3ds Max2024中文版标准实例教程 胡仁喜 刘昌丽
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本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。
由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材
前言随着计算机软件各种性能的提高和游戏、影视、娱乐等行业的蓬勃发展,计算机图形技术的应用越来越广泛,特别是计算机三维动画设计在多媒体设计中占据着相当重要的地位。借助计算机三维动画设计软件,设计者能够将想象力发挥得淋漓尽致,制作出丰富多彩的三维模型和绚丽多姿的动画作品。3ds Max是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐和建筑装潢等方面。3ds Max由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而深受广大专业制作人员及业余爱好者的青睐。3ds Max 2024是3ds Max软件的新版本。本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2024的相关内容。全书共分14章。第1章介绍了3ds Max 2024的应用领域、新增功能以及操作界面,并通过一段简单的动画制作讲述了制作动画的一般流程。第2章介绍了对象的基本操作,内容包括对象简介、对象的选择、对象的轴向固定变换、对象的复制以及对象的对齐与缩放。第3章~第7章介绍了各种建模的方法,其中第3章介绍了二维图形建模的相关知识,包括二维图形的绘制、二维图形的参数卷展栏简介、二维图形的编辑以及二维图形转换成三维物体的方法;第4章介绍了几何体建模的相关知识,内容涵盖了标准几何体的创建、扩展几何体的创建、门的创建、窗的创建以及楼梯的创建;第5章讲解了复合和多边形建模的方法,内容包括放样生成三维物体、变形放样对象、布尔运算、变形物体与变形动画以及多边形网格建模;第6章介绍了NURBS建模的相关知识,内容包括NURBS曲线的创建与修改、NURBS曲面的创建与修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法;第7章介绍了物体的修改方法,内容包括修改器面板的介绍、修改器堆栈的使用和常用编辑器的使用。第8章介绍了材质的使用,内容包括材质编辑器简介、标准材质的使用和复合材质的使用。第9章介绍了贴图的使用,内容包括贴图类型、贴图通道以及UVW贴图修改器功能简介。第10章讲解了灯光与摄像机的相关知识,内容包括标准光源的建立、光源的控制、灯光特效以及摄像机的使用。第11章介绍了空间变形和粒子系统,可以让读者对使用3ds Max 2024制作自然景象有一定的了解,并掌握一定的操作技能。第12章介绍了环境效果的创建方法,内容包括环境和效果对话框的介绍、环境贴图的应用、雾效和体积光的使用以及火效果的制作。第13章介绍了动画制作的基本知识,内容涵盖了动画的简单制作、使用功能曲线编辑动画轨迹以及使用控制器制作动画的方法。第14章讲解了渲染与输出的相关知识,内容包括渲染工具的使用和后期合成的方法。本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。为了配合学校师生利用本书进行教学,随书配送了电子资料包,其中包括全书实例操作过程录屏讲解MP4文件和实例源文件。读者可以扫描下方二维码,或者登录百度网盘(地址:https://pan.baidu.com/s/1PvCjp9ikk9UWI0cN4EA0og,密码:swsw)进行下载。本书由三维书屋工作室总策划,河北交通职业技术学院的胡仁喜和石家庄三维书屋文化传播有限公司的刘昌丽编写,其中胡仁喜编写了第1~9章,刘昌丽编写了第10~14章。尽管编者对书稿进行了多次校审,但由于水平所限,书中难免有不足之处,恳请广大读者联系714491436@qq.com不吝斧正,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群(QQ:512809405)交流探讨。编 者
胡仁喜:河北交通职业技术学院刘昌丽:石家庄三维书屋文化传播有限公司
目录前言第1章 3ds Max 2024简介11.1 3ds Max 2024 的应用领域11.1.1 片头广告11.1.2 影视特效11.1.3 建筑装潢21.1.4 游戏开发21.2 3ds Max 2024 的新增功能31.2.1 布尔修改器改进31.2.2 阵列修改器更新31.2.3 创建自定义默认值31.2.4 动画控制器改进31.2.5 智能挤出更新41.3 3ds Max 2024 界面介绍41.3.1 菜单栏41.3.2 工具栏51.3.3 命令面板81.3.4 窗口101.3.5 视图导航面板101.3.6 时间滑块111.3.7 状态栏111.3.8 动画控制面板111.4 简单三维动画实例121.4.1 确定情节121.4.2 制作模型及场景121.4.3 制作动画121.4.4 为模型和场景添加材质和贴图151.5 课后习题16第2章 对象的基本操作172.1 对象简介172.1.1 参数化对象172.1.2 主对象与次对象182.2 对象的选择192.2.1 使用单击选择192.2.2 使用区域选择192.2.3 根据名称选择202.2.4 根据颜色选择212.2.5 利用选择过滤器选择212.2.6 建立命名选择集222.2.7 编辑命名选择集232.2.8 选择并组合对象232.3 对象的轴向固定变换242.3.1 3ds Max 2024中的坐标系242.3.2 沿单一坐标轴移动242.3.3 在特定坐标平面内移动262.3.4 绕单一坐标轴旋转262.3.5 绕坐标平面旋转262.3.6 绕点对象旋转272.3.7 多个对象的变换问题282.4 对象的复制292.4.1 对象的直接复制292.4.2 对象的镜像复制302.4.3 对象的阵列复制312.4.4 对象的空间复制322.4.5 对象的快照复制322.5 对象的对齐与缩放332.5.1 对象的对齐332.5.2 对象的缩放342.6 课后习题35第3章 利用二维图形建模363.1 二维图形的绘制363.1.1 【Line】(线)的绘制363.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制383.1.3 【Arc】(弧)的绘制383.1.4 【Circle】(圆)的绘制383.