本书由资深乐高教育及积木设计从业者所著,采用图文结合的方式指导读者进行学习,本书将读者对象设定为首次接触乐高积木虚拟搭建软件的MOC 爱好者。本书包括乐高MOC介绍、LDD与 Studio 2.0 两款软件的功能和用法,穿插乐高积木造型的搭建技巧、案例和逻辑思维,是一本内容丰富实用、适合乐高爱好者阅读的技巧与创意指南书。本书配套了多媒体教学视频,同时收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。
本书分为5个篇章, 每章都包含丰富的Maya制作的基础知识和案例制作过程详细的讲解和项目式活页设计, 章节如下: 课程基础: Maya软件基础篇、项目一: 三维动画模型篇、项目二: 三维动画材质篇、项目三: 三维动画制作动作篇、项目四: 三维动画灯光渲染篇。特别是在项目1-项目4中讲述了丰富的案例制作经验和不同应用系统的maya动画的制作规则及教材案例活页搭配。
《Python游戏开发快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。为了保证读者可以学以致用,循序渐进地进行3个层次的实践:基础知识实践、进阶应用实践和综合应用实践,即基础篇、案例篇、项目篇,全面介绍了使用pygame模块进行Python游戏开发的必备知识,以帮助读者快速掌握Python+pygame开发的技能,拓宽职场的道路。本书通过各种示例将学习与应用相结合,打造轻松学习、零压力学习,通过案例对所学知识进行综合应用,通过开发实际项目将pygame游戏开发的各项技能应用到实际项目中。本书提供丰
本书共分为三篇,分别是基础篇、案例篇、项目篇,其中基础篇16章、案例篇10章、项目篇2章。从学Spring、Spring MVC和Spring Boot到用Spring、Spring MVC和Spring Boot的角度出发,帮助读者快速掌握基础知识的同时,引导读者如何使用它们开发应用程序。
本书共分为8章。第1、2章介绍了Spring Boot2.3开发基础,包括环境搭建、依赖引入和基础Spring Boot应用构建。第3-6章是Spring Boot的融合阶段,介绍了Spring Boot搭建Web项目、操作数据库、使用缓存、整合安全框架、结合消息服务等,这些都是日常开发中的常用内容,读者经过该阶段的学习可以熟练地运用Spring Boot进行敏捷开发。第7、8章是Spring Boot的实战阶段,该阶段有助于使读者对Spring Boot的运用更加熟练,从而掌握实际项
本书提供了300个Java案例,针对经典算法,基于相关的数据结构,将问题描述、问题示例、代码实现及运行结果相结合进行讲解。
本书以任务驱动的方式,将Android开发的知识点融入各任务中,学习者可通过临摹任务掌握Android开发技巧。各任务既保持独立,又遵循由浅入深、循序渐进的学习规律,适合读者碎片化学习,也适合作为高校线上和线下混合式教学的教材。 本书共7章,分别从开发环境以及项目的基本信息、Android的布局与基本UI、列表与适配器、菜单与对话框、多线程与网络应用、数据存储与内容提供、Fragment与导航这7方面讲述Android开发的基本内容。本书中的各任务均通过Android 5.0和Androi
本书是《算法设计与分析基础(Java版)(微课视频版)》(李春葆等,清华大学出版社,2023,以下简称为《教程》)的配套学习与上机实验指导书,给出了《教程》中所有练习题和在线编程题的参考答案,读者通过研习有助于提高灵活运用算法设计策略解决实际问题的能力。书中列出了所有题目,自成一体,可以脱离《教程》单独使用。 本书适合高等院校计算机及相关专业的本科生及研究生使用,也适合IT企业面试者和编程爱好者研习。
面向对象程序设计是当今程序设计的主流技术,Java语言作为经典的面向对象语言,受到程序设计人员的广泛欢迎。本书作为Java语言程序设计的教程,在详细介绍程序设计的基础知识后,着重讲解Java面向对象的编程思想,通过精选的实例与基于开发平台的代码调试与运行,使读者轻松掌握Java编程的核心技术。全书共15章,内容主要包括Java语言的基本组成元素、流程控制语句与算法设计、类与对象、数组与字符串的应用、类的继承与多态、抽象类/接口及泛型、异常处理、控制台输入/输出与文件操作、多线程编程、图形用
本书采用项目引领、任务驱动的方式编写而成,全书共分11个项目,主要内容包括走进Java程序开发、购物小票幸运抽奖系统开发、学生成绩统计系统开发、Java计算器项目开发、图书管理系统项目、使用集合管理学生信息、Java文件管理、使用多线程处理并发、使用JSP实现学生注册登录系统、使用JDBC和JavaBean操作数据库、Servlet技术的应用等。 本书在内容编排上,选取最具代表性的项目贯穿全部知识点,以帮助读者抓住重点,高效地掌握所学内容。 本书适合作为高等职业院校计算机网络技术