Flash CS6动画制作(一学就会魔法书(第3版))
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丛 书 名:一学就会魔法书
本书一书讲述了学习flash cs6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识flash相关的知识、flashcs6的基本操作方法、在flash cs6中绘制图形的方法、在flashcs6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、actionscript 3.0基础使用及发布flash动画等,最后通过综合实例练习flash cs6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以“小魔女”对动画制作一窍不通到能熟练使用flashcs6制作出效果精美的动画为线索引导初学者学习。本书选择了大量工作中的应用实例,以帮助读者掌握相关知识;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰富的实例、大量学习技巧、素材源文件、电子书阅读、大量拓展资源等。 本书定位于对flashcs6动画制作感兴趣的初学者,适用于办公人员、在校学生、设计人员、教师等学习和参考,也可作为各类flash动画培训班的教材。
《flashcs6动画制作(第3版)》第1章flashcs6快速入门1.1 flash动画的基础知识1.1.1 flash的特点1.1.2 flash的常用术语1.1.3 flash的应用领域1.2 轻松制作flash动画1.2.1 动画的策划1.2.2 动画的素材1.2.3 动画的制作1.2.4 动画的测试1.2.5 动画的发布1.3 图像的基础知识1.3.1 位图和矢量图1.3.2 像素和分辨率1.4 flashcs6的基础操作1.4.1 安装flashcs1.4.2 启动和退出flashcs1.4.3 查看flash动画1.5 本章小结——flash的小技巧
第1招:flash的常用快捷键第2招:检查更新1.6 过关练习第2章flashcs6全接触2.1 认识flashcs6的工作界面2.1.1 菜单栏2.1.2 场景2.1.3 面板2.2 flashcs6中的常用面板2.2.1 “工具”面板2.2.2 “属性”面板2.2.3 “时间轴”面板2.2.4 “变形”面板2.2.5 “对齐”面板2.2.6 “颜色”面板2.2.7 “动作”面板2.3 文档的基础操作2.3.1 新建文档2.3.2 打开文档2.3.3 保存文档2.3.4 关闭文档2.4 设置动画场景2.4.1 设置舞台的大小和背景颜色2.4.2 设置标尺和网格2.4.3 添加场景2.5 典型实例——打开动画并设置场景2.6 本章小结——flash的操作技巧第1招:辅助线第2招:保存并重置工作区第3招:舞台操作技巧第4招:设置软件首选项2.7 过关练习第3章使用图形和文字丰富flash文档3.1 使用绘图工具3.1.1 笔触和填充3.1.2 线条工具3.1.3 铅笔工具3.1.4 钢笔工具3.1.5 刷子工具3.1.6 喷涂刷工具3.2 使用几何工具3.2.1 矩形和基本矩形工具3.2.2 椭圆和基本椭圆工具3.2.3 多角星形工具3.3 使用deco工具3.3.1 填充样式3.3.2 deco工具的多种样式3.3.3 使用元件修改deco工具3.4 输入文字3.4.1 直接输入文字3.4.2 设置文字样式3.4.3 滤镜特效3.5 tlf文本3.5.1 什么是tlf文本3.5.2 设置字符属性3.5.3 容器和流属性3.6 制作特殊文本3.6.1 创建竖排文本3.6.2 添加分栏文本3.6.3 创建文本超级链接3.6.4 制作“输入文本”动画3.7 典型实例——绘制山丘3.8 本章小结——绘图和文字的技巧第1招:橡皮擦工具61 第2招:流文本的删除与重新连接3.9 过关练习第4章编辑和填充图形的诀窍4.1 选择图形4.1.1 选择单个图形4.1.2 选择多个图形4.1.3 选择不规则图形4.2 编辑图形4.2.1 移动和复制图形4.2.2 群组与分离图形4.2.3 用任意变形工具变形4.3 配色要领4.3.1 色彩构成基础4.3.2 色彩感情4.3.3 色彩感情规律的应用4.4 填充图形4.4.1 使用颜料桶工具填充4.4.2 使用吸管工具4.4.3 使用“颜色”面板4.4.4 渐变变形工具4.5 典型实例——编辑并填充颜色4.6 本章小结——图像编辑的技巧第1招:中心点第2招:重置选区和变形4.7 过关练习第5章时间轴基础操作5.1 使用图层5.1.1 图层的作用及类型5.1.2 图层的基本操作5.1.3 图层属性5.1.4 图层文件夹5.2 