AI从何而来,要带领人类去往何处,社会、国家、行业乃至个人会受到怎样的影响?本书以浅显的文字、通俗的例子描述了关于深度学习、神经网络、AI大模型的一些比较难懂的概念。其中不乏一些平日整理的笔记和心得,这也正是笔者学习的心路历程。书中还讨论了AI大模型在教育、医疗、工业等领域的应用前景,以及可能对人类和社会发展的影响。通
随着人工智能和大数据等技术的进步,设计行业的底层逻辑正在发生剧烈变化。一方面,越来越多的美化类工作,可以凭借智能化的生成工具免费一键式生成。另一方面,很多设计需求仍然得不到真正的满足,设计仍处于供不应求的阶段。设计究竟是什么?怎么定义一个好的设计?设计的价值应该怎么衡量?《设计,几何》就是基于以上背景和问题展开的一系列
随着科技的进步和社会的发展,各行各业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共6章,分别是:虚拟现实技术概论、虚拟现实系
随着数字经济的发展,数字内容成为人们生活中不可或缺的存在。本书着眼于识别和管理互联网上的有害风险内容,基于互联网技术和算法理论,融合了以策略互动为研究对象的博弈分析,深入浅出地介绍了数字内容生态治理的背景、目标、路径及衡量手段。本书尝试探讨以下问题:①互联网平台面临哪些复杂的内容生态环境?这些有害内容对社会和平台的危害
主要内容●如何配置Go语言环境,并提供设计、开发和测试Go应用程序的入门指南。●对基本数据结构(如映射、切片和数组)的实际讨论。●gRPC和并发的基本原理。●在Go语言中设计和开发API的基础知识。
本书面向思科/锐捷设备,以一个真实的企业网搭建项目贯穿全书,共分四篇。第一篇为教学项目准备,通过引入教学项目,引导学生了解课程目标,提高学生学习兴趣;第二篇为教学项目实施,紧紧围绕引入的教学项目,按照一般网络项目实施的工作流程,从企业总部内网搭建,到企业内外网路由连通,再到企业网络安全控制,直至无线网络配置四大步,分成
《ASP.NETCore从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了进行ASP.NETCore应用开发应该掌握的各方面技术。全书分为4篇,共18章,包括ASP.NETCore入门、.NETCore环境搭建、.NETCore命令行工具及包管理、C#新语法、异步编程、LINQ编程、.NET
《PremierePro2022视频编辑实例教程(微课版)》采用“项目引导、任务驱动”的项目化教学编写方式,从视频制作中所遇到的实际问题出发,以软件使用流程为主线、以案例制作为抓手,由浅入深、循序渐进地介绍Adobe公司经典非线性编辑软件——中文版PremierePro2022的操作方法和使用技巧。全书体现了“基于工作
本书从实用角度介绍高速PCB设计中的经验规则,重点讲述在实际工作中如何正确地运用经验规则,避免错误。本书分六个章,第1、2章讲解了什么是高速PCB设计的经验规则、与理论知识相比有什么优势、如何运用以及注意事项;第3章详细介绍高速PCB设计的每个环节所涉及的技术要点、经验规则;第4章介绍常用的经验公式;第5章分析了几类特
《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容