数字时代的浪潮带给我们的不仅是新技术,更是新想象。从大模型、云游戏、AIGC、裸眼3D,到NFT数字藏品、虚拟偶像、VR大空间沉浸式体验,数字文创正从各种你能想到或意想不到的角度进入熟悉的商业世界。这不仅是发生在当前文旅行业的技术升级,更是未来商业形态的全新革命。面对技术与需求的叠变,本书与读者一起回望文化创意如何塑造我们对商业的感知,探讨传承与创新、技术与文化、现实与虚拟、商业与情怀之间的复杂关系,共同解锁未来数字商业的更多创意可能。
本书是2023年10月在天津大学举办的“新时代·新学科·新使命”非遗学国际学术论坛优秀论文成果集。由冯骥才先生担纲主编,囊括了30余位国内外非遗研究领域权威学者对于非遗学的新思考。其中包含了非遗学原理、学科建设路径、非遗学知识论、方法论等,文集思想深刻,视角多元,内容丰富,是非遗学不可绕过的重要读本。本书是国内外非物质文化遗产学专家智慧的结晶,对于推动我国非遗学的建立,助力非物质文化遗产系统性保护事业的发展都具有巨大价值。
本书首先基于空间隐喻和恐惧管理理论,深入探讨了上下意象图式对消费者的文化混搭态度的影响、作用机制及其边界条件。研究结果表明,文化符号的相对位置会影响消费者对文化混搭的态度,当采用外国文化-母国文化 (即外国文化在上母国文化在下)的混搭策略时,消费者对文化混搭的评价会明显低于采用母国文化外国文化(即母国文化在上外国文化在下)的混搭策略时,其中,感知文化威胁起着中介作用,然而,当个体表现出低支配性特质、混搭的文化符号的文化象征水平低以及处于上方的文化符号明显小于下方时,该效应将会消失。而后,本
VisualBasic程序开发环境、对象和事件驱动的概念、常用内部函数和表达式、数据输入输出、常用标准控件、基本控制结构、数组、过程调用、文件处理、图形设计、常用界面设计、数据库功能、程序调试及出错处理等。
本书是一本研究新文科视域下跨文化交际能力培养的书,分为五章,第一章为新文科视域下跨文化交际能力培养的研究背景,介绍了跨文化交际能力需求、新文科教育对跨文化交际能力培养的影响、跨文化交际学三个方面的内容。第二章为新文科视域下的跨文化交际能力培养,内容为两个部分,分别是关注全球视野与跨文化理解与跨文化交际能力培养的核心理念。第三章为新文科视域下跨文化交际能力培养的策略与路径,依次介绍了四个方面内容,分别为文化失语和文化冲突、传统培养模式的问题与现状、优化跨文化交际培养的意义、跨文化交际能力
本书内容为文化创意产品设计研究,第一章为文化创意产品概述,从四个方面展开叙述,分别是文化创意产品的内涵与背景由来、文化创意产品的基本特征文化创意产品的核心、文化创意产品的分类;第二章为文化创意产品设计概述,从三个方面展开叙述,分别是文化创意产品的设计原则、文化创意产品的设计方法,以及文化创意产品的设计流程;第三章为文化创意产品设计中的文化与创意分析,从两个方面展开叙述,分别是文化创意产品设计中的文化与文化创意产品设计中的创意;第四章为不同类型的文化创意产品设计,从五个方面展开叙述,分别
本书旨在全面、系统地探讨这一新兴领域的内涵、现状、趋势和未来发展方向。数字创意产业是科技与艺术的交融,是创意与技术的结晶。它涵盖了数字视觉设计、数字交互设计、数字内容创作、数字技术实现等多个方面,涉及游戏、影视、动画、虚拟现实、增强现实等众多领域。本书内容理论与实践相结合,既注重理论体系的完整性,又强调实践应用的指导性。希望通过对数字创意产业各领域的深入剖析,读者能够掌握相关的基本原理、核心技术和市场动态,从而在实际工作中发挥所长、创造价值。
本书从传播社会学视角出发,依托传播链条中的传播主体、传播内容、传播媒介、传播受众四个关键要素来充分阐释数字文化的社会属性与经济属性,并从数字文化事业、数字文化产业两类重要的数字文化应用场域梳理、探析数字文化的传播路径及实践模式,完整地呈现了数字文化的内涵及外延。特别地,面向国际传播这一数字文化的重要应用情境,将数字文化在传播中华优秀文化、树立文化自信、促进对外文化贸易等多维度的理论与实践贡献做以探究。本研究是对数字文化的多学科全面阐释,具有较高的理论创新价值和实践延展潜力。本书从传播社
本书以文化创意产品设计为基底,对文化创意产品设计的相关理论与创新进行系统论述,介绍了文化创意产品设计理念、思维模式等,引导读者对文化创意产品设计有一个基本的了解;详细论述了文化创意产品的设计流程与不同类型的文化创意产品设计,具体分析了校园、旅游、博物馆文化创意产品设计的内容;介绍了多元视角下文化创意产品设计,从传统文化元素、非遗文化等视角出发对文化创意产品设计进行研究;基于以上研究,论述了文化创意产品设计的创新与应用情况,为文化创意产品设计的未来发展提出了建设性的指导意见。