本书涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各种Web前端开发技术,在叙述有关原理时结合大量的相关实例。本书分为9章,内容包括Web前端开发概述,HTML5、CSS3语法基础、CSS盒子模型、CSS布局、表格与表单、响应式网页设计、JavaScript及其框架,Bootstrap响应式网页设计等。附录中安排了作为课程教学的实验。全书面向工程实际,强调原理性与实用性。本书适合作为高等院校各专业“Web前端开发”或“网页设计”等课程的
《HTML5+CSS3网页设计与制作案例课堂(第3版)》是针对零基础读者编写的网页设计入门教材,侧重案例实训,并提供微课来讲解当前热点的案例。《HTML5+CSS3网页设计与制作案例课堂(第3版)》分为23章,内容包括新一代Web前端技术、HTML 5网页的文档结构、HTML 5网页中的文本、超链接和图像、使用HTML 5创建表格、使用HTML 5创建表单、HTML 5中的多媒体、使用HTML 5绘制图形、CSS 3概述与基本语法、使用CSS 3美化网页字体与段落、使用CSS 3美化网页
使用Python进行数据分析与可视化十分便利且高效,因此Python被认为是***的数据分析工具之一。本书以22个案例,由浅入深地介绍不同数据分析与可视化的应用和实现。仅通过这些案例并不能展示数据分析与可视化的全部精髓,而更多的应用也值得读者在学到一定的基础技能后进一步探索。本书面向高等院校计算机科学、软件工程、大数据、人工智能等相关专业的师生,以及Python语言初学者和数据分析从业人士。
本书从C#开发的理论知识与开发时间相结合的方式,由简单到复杂介绍C#的开发,共包含六个篇章。篇是基础篇,包含1-8,介绍C#语言的基础知识,其中:章介绍C#语言的特点和开发工具使用。第二章介绍C#项目的介绍,可以自己开发一个小程序。第三章介绍C#中常量和变量的基本语法。第四章介绍C#表达式和运算符的用法。第五章介绍C#中常用到的流程控制语句。第六章介绍C#中数组与结合的用法。第七章介绍C#中属性
《Java超能学习手册》通过大家熟悉的三个2D游戏制作过程来讨论Java语言的各个特性,帮助读者掌握Java编程语言的基础知识,比如数据结构和OOP。通过针对特定游戏项目和主题的编码挑战,读者将掌握如何使用Java编程语言、NetBeans IDE、一个2D游戏引擎来开发三个不同的2D游戏。《Java超能学习手册》适合想要掌握Java开发技能的读者,可以为他们后续的职业生涯打下坚实的基础。
本书切合现代职业教育计算机类专业教学实际,围绕电商平台开发案例予以深入浅出的项目化设计,夯实读者Go语言基础语法知识点的同时,强化其应用Go语言解决实际工程应用问题的能力,为“零基础”的读者提供全面的Go语言学习入门指导和综合应用实践。本书覆盖Go语言的核心语法
《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,并发,网络通信,飞机
《JavaScript从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用JavaScript语言进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共24章,内容包括初识JavaScript、JavaScript基础、流程控制语句、函数、对象、数组与集合、String对象、正则表达式、异常处理与程序调试、JavaScript高级编程、事件处理、Document对象、文档对象模型、Window对象、浏览器对象模型、Style对象、Form对象、图像处理、
本书内容涵盖数据可视化概述、可视化的基础--数据、可视化任务的概念以及如何定义自己的可视化任务、视觉编码设计的理论基础和应用场景、交互和多视图、可视分析、Web数据可视化工具, 并总结了可视化领域常用的可视化图表。
本书阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。书中分为“3D游戏开发基础”和“3D冒险游戏”两部分,内容包括:软件工具、3D游戏、游戏开发中的3D基础、FPS和其他、构建世界、角色控制器等。