《多媒体技术与应用/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》从应用角度出发,首先介绍多媒体的基本概念,然后详细介绍制作多媒体应用程序的基本方法和技术。全书共7章,主要内容包括多媒体基础知识、声音的基本概念与音频处理方法、图像的基本概念与图像处理方法、动画原理与动画处理方法、视频基本概念与视频处理方法、制作多媒体应用程序、上机实验内容。
《多媒体技术与应用/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》采用任务驱动方式,重点放在应用开发和制作方法上,具有很强的使用性和可操作性。
本书适合作为高等院校、独立学院、高职高专学校计算机、教育技术、传播学、广播电视、电子信息技术等专业“多媒体技术”课程教材,也可以作为多媒体应用与开发人员、广大多媒体爱好者系统学习及掌握多媒体应用程序开发技术的参考书。
第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体基本概念
1.1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的特性
1.1.3 多媒体中的媒体元素
1.1.4 多媒体技术的应用
1.1.5 多媒体技术的发展方向
1.2 多媒体计算机系统组成
1.2.1 多媒体计算机系统
1.2.2 多媒体硬件系统
1.2.3 多媒体软件系统
1.2.4 多媒体的技术规格
1.3 多媒体关键技术
1.3.1 多媒体数据压缩技术
1.3.2 计算机专用芯片技术
1.3.3 大容量信息存储技术
1.3.4 多媒体输入输出技术
1.3.5 多媒体软件技术
1.3.6 多媒体通信技术
1.3.7 虚拟现实技术
本章小结
习题
第2章 数字音频处理
2.1 数字音频技术基础知识
2.1.1 声音的基本概念
2.1.2 波形音频
2.1.3 声卡
2.1.4 常用音频文件的格式
2.2 音频素材的获取
2.2.1 音频素材的获取方法
2.2.2 使用声卡录制
2.2.3 从CD、DVD中截取
2.2.4 从因特网上下载或从素材库获取
2.3 声音文件的播放
2.3.1 使用Windows Media Player播放音频文件
2.3.2 使用RealPlayer播放音频文件
2.4 使用录音机处理音频
2.4.1 使用录音机压缩音频文件
2.4.2 音频连接和混音
2.4.3 音频特效
2.5 使用Gold Wave制作处理音频
2.5.1 音频制作处理软件Gold Wave
2.5.2 录音
2.5.3 基本音频编辑
2.5.4 特效处理
2.5.5 常用音频格式的转换
本章小结
习题
第3章 图像处理
3.1 图形图像的基本概念
3.1.1 图像与图形
3.1.2 色彩基本知识
3.1.3 图像色彩模型
3.1.4 图像分辨率和颜色深度
3.1.5 常用图像格式
3.2 图像的获取
3.2.1 从素材库中获取与网上下载
3.2.2 使用扫描仪扫描素材
3.2.3 从数码相机上获取
3.2.4 屏幕截取
3.3 图像浏览与图像管理
3.3.1 图像浏览与管理工具ACDSee
3.3.2 图像浏览
3.3.3 图像管理
3.4 图像绘制
3.4.1 Windows画图程序
3.4.2 绘制简单图像
……
第4章 动画处理
第5章 视频处理
第6章 制作多媒体应用程序
第7章 实验
参考文献
1.1.2多媒体技术的特性
多媒体技术具有集成性、实时性和交互性等主要特性。
1.集成性
多媒体技术的集成性指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,主要表现在两个方面。一方面指将文本、图形、图像、音频、视频等各种媒体信息有机地同步组合成一个完整的多媒体信息共同表达事物。另一方面,集成性指对处理这些媒体信息的设备或工具的集成。例如,多媒体硬件系统应包括能处理多媒体信息的高速cPU、大容量存储器、各种输入输出接口、外围设备、宽带接口等。多媒体软件系统应该包括多媒体操作系统、处理各种媒体信息的应用软件、多媒体集成创作工具等。
2.实时性
多媒体技术中集成的信息媒体很多都与时间相关,例如音频、视频、动画等,这就决定了多媒体技术必须有严格的时序要求和很高的速度要求。实时性是传统的多媒体技术向更高层次的多媒体系统技术发展过程中产生的新的特性和问题。随着计算机网络的发展和普及,多媒体应用已经扩大到了网络范围,对多媒体系统结构、各种媒体信息传输和同步、多媒体应用服务等提出了更高的实时性要求。