本书阐述的“用户体验四维度”,既着力扎根生活,又力求深入浅出。 围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路,本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,列举了微信、B站、豆瓣、Keep、快手、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。 本书适合所有对用户体验感兴趣的从业者和学生。
本书以38个话题的形式,从软件开发的角度讲述了如何成为优秀的程序员,是一份程序员成长课程表。全书内容涵盖程序员职业生涯的方方面面,共分为五大部分:如何编写代码,有益编程的重要实践,如何打造卓越的编程职业生涯,如何采用切实可行的办法按时交付代码,如何与其他从事软件开发的人高效合作。不管你是经验丰富的开发人员,还是开发新手,抑或只是编程爱好者,都可以从本书中找到有价值的提示。
主要内容.了解 CPU和内存的工作原理.理解计算机和操作系统如何协同工作.了解高级语言编译器如何生成机器语言,并使用这些知识编写更高效的代码. 更好地分析程序中的错误. 让程序正常工作,这一部分十分有趣. 调查恶意软件并采取必要的行动加以预防
精通Linux的**指南 《Linux系统管理、服务器设置、安全、云数据中心(第10版)》在上一版的基础上全面更新,旨在帮助Linux新手及中级用户将Linux知识和技能提升到新水平。知名Linux专家、畅销书作家Christopher Negus在本书中浓墨重彩地描述Red Hat Enterprise Linux、Fedora和Ubuntu**版本及命令行工具,并通过分步的详明演示和精选习题引导读者悟透Linux操作系统的工作原理。本书还为各类Linux认证考试提供备考资料。
本书内容面向需要将Kubernetes与CI/CD集成的项目开发、部署和维护人员。CI/CD过程的设计没有标准答案,当导入Kubernetes与云原生(Cloud Native)相关技术之后变化就更多了,而要如何从这个庞大、复杂的架构中设计出一套适合项目团队的解决方案更是难上加难。作者秉持“授人以鱼,不如授人以渔”的理念,重点不放在讲述一成不变的操作流程,而是传授如何从问题出发去探索和找到Kubernetes与CI/CD集成中会遇到的各种实际问题及可行的解决方案。只有掌握方法论,开发人员在面对未
C++ 是一种使用非常广泛的计算机编程语言,也是信息学奥赛指定的语言之一。本书将 C++ 编程知识与中小学数学知识结合起来,并将计算机科学史上一些有趣的小故事融入其中。通过这种特殊的编写方式让同学们学习编程、复习数学、了解历史,潜移默化中培养同学们的计算思维和编程思维。 全书共 14 课,主要介绍 C++ 编程工具的安装及使用,C++ 编程的基础知识,C++ 的顺序语句、选择语句、循环语句及常用的库函数的使用,用 C++ 解决数学计算、统计推理、和差倍分等中小学数学问题。<
本书是一本关于 SQL 数据分析的实战手册,首先展现了数据分析工作的日常内容,给出了数据分析岗位的工作技能要求,然后讲述了数据分析笔试与面试中对 SQL 的考查知识点。为了 使读者满足数据分析岗位关于 SQL 的能力要求且快速上手数据分析工作,本书从搭建 SQL 环 境讲起,从基础到进阶,讲述经常考查的 SQL 语法知识,并在最后 3 章配合大量数据分析的 SQL 题目,将题目难度分为初、中、高级,给出具体习题与参考解析,让读者通过实战练习, 掌握数据分析岗位招聘中对 SQL 的考查重难点和数据
低代码开发平台是在不写或者只写极少量代码即可实现业务功能的软件平台,可以助力企业快速完成数字化转型。本书介绍低代码开发平台设计与开发的详细过程,以元数据模型为核心,介绍服务、数据库、主数据、界面展现、功能配置,以及元数据自身的管理,完整呈现元数据驱动的低代码开发平台的端到端的实现机制。本书面向的读者需要具备一定的开发基础,适合所有对低代码开发平台或对元数据模型感兴趣的软件工程师及相关从业人员学习阅读。
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。本书分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,
本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏;最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、