本教材基于OBE成果导向的设计理念,围绕Unity开发引擎必会的基础知识与常用技能,从学习者能力快速形成的角度规划教材内容。教材整体以项目体例进行编排,安排基础篇、应用篇、项目篇三个篇章,全书共18个项目,每个项目通过任务引领学习,目标明确,涵盖课程思政,采用“理论与实践相融合、知识与技能相融合”的方式,对制作中涉及到的知识点直接以知识链接的形式进行介绍,为帮助读者深入理解Unity的知识与操作技巧提供有效指引。为了检验学习效果,基础篇与应用篇都配有相应的课后习题,可作为课后复习的参考。
樊月辉,长春职业技术学院信息学院数字媒体技术专业教师,副教授职称,具有VR技术及应用中级证书,《二维动画制作》国家精品课、国家精品资源共享课主讲教师,《计算机应用基础》省级精品在线开放课程主讲教师,校级双高立项课程《游戏引擎开发与应用》课程负责人。近年来,出版立体化教材3部,其中,第二主编出版教材《Animate二维动画制作技术》获评十四五国家规划教材,第一主编出版教材《计算机应用基础项目化教程(Windows10+Office2016)》获全国高等院校计算机基础教育研究会2022年学术成果推优活动优秀教材奖,现该教材正在参评省级规划教材。近年来,发表论文2篇,在研课题2项,结题2项,市级科研成果获奖2项,校级2项,指导学生参加吉林省职业院校技能大赛等赛项中多次获奖。