《“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索》共分7章,以“自然生态莲花岛“数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计。
第1章 数字化自然生态修复相关概念
1.1 数字化自然生态修复相关概念
1.2 数字化自然文化生态修复纵观
第2章 自然生态莲花岛修复原型研究
2.1 朱仁民与莲花岛
2.2 自然生态莲花岛修复
2.3 亲历莲花岛
第3章 自然生态莲花岛游戏创意设计
3.1 游戏创意设计综述
3.2 莲花岛游戏创意设计思路
3.3 创意设计具体流程
3.4 游戏剧情策划案
3.5 莲花岛手机游戏思考
3.6 本章小结
第4章 自然生态莲花岛游戏美工设计
4.1 游戏美工设计综述
4.2 莲花岛游戏美工设计思路
4.3 主要设计内容
4.4 设计方法
4.5 技术软件
4.6 游戏美工的制作过程
4.7 结果分析
4.8 本章小结
第5章 自然生态莲花岛游戏道具设计
5.1 游戏道具设计综述
5.2 莲花岛游戏道具设计思路
5.3 主要设计内容
5.4 设计方法
5.5 技术软件
5.6 游戏道具的制作过程
5.7 结果分析
5.8 本章小结
第6章 自然生态莲花岛游戏场景设计
6.1 游戏场景设计综述
6.2 莲花岛游戏场景设计思路及方法
6.3 主要设计内容
6.4 使用的技术软件
6.5 游戏场景的制作过程
6.6 结果分析
6.7 本章小结
第7章 自然生态莲花岛游戏程序设计
7.1 游戏程序设计综述
7.2 莲花岛游戏程序设计思路及流程
7.3 游戏程序设计方法
7.4 技术背景
7.5 游戏开发功能分析与实现
7.6 游戏运行结果展示
7.7 技术难点与展望
7.8 本章小结
结语
《“拟像”中现实性之转向 数字游戏化自然生态修复理念传播之探索》:
5年后,朱仁民奇迹般地站了起来。1986年以后,朱仁民开始周游欧洲和香港及澳门,通过游历期间学习、讲座、展览等多种方式,不断增长知识,开阔视野,打下坚实的基础,开创了新的理论与实践。在新加坡,朱仁民第一次看到人们修复实践,当地人们对已破坏的环境进行修复,对河口、船坞修理等,启发了他的修复理念,从此开启景观设计大门。朱仁民很快认识到通过主体艺术形式来修复被破坏的环境。他开始关注人类生态修复学这一新科学。1992年开始,朱仁民将景观设计引进国内,并担任中国美术学院景观建筑设计研究院的院长,在此之后又成立了潘天寿环境艺术研究院。作为一个专业的景观设计公司,开始在中国的河流,沙漠,赤裸的悬崖寻找最典型的地貌,并开始了非常艰苦的修复工作。经过几十年的努力,朱仁民的心灵生态、自然生态、文化生态学科体系建设开始形成人类的生态修复的雏形。
3.1.2 游戏表达的意义
朱仁民提出三种生态修复,即自然生态系统、心灵生态系统、文化生态系统。尽管这三种生态修复的系统性、科学性还存在争议,但其意义重大,比如自然生态和文化生态修复是一个很好的命题,他已用自己大半辈子努力在实现他的梦。我们也希望能够将他的精神传递给所有玩家。前面提到的例子:1996年朱仁民买下普陀莲花岛成为我国第一位岛主,开始长达十五年的艰苦卓绝的建设,投资几千万,策划设计、施工建造、建筑雕塑、景观室内均由朱仁民独立承担,将莲花岛打造成为我国海岛生态建设的样板工程,并永久免费对外开放。
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