本书写给想成为游戏设计师的你。
如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。
本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
程弢,毕业于南京理工大学,虚拟实验现实场景设计师,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师。曾就职于网龙网络科技有限公司,任界面设计师一职;润尼尔科技公司,任虚拟现实实验开发设计师;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》等。
第一章 电子竞技市场现状/07
第二章 先自己设计一款对战桌游/21
第三章 构造游戏核心/43
第四章 技能设计 / 79
第五章 地图设计 / 117
第六章 游戏系统 / 149
第七章 交互设计 / 179