《场景设计/高等院校设计学精品课程规划教材》针对数字艺术设计内容之一的场景设计,通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入讲解数字艺术场景设计的核心绘制技法。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字场景设计的知识要点,学习分析和把握数字场景设计的宏观控制能力和细节处理技巧,解决场景设计中的具体问题。《场景设计/高等院校设计学精品课程规划教材》分为七个章节,分别是第1章·场景设计概述、第2章·场景设计技法入门、第3章·表现主义风格场景设计技法、第4章·装饰风格场景设计技法、第5章·水彩画风格场景设计技法、第6章·漫画风格场景设计技法、第7章·写实风格场景设计技法。
随着电脑和互联网技术的不断进步,新型商业模式和服务经济加速兴起,新业态衍生日趋明显,传统产业在慢慢退出历史舞台,我国实用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培养越发紧迫。
本书针对数字艺术设计内容之一的场景设计,通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入讲解数字艺术场景设计的核心绘制技法。从理论概念到实际案例,便于学生从书本知识出发,掌握数字场景设计的知识要点,学习分析和把握数字场景设计的宏观控制能力和细节处理技巧,解决场景设计中的具体问题。本书分为七个章节,分别是第1章·场景设计概述、第2章-场景设计技法入门、第3章·表现主义风格场景设计技法、第4章·装饰风格场景设计技法、第5章·水彩画风格场景设计技法、第6章·漫画风格场景设计技法、第7章·写实风格场景设计技法。
数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其他艺术作品,也被称为CG。场景,指的是戏剧、电影、动画中的场面,是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。本书依据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》的指导精神,结合教育部最新颁布的教学指导要求编写而成。
教材编写目标:
随着技术的更新,电脑绘画凭借它强大的性能和优势逐渐替代传统纸上绘画,成为绘画与设计的主要方式。场景设计是动画制作过程中一个至关重要的环节,而Ps就是最好的武器。本书主要针对的是有一定Photoshop软件使用基础和绘画基础的学习者,避免了以往泛泛而谈的入门教程写法,尝试以全新的理念诠释Photoshop在场景设计中的深层应用,使大家思路清晰,目的明确。本书转变观念,即以实用为先,又兼顾理论。通过针对不同风格绘画作品绘画过程的详细解析,揭示出那些曾令学习者难以理解、惊奇与叹为观止的精彩效果究竟是如何制作出来的。本书的案例均为实际的商业生产项目中的场景案例,有很强的前沿性和实践性,以帮助读者间接参与实践训练,借此达到更好的学习目的。
第1章 场景设计概述
(一)场景设计概念
(二)场景设计要素
(三)场景设计风格
(四)场景设计流程
第2章 场景设计技法入门
(一)室内场景绘制
(二)户外场景绘制
第3章 表现主义风格场景设计技法
德国教堂
第4章 装饰风格场景设计技法
(一)童话世界
(二)飞船内景
第5章 水彩画风格场景设计技法
(一)温馨小屋
(二)社区街景
第6章 漫画风格场景设计技法
(一)火箭的绘制
(二)大海的绘制
(三)夜景的绘制
(四)樱花树的街道
第7章 写实风格场景设计技法
(一)石头的绘制
(二)树的绘制
(三)水晶的绘制
(四)山脉的绘制
(五)云朵的绘制
(六)大场景的绘制
后记
参考文献