《3ds Max三维动画实战课堂实录( 附光盘)》定位于3ds Max三维动画、由专业设计师及 教学专家倾力奉献,内容涵盖3ds Max建模、材质、 贴图、灯光、摄影机、动画记录、动画控制器 、环 境特效与Video Post,案例包括三维物体的创建、动 画记录方式、粒子系统的应用、广告动画以及影视片 头动画,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书 以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量 身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的 素材文件、源文件和 多媒体视频教学文件。
《3ds Max三维动画实战课堂实录(附光盘)》非 常适合3ds Max三维动画的初中级读者自学使用,特 别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训, 也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
本书采用完全案例的编写形式,读者可以从中学习到实用技术,并由此而受到技术和创意方面的启发。本书首先介绍了3ds Max 2012的基本操作、模型制作、材质灯光等内容,然后介绍了动画制作、影视特效等重点内容,最后通过两个详实的综合实例介绍了实际工作中动画制作的流程。
本书主要内容:
第1课是关于3ds Max 2012简介,包括3ds Max 2012工作界面、3ds Max 2012的完全工作流程、课堂实例:太阳系旋转动画。
第2课介绍图形的创建和编辑,包括基础知识讲解、课堂实例 1:桌面静物的制作、课堂实例2:制作卡通森林小屋。
第3课讲解三维物体的创建与编辑,包括标准基本体的创建、 扩展基本体的创建、复合物体的创建、创建植物、墙体等建筑构件、常用修改命令、课堂实例1:制作公园雕塑、课堂实例 2:制作创意家具。
第4课是关于材质与贴图,包括基础知识讲解、材质编辑器、材质的基本参数、材质的基本类型、贴图的应用、课堂实例1:制作玻璃材质、课堂实例2:制作古旧材质。
第5课介绍灯光与摄影机的创建,包括灯光类型的介绍、标准灯光、光度学灯光、摄影机的应用、课堂实例1:桌面静物照明、课堂实例2:建筑照明。
第6课详细讲述渲染器与VRay,包括渲染基本设置、扫描线渲染器、mental ray渲染器、Vray渲染器的使用、课堂实例1:使用默认渲染器渲染动、课堂实例2:使用VRay渲染书房一角。
第7课是关于动画记录方式,包括关键帧的概念、使用3ds Max制作动画、3ds Max的时间控件、自动记录关键帧、手动设置关键帧、曲线编辑器、课堂实例1:飞行的直升机、飞舞的蝴蝶。
第8课是关于动画控制器,包括运动面板、动画控制器、约束控制器、课堂实例1:躁动的小球、课堂实例2:飞机特技飞行。
第9课介绍粒子系统的应用,包括普通粒子、粒子流、空间扭曲、实例应用1:喷泉、课堂实例2:花瓣雨。
第10课介绍环境特效与Video Post,包括环境的设置、效果的应用、Video Post的使用、课堂实例1:枝头光柱、课堂实 例2:太阳光晕。
第11课介绍饮料广告动画,包括建模、调制材质、设置灯光、记录动画、渲染输出。
第12课介绍新闻类影视片头动画,包括制作镜头一、制作镜头二、制作镜头三、制作镜头四、后期合成。
本书具有以下特点:
1.专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。
2.专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式进行内容编排,包含了31个相关视频教学文件。
3.超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。
4.完善的知识体系设计。涵盖了3ds Max建模、材质、贴图、灯光、摄影机、动画记录、动画控制器、环境特效与Video Post等。
本书由李茹菡编著。参加编写的还包括:郑爱华、郑爱连、郑福丁、郑福木、郑桂华、郑桂英、郑海红、郑开利、郑玉英、郑庆臣、郑珍庆、潘瑞兴、林金浪、刘爱华、刘强、刘志珍、马双、唐红连、谢良鹏、郑元君。
第1课 3ds Max 2012概述
