本书是一本针对Linux运维新手的入门书,通俗易懂地介绍入职Linux运维岗位需要掌握的各种知识与技能,全书共29章:第1章~第3章介绍Linux系统的安装、Linux的命令以及Linux编辑器Vim的使用;第4章~第11章介绍Linux系统管理的基本内容,包括用户与用户组的管理、权限管理、文件归档、磁盘空间管理、RAID磁盘阵列的搭建、LVM存储空间的管理、Linux网络协议及进程管理、软件包的管理与安装;第12章~第23章介绍各类服务的搭建和应用,包括Samba服务、FTP服务、NFS服务、
本书详细讲解游戏策划与开发方法,全书共11章,主要内容包括游戏类型、策划职位的素质要求与职责分工、游戏心理分析与引导、游戏世界观与背景、游戏元素设计、游戏数值设计、游戏任务情节与关卡设计、游戏策划文档规范、游戏开发方法以及游戏测试、运营与推广等,旨在帮助读者全面了解游戏设计的原理与规范,掌握基本的游戏策划与开发方法。本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实践内容立足于教学实际,案例来源于行业前沿和商业实际应用。教材结构基于“工学结合”的教学理念,突出OBE工程教育的成果导向、问题导向和需
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高
本书通过项目组织内容,以任务驱动的方式,由浅入深、系统全面地介绍Windows Server 2016的系统管理与网络管理。本书的主要内容包括Windows Server 2016的安装和工作环境的配置、本地用户和组、域环境的架设及账户管理、文件系统管理及资源共享、磁盘管理、架设DNS服务器、架设DHCP服务器、架设Web服务器和FTP服务器、架设VPN服务器和虚拟化服务。此外,本书还通过在线文档的方式介绍了使用PowerShell配置DNS服务器、安全管理、性能监视及优化、打印服务与管理等拓展
本书以Premiere软件为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对影视后期制作的相关知识进行详细介绍。全书共10章,内容涵盖Premiere学习入门、视频剪辑基本操作、文字效果、视频过渡效果、视频效果、音频效果、项目输出以及实操案例的制作等。主要章节中穿插“动手练”“案例实战”“新手答疑”等板块。全书结构编排合理,所选案例贴合影视后期实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书不仅适合影视后期爱好者、视频博主、办公人员等阅读使用
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。
本书详细阐述了与C++嵌入式开发相关的基本解决方案,主要包括嵌入式系统的基础知识,配置开发环境,与不同的体系结构协同工作,处理中断,调试、日志和分析,内存管理,多线程和同步机制,通信和序列化,外围设备,降低功耗,时间点和时间间隔,错误处理和容错机制,实时系统、安全性系统的指导原则,微控制器编程等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。
本书内容包括三部分: 第一部分为密码学基础; 第二部分为身份验证和授权; 第三部分为地域攻击。
《Flask Web全栈开发实战》围绕 Flask 框架,详细地讲解了使用 Flask 开发网站的各项技术要点。全书共 11 章,首先讲解了Flask 项目开发中的环境搭建、项目配置、URL 与视图、Jinja2 模板、数据库、表单、Flask 进阶、缓存系统等。然后拓展了知识面,在项目实战中分别介绍了 RESTful API、邮箱验证码、Redis 缓存、Celery 异步任务、登录授权机制、角色权限管理、富文本编辑器、头像管理、文件上传以及 Nginx、Gunicor
本书是《LabVIEW虚拟仪器项目开发与管理》的升级版,共22章,包括基础知识、虚拟仪器项目开 发方法以及项目管理和实践。第1~6章为基础知识,主要讲解LabVIEW程序前面板设计、数据结构、程 序框图、函数和错误处理等内容;第7~19章主要讲解虚拟仪器项目开发方法,包括用于实际项目开发的 单循环和多循环程序框架、程序用户界面扩展、数据类型扩展、代码和程序结构扩展、数据存储、数据库 和面向对象开发技术、网络通信、信号与传感器、数据采集和滤波等数字信号处理相关的内容;第20~22 章主要讲解项目管