《Illustrator CS4中文版基础与实例教程(第3版)》属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例和综合实例3部分,内容包括:矢量化图形语言,IllustratorCS4的基本操作,IllustratorCS4的新增功能,基本工具,绘图与着色,图表、画笔与符号,文本,渐变、混合与渐变网格,透明度、外观与效果,蒙版与图层。
《Illustrator CS4中文版基础与实例教程(第3版)》内容丰富、实例典型、讲解详尽,既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
前言
第1部分 基础入门
第1章 矢量化图形语言
1.1 矢量图形的概念及相关软件的设计思路
1.1.1 矢量图形的概念
1.1.2 矢量图形软件的设计思路
1.2 矢量图形设计原理
1.2.1 色块的分解与重构(点、线、面构成法)
1.2.2 减法原则
1.2.3 应用数学思维进行图形运算
1.2.4 矢量写实
1.3 现代矢量图形设计的新探索
1.3.1 矢量图形肌理构成的探索
1.3.2 奇特的三维形体与光影变幻
1.4 练习
第2章 Illustrator CS4的基本操作
2.1 Illustrator CS4的工作界面
2.1.1 工具箱
2.1.2 面板
2.1.3 课后练习
2.2 基本工具的使用
2.2.1 绘制线形
2.2.2 绘制图形
2.2.3 绘制网格
2.2.4 光晕工具
2.2.5 徒手绘图与修饰
2.2.6 课后练习
2.3 绘图与着色
2.3.1 “路径查找器”面板
2.3.2 “颜色”面板和“色板”面板
2.3.3 描摹图稿
2.3.4 课后练习
2.4 图表、画笔和符号
2.4.1 应用图表
2.4.2 使用画笔
2.4.3 使用符号
2.4.4 课后练习
2.5 文本
2.5.1 创建文本
2.5.2 设置字符、段落的格式
2.5.3 将文字转换为路径
2.5.4 图文混排
2.5.5 课后练习
2.6 渐变、渐变网格和混合
2.6.1 使用渐变填充
2.6.2 使用渐变网格
2.6.3 使用混合
2.6.4 课后练习
2.7 透明度、外观属性与效果
2.7.1 透明度
2.7.2“外观”面板
2.7.3 效果
2.7.4 课后练习
2.8 图层与蒙版
2.8.1 “图层”面板
2.8.2 创建剪贴蒙版
2.8.3 课后练习
第3章 Illustrator CS4的新增功能
3.1 文档中的多个画板
3.2 斑点画笔工具
3.3 扩展渐变面板和工具
3.4 分色预览面板
3.5 具有更简洁外观的剪切蒙版
3.6 在面板内进行外观编辑
3.7 练习
第2部分 基础实例
第4章 基本工具
4.1 钢笔工具的使用
4.2 旋转的圆圈
4.3 制作线条规则变化的轨迹
4.4 制作由线构成的海报
4.5 练习
第5章 绘图与着色
5.1 齿轮
5.2 阴阳文字
5.3五彩圆环
5.4 制作重复图案
5.5 练习
第6章 图表、画笔与符号
6.1 制作自定义图表
6.2 制作趣味图表
6.3 锁链
6.4 制作沿曲线旋转的重复图形
6.5 水底世界
6.6 练习
第7章 文本
7.1 文字勾边效果
7.2 立体文字效果
7.3 变形的文字
7.4 商标
7.5 单页广告版式设计
7.6 练习
第8章 渐变、混合与渐变网格
8.1 手表
8.2 立体五角星效果
8.3 玫瑰花
8.4 手提袋设计
8.5 练习
第9章 透明度、外观与效果
9.1 扭曲练习
9.2 制作“Loop”艺术字体中颜色的循环
9.3 报纸的扭曲效果
9.4 练习
第10章 蒙版与图层
10.1 半透明的气泡
10.2 放大镜的放大效果
10.3 苹果计算机的机箱
10.4 练习
第3部分 综合实例
第11章 综合实例演练
11.1 制作字母图形化标志
11.2 面包纸盒包装设计
11.3 折页与小册子设计
11.4 制作卡通形象
11.5 制作人物插画
11.6 制作柠檬饮料包装
11.7 练习
本章将对矢量图形的概念,矢量图形的设计原理(包括色块的分解与重构、减法原则等),矢量写实作品的风格特色,以及矢量图形软件Illustrator设计思维的发展和现代矢量图形艺术领域的最新发展做一个具体介绍。通过本章的学习,可以使读者在进入后面章节的学习之前,先对软件所属领域及其创作方法进行全面讲解,有助于读者对Illustrator软件所包含的科技和艺术概念有更深的理解。
1.1 矢量图形的概念及相关软件的设计思路
作为CG的一个重要组成部分,矢量图形具有数码技术对图形描述的“硬边”表现风格,从矢量作品的创作思路与画面风格上来看,尽管它具有超强的模拟真实三维物像的绘画功能,但它绝不是一种追求与自然对象基本相似或极为相似的艺术,而是从自然中抽象出的几何概念。矢量图形将繁复的世界转变为由点、线、面等数学元素构成的形式,对特定对象加以大胆变形和装饰化处理,或将不同对象的局部特征进行适当组合,从而将对象纳入抽象化的程式中,使之偏离原来的外观。
当今,网络上铺天盖地的卡通动漫、矢量插画、Flash动画、游戏以及手机彩信等,使矢量艺术完全成了这个时代的一个耀眼的时尚元素。同时还诞生了一批运用矢量手法来表现商业设计及个人创作的自由艺术家。在短短的二十多年中,矢量图形已逐渐成为设计师所普遍接受的一种强势的艺术风格。本节将具体讲解矢量图形概念及相关软件的设计思路。
1.11.1 矢量图形的概念
在计算机中,图像是以数字方式进行记录、处理和保存的,所以图像也称为数字化图像。数字化图像类型分为矢量式与点阵式两种。一般来说,经过扫描输入和图像软件(Photoshop)处理的图像文件都属于点阵图,点阵图的工作是基于方形像素点的。而矢量图形(Vector)是用一组指令集合来描述图形内容的,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形和曲线等的位置、维数和形状。
在屏幕上显示矢量图形,要有专门的软件将描述图形的指令转换成在屏幕上显示的形状和颜色。这种程序不仅可以产生矢量图形,而且可以操作矢量图形的各个成分,例如对矢量图形进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换操作——也就是说,矢量图形不是基于像素点的,而是依靠指令来描述与修改图形的各种属性的。
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