《Scratch创意编程(第二版)/中小学创客教育丛书》中以“我”收到一份萨卡拉奇王国的邀请函,并跟随卡特喵去萨卡拉奇王国的探秘之旅为线索,开启Scratch学习的系列任务情景。《Scratch创意编程(第二版)/中小学创客教育丛书》的目的不仅仅是让学生学习Scratch的命令和编程,而且以Scratch作为载体,通过创意编程以培养学生的创新意识、创新思维和创新能力。
《Scratch创意编程(第二版)/中小学创客教育丛书》由思维向导、任务及分析、小试牛刀、挑战自我、知识加油站、脑洞大开、知识树共七个模块构成。
通过思维导图将思维可视化,以培养学生思维的发散性和流畅性。书中以猜一猜、想一想培养学生思考、尝试、总结的学习方式。同时还借用了中国绘画中“留白”的手法,不设“标准答案”,为学生留下无限的创意空间。
《Scratch创意编程(第二版)/中小学创客教育丛书》可以作为小学、初中的信息技术教学用书,也可以作为科创活动、课外活动用书。
第1课 神秘王国的邀请函
第2课 揭开神秘王国的面纱
第3课 化妆舞会
第4课 穿越迷宫
第5课 美食来袭
第6课 爆笑躲躲躲
第7课 五彩画笔
第8课 电脑小画板
第9课 天才演奏家
第10课 智力快车
第11课 神射手
第12课 幸运大抽奖