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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP31 计算机软件】 分类索引
  • Quick BI使用入门及业财应用实践
    • Quick BI使用入门及业财应用实践
    • 何业文/2024-8-1/电子工业出版社
    • 本书用阿里云Quick BI做示例,帮助读者掌握如何使用数据可视化工具分析财务指标,理顺管理思路,找出关键结论。通过本书,读者将学会制作追踪资产周转率的仪表板,选择适合的图表展示现金的流入、流出,分析企业的利润构成与盈利能力,实现成本管理可视化,利用综合指标对销售业绩进行监控、告警等,并且学会如何基于Quick BI门户和电子表格搭建财务在线分析与协作工作台,以及进行大型企业业财分析体系的整体规划。通过学习本书,初入职场的会计人员有望迅速在财务部门崭露头角,成长为可以为财务总监准备年终汇报材料的

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      ¥71.40¥119折扣:6.00折  当前库存:38
  • 数据驱动的开源软件缺陷管理研究
    • 数据驱动的开源软件缺陷管理研究
    • /2024-8-1/科学出版社
    • 为保障软件供应链安全和抢占全球创新制高点,一些国家政府和大型企业大力扶持开源软件。开源软件由于在开发时间、空间、人员和项目管理上的诸多特点而大大增加了开发的复杂性,进而使得开源软件质量具有不确定性。针对这一问题,《数据驱动的开源软件缺陷管理研究》*次聚焦于开源项目资源库挖掘这一主题,展示如何利用大数据驱动方法支持开源软件缺陷管理。《数据驱动的开源软件缺陷管理研究》的内容包括开源软件项目缺陷预测、开源软件项目缺陷分配和开源软件项目缺陷定位。在缺陷预测方面,针对软件缺陷数据的非均衡性、多模

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      ¥70.80¥118折扣:6.00折  当前库存:81
  •  从蛮荒到敏捷:软件开发方法启示录 [美]吉姆·海史密斯
    • 从蛮荒到敏捷:软件开发方法启示录 [美]吉姆·海史密斯
    • [美]吉姆·海史密斯/2024-8-1/机械工业出版社
    • 在本书中,Jim仔细地描述了软件方法、方法论和思维方式在他非凡的60年职业生涯中的演变。作为一个多产的作者,Jim从他个人和他一路上遇到的同行的经历,以及这些时期的技术创新和管理趋势的角度,引导我们了解敏捷开发的发展历程。通过阅读本书,读者可以了解敏捷实践如何演变为软件开发的支柱,进而学会持续交付客户价值、促进企业效益以及构建可持续发展的企业。

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      ¥59.40¥99折扣:6.00折  当前库存:32
  • 思维整洁之道:编写与头脑合拍的卓越代码
    • 思维整洁之道:编写与头脑合拍的卓越代码
    • (丹麦)Mark Seemann(马克·泽曼)/2024-8-1/电子工业出版社
    • 软件开发既需要理论和科学,也需要经验和手艺。可惜,一直以来许多图书都只关注前一部分,而忽略了后一部分。Mark 的这本书主要关注的就是经验和手艺的部分。本书既详细讲解了 API 设计、红绿重构等常用技术,也演示了如何撰写提交说明、如何修改单元测试,同时对故障定位、代码阅读、团队合作等传统上被认为“难以说清”的话题,也给出了实用而且精当的建议。难能可贵的是,与其他图书提供的示例代码库不同,本书的示例代码库包含了完整的 Git 提交记录。也就是说,读者可以按照作者的路径,一步一个脚印地重温整个开发过

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      ¥65.40¥109折扣:6.00折  当前库存:49
  • 算境幻绘
    • 算境幻绘
    • 吴剑锋著/2024-8-1/化学工业出版社
    • 本书根据设计师的实际设计需求而进行“高效工具”的探索。书中采用设计师最常用的设计工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等设计软件进行二次开发,形成具有特殊功能的插件。书中的案例多围绕色彩、符号、纹理、质感等方面展开,给出了工具的设计思想,以及工具的实际应用结果。本书提供了一些可以激发设计创意的概念和工具,为更深入的创作提供多样性的启发。

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      ¥59.40¥99折扣:6.00折  当前库存:5
  •  MongoDB数据建模和模式设计 [美]丹尼尔·库帕 帕斯卡·德斯马雷斯
    • MongoDB数据建模和模式设计 [美]丹尼尔·库帕 帕斯卡·德斯马雷斯
    • [美]丹尼尔·库帕 [美]帕斯卡·德斯马雷斯 [美]史蒂夫·霍伯曼/2024-8-1/机械工业出版社
    • 本书包括导论以及对齐(Align)、细化(Refine)、设计(Design)三章。通过将业务术语、逻辑和物理三个建模层次重命名为对齐、细化、设计,在名称中包含了该层次所做的工作。
      导论介绍了数据模型的三个特征——精确性、最小化和可视化;数据模型的三个组件——实体、关系和属性;数据模型的三个层次——业务术语(对齐)、逻辑(细化)和物理(设计),以及数据建模的三个视角——关系、维度和查询。第1章对齐是关于通用业务术语的,以便每个人都能在术语和总体计划范围上保持一致。第2章细化是关于搜集业务需

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      ¥53.40¥89折扣:6.00折  当前库存:34
  • Neo4j数据建模和模式设计
    • Neo4j数据建模和模式设计
    • (美)史蒂夫·霍伯曼,(美)大卫·费思著/2024-8-1/机械工业出版社
    • 本书讲述Neo4j是一款高性能的图数据库,作为图数据库的先驱,其广泛应用在金融风控、知识图谱、社交、政企关系和工业设计等领域。

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      ¥35.40¥59折扣:6.00折  当前库存:29
  • 游戏设计的底层逻辑
    • 游戏设计的底层逻辑
    • 李宇/2024-8-1/电子工业出版社
    • 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。 第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一

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      ¥58.80¥98折扣:6.00折  当前库存:58
  • Unity和C#游戏编程入门(第7版)
    • Unity和C#游戏编程入门(第7版)
    • [美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著 王冬、殷崇英 译/2024-8-1/清华大学出版社
    • "主要内容:
      ● 解构并理解编程的基础知识
      ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本
      ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块
      ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画
      ● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制
      ● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念
      ● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和

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      ¥41.88¥69.8折扣:6.00折  当前库存:13
  • 短视频Vlog全流程:镜头脚本+运镜技巧+场景主题+后期剪辑
    • 短视频Vlog全流程:镜头脚本+运镜技巧+场景主题+后期剪辑
    • 龙飞 编著/2024-8-1/化学工业出版社
    • 9大场景主题实拍:包括古风旅拍、宣传视频、公园游记、美食视频、日常记录、古街拍摄、城市旅游、开箱视频、实景探房,帮助读者学后能够完全胜任小、中、大型视频与Vlog的拍摄。
      4步全程式解说:每个案例,读者可首先欣赏成品效果,再学习镜头的脚本写作,然后学习如何拍摄分镜头,最后学习后期剪辑,从零开始学习每一个实拍案例的前期拍摄与后期制作,做到全面掌握,了然于胸。
      117个分镜头拍摄:书中9个大的案例,安排了117个分镜头来完成,包括前推运镜、上摇运镜、下降运镜、仰拍镜头、环绕运镜、特写运镜

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      ¥46.80¥78折扣:6.00折  当前库存:6