本书提供了501个充满创意的故事写作点子,涵盖冒险、回忆录、诗歌、科幻小说等文体,以及人物、对话、开头、形式、情节、场景、视角、声音等故事要素,每天自由写作五分钟,帮助读者开发故事创意,养成写作习惯。每一个写作点子后面还有延伸思路,如果继续写下去,会有更多收获。当你缺乏思路时,这些点子还能帮你找到故事的开头。总的来说,这些点子将帮你:激发新灵感,扩充感觉的领域,改进旧作品,发现新文体,掌握新技能。
《游戏故事写作》是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊
肯·福莱特这样的畅销书作家有一个共同点:他们掌握了写出极具吸引力的世界级畅销小说的诀窍。阿尔伯特·扎克曼是位传奇文学经纪人,与许多畅销书作家合作过,包括肯·福莱特、迈克尔·刘易斯(《大空头》)和斯蒂芬·霍金。扎克曼是教授作家进入畅销书榜所需技巧的大师。 在这部已授权七种语言的畅销写作指南中,扎克曼为你解密不为人知的写出畅销长篇小说的窍门,让你知道你也可能写出销量百万的小说。 阅读此书,你将学会如何构建、使用提纲,如何选择、塑造人物,如何控制视角并利用视角引起读者的共鸣,如何将人
人们爱看回忆录,并不是好奇作者经历了什么,而是想在他人的故事中理出线索,寻找生活更多共同的真相。回忆录不是伟人的专利,也不是等老了再能写。 写回忆录并没有你想象中那么难,劳拉·卡尔帕金在此分享了简单实用的创作方法: 写回忆录不是还原事实,而是重现主观体验 从“第一”写起,强调特殊性,叙事更流畅 增添场景细节,让消失的一切灵动起来 赋予陈年旧事新的含义 巧用日记、书信、旧杂志,丰富回忆录素材 …… 读你的回忆录的人,可以是你在乎的人,例如你的子孙后代,你的故事会成为这个家
《中外文化与文论(53)》是比较文学领域学术研究论文集,为印度古代文艺理论史专号,内容分为三编,分别是国家社科基金重大招标项目印度古代文艺理论史(分为四个部分印度文学与文论印度古代艺术理论印度文艺理论的影响研究印度文艺理论的平行研究)、文化与文论、来稿选登。该书主要是介绍古代印度文学艺术理论,分析古代印度文学艺术作品;这些内容占据本书大部分篇幅;同时兼顾介绍了不同学者在西方文论、中国古典文学理论、比较文学领域的最新研究成果。
《中外文论》主要收录学会年会参会学者所提交的会议交流论文,也接受会员及从事文艺理论研究的国内外学者的平时投稿,学术论文、译文、评述、书评及有价值的研究资料等均可。 本书收录了西方文艺理论中国化研究、东西方跨文化美学、西方基础文论研究、诗学与人学、译文五部分,另加两则附录。
本书是作者所著填词指导性著作。全书分两编, 上编“论词之作法”, 包括绪论、词之形式、词之内容等; 下编“论历代名家词”, 起自唐五代, 以及两宋、金元明, 指导晚清, 介绍数十位名家的词作。末附著者自己的词作《红梵精舍词》。大致包括三类: 一是为名胜、楼观、祠庙、私家藏书楼所撰楹联; 二是为友朋及应约所做贺联、喜联、寿联、挽联, 此部分比重最多; 三是集字联。对于鉴赏、习作楹联, 本书都是难得的范本。
本书基于20和21世纪交替之际数字技术带来的崭新面貌, 从历史角度纵观科学技术革命对文学创作产生的至深影响。本书研究综述了“数字文学”, 从模拟、仿效和整合这几种途径讨论目前印刷文学数字化的三个层次, 旨在对数字文学的美学建构进行探讨, 通过对比纸介质文学和数字文学的创作手法与传播方式, 说明数字文学书写空间是以媒介所依附的信息和网络技术为中心的美感再现。
这部特里·伊格尔顿的最新作品逐一回顾了五位文学批评家——T.S.艾略特、I.A.理查兹、威廉·燕卜荪、F.R.利维斯、雷蒙德·威廉斯——在两次世界大战前后于文学批评领域做出的种种关键推进。这五位来自不同社会阶层的批评家在充满变革与重生的二十世纪汇聚剑桥,使传统的文学批评焕然一新,担负起对社会现状的道德责任。无论以经历、影响力,还是以对文学与文化批评的贡献而言,伊格尔顿都无疑是向今天的读者重新介绍这段曾深刻影响他的辉煌时代的最佳人选。
本书中, 国际惊悚作家获得者、大师级写作导师詹姆斯·斯科特·贝尔将为你揭示这一秘诀。作者提出了设计结局的“LOCK”体系 (主角、目标、对抗、结局) 和三幕式结构, 并归纳出结局的五大类型: 胜利, 落败, 牺牲, 表胜实败, 开放式结局。他同时提醒, 千万不要用以下情节收尾: 万能救世主 (主角对抗了一整季的“敌人”竟被路人秒灭), 声东击西没交代 (不是开放式结局), 空洞的梦想, 反角突获百句台词 (拖延战术)。