本书探讨软件研发领域数字化管理的策略与实践,涵盖从数字化转型的重要性、实施步骤到效果评估的全过程。本书分9篇,共19章,第一篇介绍为什么转型和核心管理概念,帮助读者寻找问题出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦组织战略,探索如何构建团队及明确战略定位和目标;第三篇讲解研发过程,强调需求层级体系、产品研发过程和团队协作;第四篇讨论人才体系,聚焦如何做到把工作目标和能力提升相结合,提供测试行会和效能行会的建设和运营;第五篇介绍度量体系,既有多快好赞的体系,又有案例、实践误区、深入思考点;第六篇
"本书共9章36节,以作者学习与从业经历所跨越的四个时期为线索,内容主要包括初识编程与软件架构的历程、软件生产力与生产关系的革命、软件架构领域的定理及定律、架构管理全景结构解析、五大软件架构设计的驱动方式、技术决策的六大特定关切、大型复杂系统的韧性之道,以及智能原生时代的技术思考。本书以人为本、以史为鉴,内容直击架构设计与技术决策的底层逻辑与规律,面对当下并展望未来,提出了众多具有普适性价值的技术观点,以抽象性、批判性的思考和对话方式,演绎了一套鲜活
本书以SQL操作为基础,专注于数据分析的具体应用。主要内容包括:数据库入门、数据表基本操作、MySQL函数、数据基础查询、数据高级查询、数据表更新、视图、索引、存储过程、数据库备份与恢复、数据库性能优化,以及实战案例等。
本书是目前市面很少有的专门介绍区块链量化交易编程的书籍,本书侧重实战,先讲解区块链基础知识、交易所基本概念和操作方法,后面重点介绍交易所API的使用方法及如何利用这些API编程交易策略程序,为读者编写自己的交易策略打下一个坚实的基础。本书共6章,分为区块链基础篇和实战操作篇。区块链基础篇(第1~3章)详细介绍区块链的基础知识、加密货币交易所基本概念和基本操作、交易所API详解,其中第3章是重点难点;实战操作篇(第4~6章)介绍了编写交易程序相关的Python语法知识、如何在服务
本书由具有丰富编程竞赛经验的作者执笔撰写,荣获日本2021年IT工程师图书特别大奖。作为一本算法和数据结构的入门书,本书内容充实、深入浅出,包含了来自知名编程竞赛平台AtCoder的丰富例题和大量配以详细注释的C 代码片段,不仅系统讲解了常见的各类算法,而且还通过图解、代码和思考题的方式,致力提高读者的算法实践能力和问题解决能力。因此这既是一本入门书,能够激发初学者对算法的兴趣,又是一本注重实践的书,让想成为算法高手的读者可以在深入理解算法和数据结构的基础上,快速掌握编程思维,终身受用。
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融入各种实战案例来讲解短视频制作方法。全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的进阶剪辑技巧和智能创作工具。第9章是短视频综合实战,讲解目前互联网热门短视频类型的创作要点。本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营
本书深入探索了可灵AI的革新力量,通过14章深度专题、80多个实战案例,配套110分钟教学视频加430张高清图片详解,以及160页PPT课件,带你从AI视频与绘画的新手快速成长为创作高手。一键生成视频、智能调色、灵魂出窍特效,可灵AI以前所未有的便捷,将你的想象力转化为视觉盛宴。书中精心编排的案例横跨人像、风光、动物、植物及商品,覆盖艺术插画、AI摄影、影视制作、动画短片和电商广告等多个领域。不仅教你如何操作,更引导你举一反三,理解可灵AI应用背后的创意逻辑,让你的每一个想法都能以最震撼
本书主要讲解时下流行的短视频制作中的特效制作, 通过使用AfterEffect等软件完成短视频中光影、气氛、粒子等特效。丰富短视频的同时, 也为短视频增加了丰富的视频效果, 提高了短视频的观赏度,吸引更多的用户观看并参与到视频制作中。全书共分6章。分别包括短视频特效基础、软件应用基础、主图视频制作、镜头合成、渲染和压缩视频和综合案例。
本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决
本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如何利用大模型技术提升游戏内容的丰富性和玩家的个性化体验;第3章介绍大模型技术在代码自动生成和修复、游戏AI设计、实时问题诊断与性能优化等方面的应用,为读者介绍提高开发效率和游