《Flash CS4中文版基础与实例教程(第4版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,内容包括Flash CS4的基础知识、Flash CS4的新增功能、基础实例、脚本实例和综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《Flash CS4中文版基础与实例教程(第4版)》将艺术灵感和电脑技术结合在一起,系统全面地介绍了动画制作软件Flash CS4的使用方法和技巧,展示了Flash CS4的无限魅力,并详细地介绍了Flash CS4的新增功能,此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也做了全面透彻的讲解。为了帮助大家学习,《Flash CS4中文版基础与实例教程(第4版)》配套光盘中还提供了大量高清晰度的教学视频文件。
《Flash CS4中文版基础与实例教程(第4版)》既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
《Flash CS4中文版基础与实例教程(第4版)》随书光盘内容包括书中范例和部分高清晰度教学视频文件
Flash是目前世界公认的权威的网页动画制作软件,具有向量绘图与动画编辑功能,可以简易地制作连续动画、互动按钮。目前最新的版本为Adobe Flash CS4 中文版。此软件功能完善、性能稳定、使用方便,是多媒体课件制作、手机游戏、网站制作和动漫等领域不可或缺的工具。
本书第4版和第3版相比,添加了大量的实用性更强、视觉效果更好的基础实例和脚本实例,并对Flash CS4新增的Deco工具、喷涂刷工具、骨骼工具、3D旋转工具和3D平移工具等功能做了具体讲解。
本书属于实例教程类图书,全书分为3部分,其主要内容如下:
第1部分基础入门,包括2章。第1章详细讲解了Flash CS4工具箱的工具使用和制作动画的理论知识;第2章介绍了Flash CS4的主要新增功能。
第2部分基础实例演练,包括2章。第3章详细讲解了逐帧动画、传统补间动画、补间形状动画、动画预设的制作方法,遮罩层、引导层、形状提示点的使用方法,外部图形、声音的导入方法;第4章详细讲解了使用常用脚本语言来制作动画的方法。
第3部分综合实例演练,包括l章。主要介绍如何综合利用Flash CS4的功能制作目前流行的全Flash站点、Flash游戏和动画片。
本书是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一,被评为“北京高等教育精品教材”。本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全部实例是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的。为了便于读者学习,本书配套光盘中含有大量高清晰度的教学视频文件。
参与本书编写的人员有郭开鹤、张凡、李岭、谭奇、冯贞、顾伟、李松、程大鹏、关金国、许文开、宋毅、李波、宋兆锦、郑志宇、于元青、孙立中、肖立邦、韩立凡、王浩、张锦、曲付、李羿丹、刘翔、田富源。
本书既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
由于作者水平有限,书中难免有疏漏或不妥之处,敬请广大读者批评指正。
前言
第1部分 基础入门
第1章 FlashC S4的基础知识2
1.1 初识FlashCS42
1.2 图形制作4
1.2.1 Flash的图形4
1.2.2 铅笔工具和线条工具5
1.2.3 图形工具9
1.2.4 刷子工具12
1.2.5 墨水瓶工具14
1.2.6 颜料桶工具15
1.2.7 滴管工具15
1.2.8 钢笔工具16
1.2.9 文本工具19
1.2.10 橡皮擦工具22
1.2.11 Deco工具22
1.2.12 喷涂刷工具25
1.2.13 3D旋转工具和3D平移工具26
1.3 图层和帧的应用31
1.3.1 时间轴31
1.3.2 图层操作31
1.3.3 帧操作36
1.4 元件和库40
1.4.1 元件的类型40
1.4.2 创建元件41
1.4.3 编辑元件43
1.4.4 库47
1.5 基本动画制作48
1.5.1 逐帧动画48
1.5.2 传统补间动画49
1.5.3 补间形状动画53
1.5.4 补间动画58
1.5.5 动画预设62
1.6 高级动画制作63
1.6.1 创建引导层动画64
1.6.2 创建遮罩动画65
1.6.3 创建骨骼动画67
1.7 动画发布67
1.7.1 发布为网络上播放的动画68
1.7.2 发布为非网络上播放的动画69
1.8 课后练习71
第2章 FlashCS4的新增功能72
2.1 工作界面72
2.2 创建基于对象的动画72
2.3 新增工具73
2.3.1 3D旋转工具和3D平移工具73
2.3.2 骨骼动画工具73
2.3.3 Deco工具和喷涂刷工具73
2.4 动画编辑器74
2.5 动画预设面板74
2.6 课后练习75
第2部分 基础实例演练
第3章 基础实例77
3.1 线框文字77
3.2 彩虹文字79
3.3 霓虹灯文字81
3.4 彩图文字83
3.5 铬金属文字85
3.6 盛开的花朵89
3.7 运动的文字91
3.8 弹跳的小球94
3.9 字母变形96
3.10 光影文字99
3.11 镜面反射104
3.12 探照灯动画108
3.13 结尾黑场动画115
3.14 旋转的球体118
3.15 转轴与手写效果123
3.16 翻动的书页130
3.17 引导线动画136
3.18 洋葱皮效果的旋转文字137
3.19 水滴落水动画141
3.20 闪闪的红星150
3.21 Banner广告条动画158
3.22 手机产品广告动画163
3.23 课后练习181
第4章 脚本实例183
4.1 鼠标跟随效果183
4.2 卷展菜单效果186
4.3 由按钮控制的文本上下滚动效果191
4.4 倒计时效果195
4.5 载入条动画效果198
4.6 过渡载入动画效果203
4.7 由按钮控制的多媒体动画播放效果207
4.8 交互式按钮控制的广告效果213
4.9 下雪效果220
4.10 下雨效果224
4.11 逐个打碎的文字效果228
4.12 立体阴影233
4.13 可以拖曳的放大镜242
4.14 音乐控制系统246
4.15 爆竹声声除旧岁250
4.16 花样百叶窗259
4.17 时尚汽车265
4.18 由按钮控制滑动定位的图片效果271
4.19 由鼠标控制图片左右移动的效果279
4.20 在水中跟随鼠标一起游动的金鱼效果287
4.21 课后练习292
第3部分 综合实例演练
第5章 综合实例295
5.1 天津美术学院网页制作295
5.2 制作空战游戏305
5.3 制作动画片318
5.3.1 剧本编写319
5.3.2 角色定位与设计319
5.3.3 素材准备320
5.3.4 制作与发布阶段322
5.4 课后练习340