时间轴中的帧5.2.1 帧5.2.2 帧的控制5.3 编辑帧5.3.1 帧的基本操作5.3.2 设置帧的属性5.4 典型实例——调整机械臂动画5.5 本章小结——时间轴操作技巧第1招:设置帧外观第2招:分散到图层5.6 过关练习第6章提高动画制作效率6.1 导入素材6.1.1 导入常规素材6.1.2 导入psd素材6.1.3 导入ai素材6.2 使用元件6.2.1 认识元件6.2.2 创建元件6.2.3 对元件进行处理6.3 素材集散中心——库6.3.1 认识“库”面板6.3.2 使用库中的项目6.3.3 管理库中的项目6.3.4 使用外部库6.4 典型实例——制作美丽小镇6.5 本章小结——素材和元件的使用技巧第1招:转换为矢量图122 第2招:使用photoshop编辑素材123 第3招:实例的混合效果6.6 过关练习第7章轻松地制作动画7.1 flash的动画类型7.1.1 基本动画7.1.2 逐帧动画7.1.3 引导动画7.1.4 遮罩动画7.2 制作基本动画7.2.1 传统补间动画7.2.2 形状补间动画7.2.3 补间动画7.3 制作逐帧动画7.3.1 逐帧动画的制作方法7.3.2 逐帧动画的制作技巧7.4 制作引导动画7.4.1 添加引导层7.4.2 引导动画的制作方法7.5 制作遮罩动画7.5.1 遮罩动画简介7.5.2 使用遮罩制作流水效果7.6 动画编辑器7.6.1 认识动画编辑器7.6.2 设置曲线7.6.3 设置补间属性7.6.4 缓动属性7.7 典型实例——制作商品广告动画7.8 本章小结——更多制作动画的诀窍第1招:添加变形提示点第2招:设置动画预设第3招:调整到路径7.9 过关练习第8章制作高级动画8.1 制作3d动画8.1.1 认识flash的3d工具8.1.2 消失点和透视角度8.1.3 3d动画的制作方法8.2 ik反向运动8.2.1 什么是ik反向运动8.2.2 创建骨架8.2.3 编辑骨骼8.2.4 绑定形态8.3 制作骨架动画8.3.1 骨架动画的制作方法8.3.2 约束骨架8.4 典型实例——制作赛跑动画8.5 本章小结——骨架动画的小妙招第1招:创作时骨架和运行时骨架186 第2招:添加弹簧值和阻尼8.6 过关练习第9章让动画从无声到有声9.1 声音的基础知识9.1.1 声音的格式9.1.2 声音的比特率9.2 为动画添加声音9.2.1 把声音添加到时间轴上9.2.2 修改或删除声音9.3 编辑声音9.3.1 设置声音9.3.2 “编辑封套”对话框9.3.3 剪辑声音9.3.4 改变音量9.3.5 压缩声音9.4 flash中的视频9.4.1 视频的格式和编解码器9.4.2 载入外部视频文件9.4.3 嵌入视频文件9.5 典型实例——制作家庭影院9.6 本章小结——使用声音和视频的小妙招第1招:使用adobemediaencoder转换视频207 第2招:为按钮添加声音9.7 过关练习第10章actionscript3.0基础10.1 认识actionscript3.10.1.1 什么是actionscript3.10.1.2 actionscript中的相关术语10.2 输入代码10.2.1 在“动作”面板中输入代码10.2.2 创建单独的actionscript文件10.3 actionscript3.0的基本元素10.3.1 语法10.3.2 运算符10.4 面向对象10.4.1 属性10.4.2 方法10.4.3 制作可控制的相册10.4.4 事件10.4.5 鼠标跟随动画10.5 典型实例——制作音乐时钟10.6 本章小结——使用代码的小技巧第1招:使用代码片段230 第2招:快速输入代码第3招:组织应用程序中的actionscript10.7 过关练习第11章动画的输出与发布11.1优化flash动画11.1.1优化动画文件11.1.2优化动画元素11.1.3优化文本11.2测试flash动画11.2.1测试flash文档11.2.2查看“宽带设置”面板11.2.3测试下载性能11.3发布影片11.3.1设置发布类型11.3.2发布flash动画11.3.3创建独立播放器11.4导出flash动画11.4.1导出图像11.4.2导出视频11.5典型实例——测试并发布动画11.6本章小结——发布动画的小技巧第1招:包含代码的独立播放器第2招:导出flash动画中的声音11.7 过关练习第12章综合实例12.1 制作打地鼠小游戏12.1.1 案例目标12.1.2 案例分析12.1.3 制作过程12.2 制作网站首页12.2.1 案例目标12.2.2 案例分析12.2.3 制作过程12.3 制作个人相册12.3.1 案例目标12.3.2 案例分析12.3.3 制作过程12.4 本章小结——制作flash的小妙招第1招:使用交换的方法修改文档276 第2招:读取外部图像制作相册12.5 过关练习