本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、操作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。
为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。
本书适合作为广大移动开发人员、Unity 3D/2D开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。
本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了Unity3D游戏开发的原理与经验,并提供了8款Unity3D游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版全球同步发售!华宸互动CTO(原Unity亚太区技术总监)郭振平作序!
学习资源可以到清华大学出版社网站本书页面下载:
教学视频:第1章~第13章的全程教学视频。
源程序:第1章~第13章的全部程序代码。
本书是针对Unity 3D有兴趣的程序开发者,由入门到深入,将Unity 3D C#程序语言用浅显而易懂的文字来解说,并依照游戏的实际案例,成为最丰富的Unity 3D游戏实战开发书,并且是全程视频教学书籍。本书包含Unity 3D工具和Unity 3D C#相关API的使用方法,每个样例都可以单独运行实战游戏。
当全世界都在赞叹智慧型手机的销售量时,其对游戏APP的就业机会和对人才的需求若渴,大量的高薪机会却找不到人,在有着大好机会的APP时代,为何不给自己一个机会进入APP的行列中?本书是针对没有任何手机和程序基础但却对此感兴趣的开发者编写的。书中使用手把手和全程影音教学的案例教学方式,并且使用大量的样例和实战经验,针对程序的API和最新的Unity 5的顶尖技术进行详细讲解,结合大量的实际案例与经验,最终整合出受欢迎的商业软件,让读者能够成为真正能在APP和网络游戏中驰骋的游戏设计高手。
本书是笔者在全球一些大城市教授Unity 3D的课程内容汇集大全。书中内容经历过多次的国内外的游戏业界顶尖游戏公司的企业内训、众多游戏工程师和学校的游戏科系的培训的检验,可以说是精华内容的汇集。本书也提供很多样例,供开发Unity 3D有兴趣的开发者参考,感谢多位学员和业界高手的鼓励,才能够推动本书问世。最重要的是要感谢购买此书的你,让笔者更有实质的动力,继续写作。
在此要特别感谢编辑,在通过上百篇的邮件,多次的会议中,逐字校对尽心尽力,从最专业的角度推荐写作的方法和用字,以便把最好的书呈献给读者,相信你在阅读时,也可以感受到这本书的专业性与大家的用心。笔者才疏学浅,在美国硅谷居住大半辈子,使用中文撰写时遣词造句难免有不妥与疏忽,还请各专业人士多多指教和见谅。
本书不是一种简单的普通读物,期许成为你工作与学习路上的参考宝典,在阅读的时候,如果有任何问题欢迎到柯博文老师的网站www.powenko.com或者微博上一同讨论,一同交流,以便结交更多朋友。
最后祝大家在游戏开发过程中一帆风顺。
柯博文LoopTek公司CTO于美国硅谷San Jose
柯博文 美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版《树莓派(Raspberry Pi)实战指南——手把手教你掌握100个精彩案例》《Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发》《iOS实战指南——手把手教你掌握APP项目开发》等多部畅销图书。
推荐序Ⅰ
前言Ⅲ
关于作者Ⅴ
第1章Unity功能与安装
1.1Unity简介
1.2Unity的下载、安装与注册
1.2.1下载Unity
1.2.2安装Unity
1.2.3首次运行注册
1.2.4运行Unity
本章习题
第2章Unity工作环境与使用操作
2.1Unity窗口样式
2.2Project(项目)窗口
2.3Hierarchy(层次)窗口
2.4Inspector(检查员)窗口
2.5Scene(场景)窗口
2.6Toolbar(工具栏)
2.7Unity Asset Store游戏线上商店街
本章习题
第3章我的第一个Unity APP(GameObject)
