空间计算是一个涉及多种技术和领域的综合概念,最早由麻省理工学院研究员西蒙·格林伍德提出。它指的是计算技术与物理世界相结合的过程,使得计算不仅限于传统的屏幕和设备,而是扩展到我们周围的三维空间中。它使用人工智能、计算机视觉和扩展现实将虚拟体验融入物理世界,让用户摆脱屏幕束缚,与数字世界中的对象进行自然互动,就像与真实世界中的对象互动一样。这本书重点阐释了与商业相关的空间计算应用,人工智能驱动与空间计算时代的领导力转变,以及空间计算的策略、实施与未来发展方向。全球知名的技术和游戏领域高管、未来学家兼演讲者凯西·哈克尔与沉浸式空间领域的资深顾问伊雷娜·克罗宁联合创作,揭示了当今人机交互新范式背后的新技术——空间计算的巨大潜力,以及它将掀起的一场人工智能驱动的新商业革命。