本书是一本编程故事书,以Scratch 3.0作为编程设计工具,围绕一只小猫“喵喵呱” 找回叫声的故事展开全书内容。 本书包含9章共27节,通篇注重情节的连贯性和任务的合理性,由浅入深、由简至繁、循序渐进地将编程知识渗透到故事中,包含相对完整的情节和简单有趣的小例子,让读者在阅读时既觉得有趣,又学到了知识。本书适合刚开始学习编程的人群阅读,特别是低龄儿童。
王晓辉,男,左撇子,会玩电脑,教书多年,几近不惑却依然对这个世界一无所知;爱发呆,爱鼓捣,爱胡思乱想,爱看蚂蚁搬家;讲过一些课,获过一些奖,也写过一些书,胸无大志,事迹平平,却还有那么一点点的自我。
目录
第1章 故事的起源 1
1.1 Scratch是什么 2
1.2 熟悉操作界面 6
1.3 第一个Scratch作品 10
第2章 忧郁的青蛙 19
2.1 绘图编辑器 20
2.2 角色的造型 27
2.3 造型的动画 39
第3章 青蛙运动会 47
3.1 位置和坐标 48
3.2 方向和角度——铅球运动员 58
3.3 显示、特效和隐藏——哈哈镜 67
第4章 天下第一楼 79
4.1 条件和判断——上楼梯 80
4.2 侦测和碰撞——下楼梯 87
4.3 消息的传递——坐电梯 94
第5章 数字化画家 105
5.1 绘画记事簿 106
5.2 美丽多边形 115
5.3 连续的纹样 122
第6章 机器人卡卡 131
6.1 会对话的机器人 132
6.2 数学计算器 140
6.3 石头、剪刀、布 146
第7章 跑调的音乐厅 153
7.1 美女蛇姗姗 154
7.2 大楼器乐队 163
第8章 我爱吹泡泡 173
8.1 吹个大泡泡 174
8.2 摁出“小杠精” 181
第9章 “杠精”大魔王 189
9.1 归来的教授 190
9.2 抽签赌命器 199
9.3 逃亡的密码 207
尾声 217