10大专题内容,从短视频的剪辑技巧、同款模板、热门调色、视频特效、抠图技巧、字幕效果、配音技巧、卡点效果,以及《风光延时》视频剪辑和《阿甘正传》电影解说两大综合案例等角度,帮助大家快速上手剪映App,剪辑爆款短视频。
如何制作出短视频上的那种爆款剪辑作品,让自己的视频作品播放量轻松上10W+、100W+,是大部分短视频爱好者一直以来的梦想。本书主要介绍运用剪映电脑版制作短视频的各种技巧,帮助读者更快、更好地制作出理想的专业视频效果。随书赠送:所有案例的教学视频(90集)、240多款案例素材和效果文件,额外赠送30种常用运镜教学视频,以及教学PPT、电子教案。书中通过14章的内容,精心讲解了剪映的剪辑、调色、变速、滤镜、转场、动画、贴纸、特效、字幕、蒙版、背景、音频、音效及关键帧等核心功能,同时
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
本书展示了如何利用事件驱动和响应式原理来构建健壮的分布式系统,减少延迟并提高吞吐量——特别是在微服务和无服务器应用程序中。本书分为四部分:第一部分介绍响应式的背景、环境和内容;第二部分深入讲解响应式,涵盖分布式系统的弊端、响应式系统和响应式编程;第三部分阐述如何使用Quarkus构建响应式应用程序,涵盖响应式引擎、响应式编程库SmallRye Mutiny、HTTP以及响应式数据访问的相关知识;第四部分介绍基于Quarkus构建响应式系统的技术实践。通过本书,你将学习Quarkus的基础知识,在
本书分为基础知识、核心技术、高级应用、项目实战4篇,共16章,内容包括:初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、字符串、面向对象编程基础、面向对象核心技术、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类、Swing程序设计、I/O(输入/输出)、多线程、使用JDBC操作数据库、Java绘图、坦克大战游戏。
《零基础学 C++》(升级版)从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 C++ 语言进行程序开发所需要掌握的知识和技术。全书共分为 16 章,包括初识 C++,C++ 语言基础,运算符与表达式, 条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生, 模板,STL(标准模板库),RTTI 与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。书中所有知识都结合具体实例进行 讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领
《图解算法:使用C++(视频教学版)》是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨、且易于学习和掌握。《图解算法:使用C++(视频教学版)》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法及回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,在接下来的各章中分别介绍排序算法、查找算法、数组与链表相关算法、信息
本书是一本编程算法书,旨在帮助编程学习者打开算法学习之门。 全书共8章,主要包括前缀和与差分、高精度算法、排序算法、贪心算法、二分算法、搜索算法、动态规划和图与搜索等内容。本书根据编程学习者的学习规律——先掌握一门编程语言基础(以C++语言基础为例),再逐步学习算法的学习方式,合理取舍、精心挑选出 上百道经典算法题目,并配有详细的算法解析和实践园答案。让学习者不仅能深入地理解每一种算法的基本思想,还能学会灵活地应用这些算法去解决相应的实际问题。 本书免费提供教学课件、源代码,适合有一定C++语言
本书以从抽象到编程为主线,图文并茂地介绍了软件开发所需的语文知识、数学知识、软件建模知识和计算机语言知识。从概念抽象和数值计算两个层次,由浅入深地讨论了面向对象程序设计的基本知识、基本原理和基本方法,并使用UML描述软件模型,使用C 语言编写示例代码。全书共8章,内容包含类与对象、封装与职责、关联与连接、继承与多态、设计与实现、运算与重载、模板与模板库、课程成绩管理应用案例。书中的每个知识点都包括分析思路、设计方法、编程技术、示例代码和编程要点。 本书适合作为全国高等学校计算机及相关专业