C++ 是一种使用非常广泛的计算机编程语言,也是信息学奥赛指定的语言之一。本书将 C++ 编程知识与中小学数学知识结合起来,并将计算机科学史上一些有趣的小故事融入其中。通过这种特殊的编写方式让同学们学习编程、复习数学、了解历史,潜移默化中培养同学们的计算思维和编程思维。 全书共 14 课,主要介绍 C++ 编程工具的安装及使用,C++ 编程的基础知识,C++ 的顺序语句、选择语句、循环语句及常用的库函数的使用,用 C++ 解决数学计算、统计推理、和差倍分等中小学数学问题。<
本书内容面向需要将Kubernetes与CI/CD集成的项目开发、部署和维护人员。CI/CD过程的设计没有标准答案,当导入Kubernetes与云原生(Cloud Native)相关技术之后变化就更多了,而要如何从这个庞大、复杂的架构中设计出一套适合项目团队的解决方案更是难上加难。作者秉持“授人以鱼,不如授人以渔”的理念,重点不放在讲述一成不变的操作流程,而是传授如何从问题出发去探索和找到Kubernetes与CI/CD集成中会遇到的各种实际问题及可行的解决方案。只有掌握方法论,开发人员在面对未
本书是一本关于 SQL 数据分析的实战手册,首先展现了数据分析工作的日常内容,给出了数据分析岗位的工作技能要求,然后讲述了数据分析笔试与面试中对 SQL 的考查知识点。为了 使读者满足数据分析岗位关于 SQL 的能力要求且快速上手数据分析工作,本书从搭建 SQL 环 境讲起,从基础到进阶,讲述经常考查的 SQL 语法知识,并在最后 3 章配合大量数据分析的 SQL 题目,将题目难度分为初、中、高级,给出具体习题与参考解析,让读者通过实战练习, 掌握数据分析岗位招聘中对 SQL 的考查重难点和数据
低代码开发平台是在不写或者只写极少量代码即可实现业务功能的软件平台,可以助力企业快速完成数字化转型。本书介绍低代码开发平台设计与开发的详细过程,以元数据模型为核心,介绍服务、数据库、主数据、界面展现、功能配置,以及元数据自身的管理,完整呈现元数据驱动的低代码开发平台的端到端的实现机制。本书面向的读者需要具备一定的开发基础,适合所有对低代码开发平台或对元数据模型感兴趣的软件工程师及相关从业人员学习阅读。
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。本书分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,
本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏;最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、
本书以数据收集→数据清洗→数据分析→数据可视化→根据数据可视化结果(即图表)做决策为脉络,介绍Python在实际工作场景中的应用,侧重于用Python解决工作中的数据处理问题,并通过实战形式讲解如何用Python实现数据收集、数据清洗、数据分析及可视化等工作。本书还详细讲解了Python自动化办公方面的内容,包括:Excel自动化、Word自动化、PPT自动化、PDF文件处理、图形图像处理和RPA(机器人流程自动化),并介绍了GUI技术和应用程序打包相关知识。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念
本书以数学为切入点,以Python编程语言为工具,介绍大量流行的编程题目的解题思路,并且提供了多种解题方案。本书涉及的编程题目领域广泛,包括数字类题目、图形类题目、字符串类题目、数据结构类题目以及游戏类题目等,由浅入深地训练读者的编程思维能力。通过本书的学习,读者可以掌握使用编程工具解决问题的核心思路,并能够独立思考和解决各种场景下的编程问题。 对于从未接触过编程的人员来说,本书以问题驱动的教学方法,因为有趣且强调动手实践,非常适合初学者快速入门。对于编程人员来说,本书介绍的解题思路和算法
本书共分4部分: 初级部分主要介绍SpringBoot入门知识、简单示例和IDEA插件; 中级部分主要讲解SpringMVC、WebFlux、各类数据库、Spring安全、定时任务和Excel文件处理等相关开发技术; 高级部分主要介绍Kafka、应用监控、Spider和搜索引擎等相关应用开发; 附录主要包括参考和推荐资料。
本书采用基于案例的学习方法,在不同应用场景下以问题求解为引导讲授Python程序设计,涵盖密码学、图像处理、天文学和生物信息学等领域。第3版更新至Python 3.8,更加强调动手实践,每一章都围绕一个实战项目展开讨论,并包含大量的编程练习题。全书在应用场景中螺旋式引入解决问题所必需的Python语法知识和编程方法,从而通过不断巩固和拓展所学知识,进一步培养读者的问题求解能力。本书适合作为高等院校计算机相关专业学生第yi门程序设计课程的教材或参考书,也可作为Python初学者的入门读物。<