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目录:第1章3ds
Max
的界面
1.1
用户界面
2
1.1.1 视图2
1.1.2 菜单栏3
1.1.3 主工具栏3
1.1.4 命令面板3
1.1.5 视图导航控制按钮4
1.1.6 时间控制按钮4
1.1.7 状态栏和提示行4
1.2
熟悉3ds
Max
的用户界面
4
1.2.1 使用菜单栏和命令面板4
1.2.2 单击左键和右键6
1.3
视图大小、布局和显示方式
6
1.3.1 改变视图的大小6
1.3.2 改变视图的布局7
1.3.3 改变视图8
1.3.4 视图的明暗显示9
1.4
命令面板
10
1.4.1 创建命令面板 10
1.4.2 修改命令面板 11
1.4.3 层次命令面板 12
1.4.4 运动命令面板 12
1.4.5 显示命令面板 13
1.4.6 工具命令面板 13
1.5
对话框
13
1.6
右键四元菜单
14
第
2
章3ds
Max
操作基础
2.1
文件操作
16
2.1.1 合并文件 16
2.1.2 资源浏览器 17
2.1.3 单位尺寸 17
2.2
创建对象和修改对象
18
2.2.1 标准基本体 18
2.2.2 修改原始几何体 21
2.2.3 样条线 22
2.3
编辑修改器堆栈的显示
23
2.3.1 编辑修改器列表 23
2.3.2 应用编辑修改器 24
2.4
对象的选择
26
2.4.1 选择一个对象 26
2.4.2 选择多个对象 26
2.4.3 窗口选择和交叉选择 26
2.4.4 锁定选择的对象 27
2.5
选择集或组
27
2.5.1 选择集 27
2.5.2 选择组 28
2.6
对象的变换
28
2.6.1 变换轴 29
2.6.2 变换的键盘输入 29
2.7
克隆对象
30
2.8
对象的捕捉
31
2.8.1 绘图中的捕捉31
2.8.2 增量捕捉 33
2.9
变换坐标系
33
2.9.1 改变坐标系 33
2.9.2 世界坐标系 33
2.9.3 屏幕坐标系 34
2.9.4 视图坐标系 34
2.9.5 局部坐标系 34
2.9.6 其他坐标系 35
2.9.7 变换和变换坐标系 35
2.9.8 变换中心 35
2.9.9 拾取坐标系 36
2.10
其他变换方法40
第3章图形对象的创建和修改
3.1
二维图形的基础
44
3.1.1 二维图形的术语 44
3.1.2 二维图形的用法 44
3.1.3 节点的类型 44
3.1.4 标准的二维图形 44
3.1.5 二维图形的共有属性 45
3.1.6 开始新图形选项 45
3.2
创建二维图形
45
3.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形 46
3.2.2 在创建中使用开始新图形选项 49
3.2.3 渲染样条线 49
3.2.4 使用插值设置 50
3.3
编辑二维图形
51
3.3.1 访问二维图形的次对象 51
3.3.2 处理其他图形 52
3.4
编辑样条线编辑修改器
53
3.4.1 编辑样条线编辑修改器的卷展栏 53
3.4.2 在节点次对象层次工作 55
3.4.3 在线段次对象层次工作 59
3.4.4 在样条线层次工作 61
3.4.5 使用编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 63
3.4.6 使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层级 64
3.5
实例一:电灯泡建模
64
3.6
实例二:啤酒瓶的制作
68
第4章修改建模和复合建模
4.1
编辑修改器的概念
76
4.1.1 弯曲修改器 76
4.1.2 锥化修改器 77
4.1.3 扭曲修改器 77
4.1.4 路径变形修改器 77
4.1.5 FFD 编辑修改器 78
4.1.6 噪波修改器 78
4.1.7 挤出修改器 79
4.1.8 车削修改器 80
4.1.9 倒角修改器 80
4.1.10 倒角剖面修改器81
4.2
复合对象
81
4.2.1 布尔对象 81
4.2.2 放样对象 83
4.2.3 连接对象 84
4.2.4 图形合并和散布 85
4.3
实例一:铅笔的制作
86
4.4
实例二:茶具的制作
89
4.5
实例三:洗发水瓶的制作
97
4.6
实例四:雨伞的制作104
第5章多边形建模
5.1
可编辑网格与可编辑多边形比较
110
5.2
多边形子对象层次
111
5.3
常用的次对象编辑选项
112
5.3.1 命名的选择集 112
5.3.2 次对象的忽略背面选项 112
5.4
多边形建模基础
112
5.4.1 常用功能命令 112
5.4.2 编辑顶点 116
5.4.3 编辑边 117
5.4.4 编辑边界 118
5.4.5 编辑多边形 119
5.5
实例一:手表的制作120
5.6
实例二:室内场景建模139
第6章材质与贴图
6.1
材质编辑器基础148
6.1.1 材质编辑器的布局 148
6.1.2 材质样本窗 149
6.1.3 样本窗指示器 150
6.1.4 给一个对象应用材质 151
6.2
定制材质编辑器152
6.3
使用材质152
6.3.1 标准材质明暗器的基本参数 152
6.3.2 光线跟踪材质类型 155
6.4
位图和程序贴图156
6.4.1 位图 156
6.4.2 程序贴图 156
6.4.3 组合贴图 157
6.5
贴图通道
157
6.5.1 环境光颜色 158
6.5.2 漫反射颜色 159
6.5.3 高光颜色 160
6.5.4 高光级别贴图 160
6.5.5 光泽度贴图 160
6.5.6 自发光贴图 161
6.5.7 不透明度贴图 161
6.5.8 凹凸贴图 161
6.5.9 反射贴图 161
6.5.10 置换贴图162
6.6
UVW
贴图163
6.6.1 UVW 贴图编辑修改器163
6.6.2 贴图坐标类型 164
6.7
V-Ray
材质设置166
6.8
实例一:设定灯泡材质172
6.9
实例二:设定餐具材质173
6.10
实例三:设定靠垫材质178
6.11
实例四:设定竹椅材质181
6.12
实例五:设定啤酒瓶材质183
第7章灯光与渲染
7.1
灯光和阴影的特性186
7.1.1 点光源、面光源和体积光源 186
7.1.2 环境光源、天空光 187
7.2
布光的基本知识188
7.2.1 布光的基本原则 188
7.2.2 HDR 和反光板技术 190
7.3
3ds
Max
灯光的参数190
7.3.1 常规参数卷展栏 190
7.3.2 强度 / 颜色 / 衰减卷展栏194
7.3.3 阴影贴图参数卷展栏 196
7.4
V-Ray
灯光和阴影197
7.4.1 V-Ray 灯光 197
7.4.2 V-Ray 阴影 199
7.5
创建摄像机199
7.5.1 自由摄像机 200
7.5.2 目标摄像机 200
7.6
V-Ray
渲染设置200
7.6.1 指定V-Ray 渲染器 200
7.6.2 V-Ray 渲染面板设置 201
7.6.3 V-Ray 的基本渲染设置 212
7.6.4 V-Ray 渲染速度和图的质量 214
7.7
实例:室内夜景渲染220