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制393.1.6 【Donut】(圆环)的绘制393.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制393.1.8 【Star】(星形)的绘制393.1.9 【Section】(截面)的创建403.1.10 【Text】(文字)的创建403.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制413.2 二维图形的参数卷展栏简介413.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏413.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏423.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏423.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏423.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏423.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏433.3 二维图形的编辑433.3.1 在物体层次编辑曲线433.3.2 在节点层次编辑曲线443.3.3 在线段层次编辑曲线483.3.4 在曲线层次编辑曲线493.3.5 二维图形的布尔操作493.4 二维图形转换成三维物体513.4.1 【Extrude】(挤出)建模513.4.2 【Lathe】(车削)建模523.4.3 【Bevel】(倒角)建模533.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模543.5 实战训练候车亭553.5.1 柱子的制作553.5.2 亭顶的制作563.5.3 亭壁的制作573.5.4 候车亭的合成573.6 课后习题58第4章 几何体建模594.1 标准几何体的创建594.1.1 【Box】长方体的创建594.1.2 【Sphere】(球体)的创建604.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建614.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建624.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建634.1.6 【Tube】(管状体)的创建644.1.7 【Torus】(圆环)的创建644.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建664.1.9 【Plane】(平面)的创建664.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建674.2 扩展基本体的创建674.2.1 【Hedra】(多面体)的创建684.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建694.2.3 【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建704.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建714.2.5 【Gengon】(球棱柱)的创建714.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建724.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建734.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建734.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建744.2.10 【Torus Knot】(环形结)的创建744.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建754.2.12 【Hose】(软管)的创建774.2.13 【Prism】(棱柱)的创建784.3 门的创建794.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建794.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建804.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建804.4 窗的创建804.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建804.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建814.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建824.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建824.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建834.4.6 【Casement】(平开式窗)的创建834.5 楼梯的创建834.5.1 【L Type Stair】(L形楼梯)的创建834.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建844.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建844.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建844.6 实战训练沙发854.6.1 沙发底座的制作854.6.2 沙发垫的制作854.6.3 沙发扶手的制作874.6.4 沙发靠背的制作884.7 课后习题90