识,探讨了文化与国际交往的相关问题,如国际交往中的文化差异如何影响了人们的生活和工作态度,文化价值观的差异对国际关系和国家外交政策的影响作用,国际交往中话语权力的权利性,主体间性的国际话语交往模式,国际交往中的语言文化安全等,为读者提供有益思考。
面向国家“一带一路”重大战略中实现中国文化“走出去”的现实需求,以及数字内容资源数量和重要性不断增加的重要形势,本文依托国家重点研发计划项目“服务价值与文化传播评估理论与技术”(2017YFB1400400)的研究方向,选取数字文化内容产品为研究对象,重点探究数字文化内容产品版权的价值评估和定价问题,为数字技术服务文化传播和文化产品交易提供理论基础。本书包括四部分内容,具体介绍如下:(1)理论综述篇。采用文献统计分析、知识图谱分析、可视化分析和人工判读等方法,以1675篇英文文
本书汇编了众多世界顶尖学者关于创意应用于经济、商业和管理、法律、政策研究、组织研究和心理学的学术文章。创意产业研究已成为专业学术期刊和研讨会议的主题,也是全球各国政府的重要议程,启发公司、企业家对创意产业的模式进行重新评估和创新;这本书的主要优点之一就是集成了对创意产业的不同领域进行研究的权威学者们的观点,提供从经济学、公共政策和管理到法律等不同视角。不仅对具有特定兴趣的学生和学者是一种很好的素材,对愿意思考其领域的各种问题的创意专业人士也是一种很好的读物。
本书选取20个关键词,通过分析中外文化交流史上的诸多案例,对跨文化传播理论做了生动的讲解。本书特别重视双向视角的采用,既从中国人的角度审视西方文化,也通过外国人的感知来反思中国文化,从而在换位思考中加深对跨文化历史经验的认识。
本书主要对人类文化资源调查与利用历史、文化资源调查的步骤与方法、趋于文化调研的理论视角、各类文化资源调查方法、文化资源调研报告的写作等进行阐述。本书理论与实践相结合, 论述逻辑清晰, 既可以作为相关专业人士参考, 也可以作为学生教学辅助读物。“文化资源调查与研究”是指运用文化学、人类学、历史学、社会学、民族学、管理学等相关学科基础知识与研究方法, 在特定区域范围内, 调查者在既定时间段、既定目标驱动下, 以各类理论为指导, 运用科学方法与手段, 有目的有系统地收集、记录、整理、分析和总
作者认为,科幻产业的核心部分是一个以科幻创意为内核的文化创意产业的子集,即科幻文化产业;而它的延伸部分是与旅游、教育、制造业、城市建设、科技创新等产业融合形成的科幻 新业态,称为科幻相关产业。科幻文化产业和科幻相关产业共同构成了科幻产业体系结构。
《科幻产业的未来版图》就是依据这一结构组织编写而成的。本书分为两大部分,科幻文化产业篇和科幻相关产业篇。篇中的每一章都针对科幻产业的某一个板块或业态,在充分梳理和理解近期国内外这一领域发展现状的基础上,做了深入思考和总结,并为中国科