本书共分为5章。第1章讲解关于图像的基础知识。第3章和第4章,主要针对图像的后期处理进行讲解。第5章是对前面所讲内容总结的综合性练习,其中还包括一些快捷键、小技巧的操作演示。
不是所有的进步都来自于新技术,正如不是所有的技术都等于进步一样。有时数字技术会使我们的生活变得更便捷,但有时却使生活变得更糟。2020-2022年的这场新冠肺炎疫情就像是一次实验,向我们提前上演了数字未来在我们日常生活中的各种可能。
模拟未来,不是回到某种前疫情、前数字的生活方式……而是运用未来的技术重新构建我们现实的世界,打造更人性化、更贴近我们愿望的未来。
选择数字技术或许可以快速实现未来的想象,但并不总是最佳选择。模拟未来并不是
全书汇集了作者在寿命预测、维修决策方面的**研究成果。第1章对维修决策建模与优化技术进行整体概述,重点对部分可观测系统的研究现状进行总结。第2章、第3章利用可观测Markov决策过程相关理论对维修效果不完美情形下部分可观测系统的**维修问题进行研究。第4章、第5章针对失效模式相互影响、性能数据随机丢失等情形,研究如何利用性能退化数据进行剩余寿命预测、进行维修决策的问题。第6章研究维修决策和备件定购联合决策问题。第7章研究多部件系统的分组视情维修问题。
本书从“由外而内”的角度引入 API 设计,重视反映客户和产品团队的声音,将需求映射到特定的、组织良好的 API,为编写这些 API 选择正确的风格,并从零开始实现了一个真实的例子,旨在为设计新 API 或扩展现有 API 的人提供指导,帮助他们了解如何通过正确的设计过程来交付优秀的 API,如何与设计团队、客户和其他涉众就具体的成果达成一致,如何确定正确的 API 并将操作整合成统一的 API 配置文件,以及如何使 API 程序实现可伸缩的设计和管理过程。本书适合所有参与规划或构建 API 的
本书定位于零基础读者,较为详细地讲述了网页设计与制作的相关方法和技巧。全书理论与案例相结合,结构清晰,内容讲解循序渐进、由浅入深,并注意各个章节内容与案例之间的呼应和对照。全书共10章,内容包括HTML5入门、HTML5的常用标签、HTML5中的对象、JavaScript基础、CSS3基础、HTML5页面加载、JavaScript高级应用、使用前端框架以及两个综合实训,分别是HTML5扫雷游戏和开发通过二维码传输文件的应用。 本书可作为高等院校计算机、数字媒体技术、网络与新媒体、电子商务等专业相
本书针对零基础的读者,循序渐进地介绍了使用Creo 8.0进行机械与钣金设计的相关内容,包括Creo概述、Creo 8.0软件的安装、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计等。 为了能够使读者更快地掌握该软件的基本功能,在内容安排上,书中结合大量的案例对Creo软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;在写作方式上本,本书采用软件真实的操作界面,采用软件真实的对话框、操控板和按钮进行具体讲解,这样就可以让读者直观、准确地操作
《AutoCAD 2022实用教程:微课版》全面系统地介绍了使用AutoCAD 2022进行计算机绘图的方法与技巧。全书共分15章,主要内容包括AutoCAD 2022快速入门,AutoCAD 2022绘图基础,AutoCAD 绘图辅助工具,绘制基本二维图形,编辑二维图形对象,使用文字与表格,图案填充、面域与图形信息,标注图形尺寸,块与外部参照,三维建模基础,创建三维图形,编辑与标注三维图形,观察与渲染三维图形,设计中心、打印输出和发布,以及AutoCAD绘图综合实例等。 《AutoCAD
本书是一本关于自动目标识别评估理论、方法、技术及应用的专著,是作者长期以来科研工作的总结.书中广泛收集了该领域国内外专家的成果,结合作者的研究成果, 提出了一些独立的学术见解. 全书共8 章:第1章回顾ATR 技术发展历程,概述国内外ATR 评估方法, 点明本书特色; 第2 章讨论概率型指标(以识别率为典型代表)的估计; 第3 章讲解如何以识别率为比较准则进行算法的选优和排序; 第4 章阐述多指标的ATR 评估决策方法; 第5 章探讨ATR 的技术有效性,使用DEA 方法进行技术效率评估; 第6
《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》通过3ds Max和VRay5渲染器制作多个经典范例,介绍了作者多年来在效果图制作领域质感表现与渲染技术的**秘笈。《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》提供了多个经典的商业场景实例,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》的精华
《MG动画设计与制作:基础操作+动画交互+特效应用+实战案例(微视频版)》通过通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了MG动画设计与制作的相关知识。本书基于Adobe After Effects 2022编写,主要内容包括MG动画基础入门、快速掌握MG动画制作流程、设计与制作关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、物体运动动画、综合应用案例等方面的知识及技巧。《MG动画设计与制作:基础操作+动画交互+特效应用+实战案例(微视频版)》适用于