1.1 3ds Max 2012简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 三维动画的基本知识
1.2 3ds Max 2012工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 视图区
1.2.5 视图控制区
1.2.6 命令面板
1.2.7 信息提示栏和动画控制区
1.3 3ds Max 2012的完全工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 调制材质 第1课 3ds Max 2012概述
1.1 3ds Max 2012简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 三维动画的基本知识
1.2 3ds Max 2012工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 视图区
1.2.5 视图控制区
1.2.6 命令面板
1.2.7 信息提示栏和动画控制区
1.3 3ds Max 2012的完全工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 调制材质
1.3.3 设置灯光
1.3.4 设置动画
1.3.5 添加特效
1.3.6 渲染
1.3.7 后期合成
1.4 课堂实例:太阳系旋转动画
1.5 课后练习
第2课 图形的创建和编辑
2.1 基础知识讲解
2.1.1 图形的创建
2.1.2 可编辑样条线的使用
2.1.3 将图形转换为几何体
2.2 课堂实例1:桌面静物的制作
2.3 课堂实例2:制作卡通森林小屋
2.4 课后练习
第3课 三维物体的创建与编辑
3.1 基础知识讲解
3.1.1 标准基本体的创建
3.1.2 扩展基本体的创建
3.1.3 复合物体的创建
3.1.4 创建植物、墙体等建筑构件
3.1.5 常用修改命令
3.2 课堂实例1:制作公园雕塑
3.3 课堂实例2:制作创意家具
3.4 课后练习
第4课 材质与贴图
4.1 基础知识讲解
4.1.1 材质编辑器
4.1.2 材质的基本参数
4.1.3 材质的基本类型
4.1.4 贴图的应用
4.2 课堂实例1:制作玻璃材质
4.3 课堂实例2:制作古旧材质
4.4 课后练习
第5课 灯光与摄影机的创建
5.1 基础知识讲解
5.1.1 灯光类型的介绍
5.1.2 标准灯光
5.1.3 光度学灯光
5.1.4 摄影机的应用
5.2 课堂实例1:桌面静物照明
5.3 课堂实例2:建筑照明
5.4 课后练习
第6课 渲染器与VRay
6.1 基础知识讲解
6.1.1 渲染基本设置
6.1.2 扫描线渲染器
6.1.3 mental ray渲染器
6.1.4 VRay渲染器的使用
6.2 课堂实例1:使用默认渲染器渲染动画
6.3 课堂实例2:使用VRay渲染书房一角
6.4 课后练习
第7课 动画记录方式
7.1 基础知识讲解
7.1.1 关键帧的概念
7.1.2 使用3ds Max制作动画
7.1.3 3ds Max的时间控件
7.1.4 自动记录关键帧
7.1.5 手动设置关键帧
7.1.6 曲线编辑器
7.2 课堂实例1:飞行的直升机
7.3 课堂实例2:飞舞的蝴蝶
7.4 课后练习
第8课 动画控制器
8.1 基础知识讲解
8.1.1 运动面板
8.1.2 动画控制器
8.1.3 约束控制器
8.2 课堂实例1:躁动的小球
8.3 课堂实例2:飞机特技飞行
8.4 课后练习
第9课 粒子系统的应用
9.1 基础知识讲解
9.1.1 普通粒子
9.1.2 粒子流
9.1.3 空间扭曲
9.2 实例应用1:喷泉
9.3 课堂实例2:花瓣雨
9.4 课后练习
第10课 环境特效与Video Post
10.1 基础知识讲解
10.1.1 环境的设置
10.1.2 效果的应用
10.1.3 Video Post的使用
10.2 课堂实例1:枝头光柱
10.3 课堂实例2:太阳光晕
10.4 课后练习
第11课 饮料广告动画
11.1 建模
11.2 调制材质
11.3 设置灯光
11.4 记录动画
11.5 渲染输出
11.6 课后练习
第12课 新闻类影视片头动画
12.1 制作镜头一
12.2 制作镜头二
12.3 制作镜头三
12.4 制作镜头四
12.5 后期合成
12.6 课后练习