《Maya 动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《Maya 动画设计与制作案例课堂》结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书
本书主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善 ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。全书共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏地图的时空观、游戏地图的空间导航和引路、游戏地图的叙事分析、游戏地图的文化传播功能的先后顺序来构建全书框架。
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。
这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必b备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。这本书讲解的编程规则包括:尽量简化,但不要简化得太过分。良好的名称是最z佳的文档。让代码自己说话。别让bug蔓延。把复杂的东西控制起来。消除可能出现故障的情况。必须有三个用例才能泛化。运行不到的代码,是不管用的。从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推。有的时候,你就是要工作。头
本书综合阐述了软件测试的基础知识和方法,主要分为三个部分。第一部分介绍软件测试的数学背景,包括集合论、图论、函数、命题逻辑等内容。第二部分讨论如何进行单元测试,包括边界值测试、等价类测试、基于决策表的测试、基于代码的测试和面向对象的测试等内容。第三部分探讨单元测试之外的测试方法,包括基于生命周期的测试、集成测试、系统测试、基于模型的测试等内容。本书做到了理论与实践的有效结合,反映了软件测试和开发的新进展和新变化。
本书面向具备Python一二级能力的初学者,基于虚构人物形象山羊博士和二叶草的教学现场,带领读者体验Python机器学习的乐趣。本书内容以教学对话和场景插图呈现,讲解机器学习的概念、人工智能的基础知识,以及典型例程的开发流程与具体实现。本书可作为以PAAT全国青少年编程能力等级考试、中国自动化学会青少年人工智能核心素养为代表的各类Python编程能力认定的参考书,也可供Python初学者自学入门。
"本书主要介绍机器学习经典算法的原理、实现及应用,并通过综合案例讲解如何将实际问题转换为机器学习算法进行求解。全书共16章,主要内容包括机器学习概述、机器学习基础及Python常用库、朴素贝叶斯分类器、k近邻算法与非参数估计、聚类、回归分析、决策树、支持向量机、降维分析、人工神经网络、深度学习入门、推荐算法、基于协同过滤的推荐系统、零售商品销售额分析与预测、手写数字识别和基于深度学习的中文邮件分类。本书算法首先给出数学原理及公式推导过程,然后分别给出算法的原始实现和通过调用机器学
UML是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统,应用领域非常广泛,其中常用的是建立软件系统的模型。本书全面讲解UML2.5的基本概念和建模方法,配套示例源文件和PPT课件。全书分为12章,主要内容包括UML概述,面向对象技术和建模基础,UML建模工具,用例和用例图,类图和对象图,顺序图和通信图,状态机图和活动图,组件图和部署图,包图、组合结构图、定时图、交互概览图和概要图等。最后讲解3个实战案例—汽车租赁系统、新闻中心管理系统和BBS论坛系统,通过这3个案例系统地讲解UML建模与设计
围绕一个实际软件项目案例,基于软件开发生命周期全过程阐述软件分析、设计、实现测试及维护的最新实用技术
本书详细阐述通过故事可视化来使业务流程和领域知识具象化的方法,以确保团队每个人都能理解业务流程中的角色、活动和工作对象,一起用简单的象形符号捕捉洞见,展示工作成果并征求意见,直至达成一致,从而高效协作并敏捷地构建领域驱动的软件。