本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共3章,第一章为基础知识及素材运用,第二章及第三章展示了大量的Q版人体素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用于头像、抱枕、立牌、节日贺卡等多种创
本书是为音乐制作爱好者量身定制的Cubase12场景和风格化编曲的实用教程。在本书中,读者将了解用Cubase12制作多种场景和音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,有助于在实战操作的过程中提升自己的编曲能力、制作出作品小样。 本书包含10章,按照不同场景和风格讲解了10首歌曲的曲式结构、歌曲和弦、不同声部的制作等内容。
本书以速写训练为主题,针对速写中的知识点进行各个突破。本书的特点是对速写局部训练、步骤与解析进行了详细介绍,内容详细而不繁琐,整体和系统的教学中不乏对速写细节的讲解,语言平实易懂;同时本书选取了速写中容易上手的各类题材,并且将每个类别的事物从不同视角进行举一反三的绘制,还有成千的图例供大家临摹,对于初学者来说既是有帮助
本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫的常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共分两章,第一章为基础知识及素材运用,第二章展示了大量的多人互动场景素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用在头像、抱枕、立牌、节日贺卡等多种创
广州市人民政府高度重视数字化发展,一方面提出了要加快信息基础设施建设,大力发展软件、信息服务、人工智能等产业,加快促进数字经济与实体经济深度融合;另一方面提出了要推进政府数字化转型,提高政务服务效能,开展数字政府改革建设。 本书以广州市数字政府建设实践与成果作为切入点,从数字政府的总体架构、顶层规划、公共平台支撑和落地
本书中有600余个人体临摹素材,包含二次元动漫常见类型和场景。同时,为了满足新手的学习需求,本书仅对重要的部分进行讲解,方便新手临摹学习。本书共3章,第一章为基础知识及素材运用,第二章至第三章展示了大量的素材,读者可根据这些素材进行动漫周边、动漫绘画主题的人物动态创作,并应用在头像、抱枕、立牌、节日贺卡等多种创作场景。
人才是组织成长与发展的核心要素,也是企业建立持续竞争优势的关键力量。数字经济背景下,HR(HumanResources,人力资源)管理也将迎来新一轮的变革与重塑,HR数字化转型成为企业数字化战略落地的重要基石。本书作者结合自身在HR领域20多年的实战经验,以及对国内外HR数字化建设领先企业的敏锐洞察与总结,分别从数字化
本书从商业进化论、管理变革力、技术加速度3个视角,详细阐述了数字化转型的经营、管理和技术之道,围绕数字时代纷繁复杂的商业现象,选择了21个与数字化转型相关的故事作为承载,在故事中提炼了话题焦点、他山之石、点石成金3个部分,深入浅出地剖析了数字化的本质、底层逻辑、应用场景、实施方法等层面的重要问题。阅读本书,管理者可以了
评论集《和光同尘》为作者近五年的文学评论作品精选集。全书共分为五辑。其中,第一辑:文学情本体,讨论近年文学作品中的情感、情义与情怀,包括对张炜、杨本芬、邱华栋、尹学芸等作家作品的评论。第二辑:种子与土壤,从梁鸿、张柠等的具体作品出发,观察当下由社会现实出发的文学思潮,如时代新人、女性主义等。第三辑:美,及其突围,重点呈
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计