《组网技术与网络管理(第四版)(微课版)》系统地介绍了计算机网络的组网技术和网络管理知识。全书共12章,包括计算机网络建设的基本要素、基本概念和特点、网络标准和协议模型、局域网和广域网技术、云计算技术、网络接入技术、网络规划与设计、数据中心组网技术、网络综合布线和工程施工标准、网络服务器构建技术、各种网络结构的组建方案、网络维护与管理、网络安全和病毒防范技术与方法等内容。《组网技术与网络管理(第四版)(微课版)》内容丰富,结构清晰,基础理论和具体的工程实例相结合,具有很强的实用性,不仅可
本书旨在对计算机网络的基本原理进行较为系统的介绍。全书共分8章,主要内容包括计算机网络概述、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、无线网络及计算机网络新技术。 本书的特点是以五层体系结构为主,采取自底向上的顺序进行描述,深入浅出、图文并茂;同时,在讲授理论知识的基础上设计了丰富的实验内容,更加符合教学规律,力求使读者进一步加深对计算机网络原理的理解。本书提供配套的PPT课件、实验素材、习题答案等资源,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载使用。 本书适合普通高等院
人体动作识别是计算机视觉以及相关领域的重要研究内容,旨在识别出具有高层语义的人体动作。客观环境的复杂性以及运动的多样性使基于视觉的人体姿态估计和动作识别极具挑战性,因此研究人体动作识别方法具有十分重要的理论意义和应用价值。本书在总结分析人体动作识别研究现状的基础上,从单人动作和群组动作两个层面研究人体动作识别技术,即人体2D姿态估计、人体3D姿态估计、单人动作识别,以及群体动作识别。本书结构合理,内容全面,既有严格的理论基础,又有实际的应用。。
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训
本书共六章,内容包括:虚拟现实概述、虚拟现实与增强现实、虚拟现实与人工智能、虚拟现实技术现实应用、虚拟现实产品实践设计、虚拟现实的前景和挑战。具体包含虚拟现实的发展历程、虚拟现实与增强现实结合发展、人工智能技术概述等内容。
本书全面介绍了虚拟现实的基础知识,并着重介绍了虚拟现实的相关技术,包括图像反馈、3D建模、多模态输入和多模态反馈。在实践部分介绍了一个基于Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的实战案例,案例中包含具体的代码与详细的说明,可帮助读者更好地熟悉虚拟现实应用的开发。最后,本书分析了虚拟现实的未来发展趋势。全书共8章。第1章简要介绍虚拟现实技术及其在不同领域的应用; 第2章讨论最重要的反馈方式——图像反馈; 第3章讨论3D建模关键技术; 第4、5章讨论虚拟现实系
本书追踪最新技术,包括大数据与云计算、Google云计算原理与应用、Amazon云计算AWS、微软云计算MicrosoftAzure、Hadoop3.0:主流开源云架构、虚拟化技术、容器技术、云原生技术、云计算数据中心、云计算核心算法、云际计算技术、中国云计算技术及总结与展望等。
《NX三维数字化设计与仿真:微课视频版》以NX 2206为蓝本,按NX的应用场景构成划分为13章,内容包括三维建模入门(第1章)、草图绘制(第2章)、实体建模(第3~7章)、曲面建模(第8~10章)、装配(第11章)、工程图(第12章)、运动仿真分析(第13章)。各章内容讲解以项目引导式展开,项目案例由简单到复杂,难度逐步提高,每个项目都由案例分析、知识链接、案例实施和总结4部分组成。 针对教学的需要,本书基于成熟的信息化平台配套提供了全新的立体教学资源库,包括素材库、试题库、视频库、拓展案例库
"本书选择UG NX12.0软件,采用任务驱动、项目式教学的编写方式,将教学内容设计为七个项目。项目一“凸轮绘制”,项目二“悬空架设计”,项目三“灯笼设计”,项目四“紫砂壶设计”,项目五“虎钳设计”,项目六“游戏手柄上壳的模具设计”,项目七“卸料板零件加工”。 本书操作任务典型,实例丰富,不仅结合了较常见的生产零件的设计,还结合了中国传统文化的瑰宝——“紫砂壶”“灯笼”等工艺品的设计,应用性强,具有很强的指导性和可操作性,鼓励学生能够弘扬中华优秀传统文化,要坚持不忘本来、吸收外来、面向