3.1游戏主菜单——创建项目
3.2游戏主菜单——显示后台图片
3.3游戏主菜单——显示游戏名称
3.4游戏主菜单——添加按钮
3.5游戏主菜单——添加主角
3.6游戏主菜单——存储游戏场景
3.7GameObject(游戏对象)
3.7.1Camera(摄影机)
3.7.2Directional Light(太阳光)
3.7.3Point Light(光点)
3.7.4Spot Light(聚光灯)
3.7.5Area Light(区域型灯光)
3.7.6Cube(方块)
3.7.7Sphere(球体)
3.7.8Capsule(球柱体)
3.7.9Cylinder(圆柱体)
3.7.10Plane(平面)
3.7.11Quad(四角形)
3.7.12Create Empty(空白的游戏对象)
本章习题
第4章贴图纹理
(项目: 灌篮高手游戏)
4.1设置3D模型和模型材质
4.2设置后台
4.3物理动作
4.4设置计分点
4.5设置程序
4.6补充数据——修改游戏
4.7贴图和纹理简介
4.7.1Mesh Filter(滤网)
4.7.2Text Mesh(文字网)
4.7.3Mesh Renderer(网格渲染)
4.7.4Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮网格渲染)
本章习题
第5章Prefab(预制)对象
(项目: 捡宝物游戏)
5.1Prefab(预制)对象的用法
5.2物理动作
5.3Asset Store(联机商店)
5.4游戏GameOver设置
5.5设置后台SkyBox(天空盒)
5.6摄影机跟着主角
5.7补充数据——游戏程序说明
本章习题
第6章摄影机
(项目: 狗狗过街游戏)
6.1道路设置
6.2设置3D模型
6.3自动产生对象
6.4主角控制
6.5摄影机跟着主角
6.6补充数据——游戏程序说明
6.7摄影机的设置
6.7.1设置摄影机的颜色
6.7.2设置指定和忽略某些游戏对象
6.7.3分割画面
6.7.4模糊效果
本章习题
第7章音乐与音效
(项目: 音乐英雄游戏)
7.1圆柱纹理
7.2移动的Prefab样本
7.3创建音乐产生点
7.4添加设计外观
7.5添加音乐音效
本章习题
第8章2D游戏设计
(项目: 射击游戏)
8.12D图片Sprite
8.22D物理和动画处理
8.32D控制
8.4补充数据——游戏程序说明
本章习题
第9章操作输入控制
(项目: 苹果忍者游戏)
9.13D Max模型的输出
9.2物理动作、预制、后台
9.32D图片游戏组件
9.4鼠标、手指动作
9.5通过GUISkin设计外观
9.6补充数据——游戏程序说明
本章习题
第10章山水造景Terrains
(项目: 3D动作游戏)
10.1山水造景Terrains简介
10.2造山
10.3加入3D主角
10.4天空和雾
本章习题
第11章3D人物动作控制
(项目: 3D RPG捡宝物游戏)
11.1理解Unity 3D人物动作模型原理
11.2控制新的Unity 3D人物动作模型和动作
11.3用程序控制Unity 3D人物动作
11.4用程序控制Unity 3D人物的移动
11.5Avatar动作捕捉器的人物动作
11.6用程序来控制Avatar动作(1)
11.7用程序来控制Avatar动作(2)
11.8人物碰撞OnTriggerEnter——捡宝物
本章习题
第12章跨所有平台的游戏发布
12.1发布Windows、Mac、Linux版的游戏
12.2发布网页版的游戏
12.3发布Android版的游戏
12.3.1Android Studio下载和安装步骤
12.3.2安装和设定Android SDK
12.3.3发布Android游戏
12.4发布iOS版的游戏
12.5引导开发环境Xcode
本章习题
第13章Unity 3D发布上架与在实际设备测试
13.1Unity游戏在Android机器上测试
13.2到Google Play卖软件
13.3Unity游戏在iOS机器上测试
13.3.1后台设置——产生凭证密钥
13.3.2下载安装开发证、测试认证和登记测试机器
13.4Unity游戏在iPhone、iPad机器上测试
13.5Unity 3D游戏到Apple Store 上架
13.5.1上传APP
13.5.2送审、上架售卖
本章习题