本书以Python 3.9为编程环境,从Python编程基础到扩展库,再到数据分析,逐步展开Python数据分析与可视化教学。本书首先简要介绍数据分析与可视化的相关概念,并介绍Python基础知识;然后按照数据分析的主要步骤,重点介绍与数据获取、数据处理、数据分析、数据可视化以及机器学习建模过程相关的扩展库,包括NumPy、Pandas、BeautifulSoup、sklearn、Matplotlib、seaborn、pyecharts等;最后通过股票数据量化分析和销售业客户价值数据分析两个案例
C语言是现代最流行的程序设计语言系列之一,能广泛用于系统软件设计和应用软件开发,是计算机专业和理工科非计算机专业学习计算机编程的起步语言。通过本课程的学习,让学生掌握基本语法、程序设计的基本思想和结构化程序设计的一般方法,以C为程序语言基础,培养学生严谨的程序设计思想、灵活的思维方式及较强的动手能力,以让学生逐渐掌握复杂软件的设计和开发手段,为后续专业课程的学习打下理论和实践基础。整个教学过程分为编程准备、编程基础,编程提高、编程进阶和编程技巧,重点介绍基本结构、数组、指针、函数、结构
本教材通过案例驱动,由深入浅地讲解了Java语言的特点、Java语言基本语法、流程控制、面向对象基础、继承多态、接口、异常处理、输入输出、事件处理等知识。在知识讲解中,借助思维导图呈现各章节知识点的前后关联,结构清晰;在配套资源上,提供了以二维码为载体的微课、课件、代码资源包等新形态一体化的教学资源;在知识拓展方面,结合具体案例穿插讲解API参考文档的使用,使读者具备持续学习的能力。本书可以作为高等院校及职业院校相关专业的教学用书,或公共选修课的教材,还可以作为Java入门教材或供有一
Python 是一种面向对象的解释型高级编程语言,是当前流行的编程语言之一。本书系统性地介绍Python 的基础知识及利用 Python 进行项目开发的实践。全书分两部分,第一部分介绍 Python 的基础语法、Python 自带的两个模块及其使用方法,以及 Python 的矩阵计算包 NumPy 的使用方法等,在介绍基础语法的同时强调利用 Python 进行编程时需要注意的编程规范;第二部分聚焦科学研究和工程实践中比较前沿的方向,涵盖绘图、图像处理、优化计算、游戏开发、基于 Web 的系统开发
"本书以项目为主线,以任务为导向,较为详细地介绍Python程序开发所必需的基础知识。本书注重知识的层次性和技能培养的渐进性,合理安排各章节内容,全书共十个项目,每个项目包含若干任务,各个任务再细分成若干子任务。前八个项目是Python程序设计基础,包括开发环境的配置、Python语言的基本规范、分支和循环控制结构、四大典型的序列型结构、函数和模块的定义和使用、字符串和正则表达式的使用、Python操作文件和目录、异常和断言、Python面向对象的程序设计等;后两个项目主要介绍Python的GU
本书是产学合作专业综合改革项目成果之一,可作为大数据管理专业应用型人才培养的系列教材之一。本书从数据可视化的发展,理解数据和可视化的作用入手,介绍可视化的工具和设计的方法。具体结合Tableau和D3.js的工具,让学生掌握可视化的组件,以及各种组合成为的可视化图表。并结合不同类型的数据和场景,介绍各种设计方法和最佳实践,指导学生如何产生合适的可视化内容。最后结合案例,理解大数据可视化在各个领域的实际应用。
本书是为初学者学习R语言数据分析与可视化技术及它们在数据科学中的应用而编写的。全书共7章,可分为3个部分。第1部分(第1~3章)介绍R语言数据分析的基础知识,第2部分(第4~5章)介绍R语言基础绘图方法,第3部分(第6~7章)介绍较为重要的R语言可视化扩展包的具体应用。读者可以通过本书了解和体验R语言数据分析与可视化技术的特点、功能和应用。本书的所有示例代码均已在R 4.2.1环境下调试通过。 本书既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为科技工作者使用R语言绘制图形的参考用书。
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内
本书基于ARM Cortex-A8内核的三星S5PV210 CPU,主要讲解ARM CPU开发的全套相关技术,包括ARM体系的背景知识、常规开发方式、ARM体系结构和汇编指令集。本书还基于X210开发板讲解了开发板的原理图、芯片的数据手册,以及开发板的刷机流程等,讲解了GPIO、LED、DDR、串口、定时器、看门狗、SD卡、NAND Flash、iNAND、I2C总线等ARM CPU常见外设的原理,并使用汇编和C语言编程进行了外设及代码重定位、时钟体系等的原理和功能的编程实践。
本书内容分为四个部分,包括基础篇、函数篇、进阶篇和应用篇,先介绍PineScript语言基础,再讲解该语言的特色、重点和使用技巧,最后给出精选的20多款颇具应用价值的实例。