本书共分为12章,第1-7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8-11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,第12章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
随着移动通信设备的迅猛发展,一项新的增值业务出现在人们面前——手机游戏。目前,即使最低档的手机也支持Java功能,这无疑为我们提供了一个大展身手的舞台。本书旨在介绍如何利用J2ME(Java 2 Micro Edition)进行手机游戏的开发。
本书是一本J2ME手机游戏开发的实例教程,内容全面、实例丰富、易于理解、适用面广。书中着重以实例来引导读者学习游戏设计的相关技术和技巧,利用它们可以设计出千变万化的游戏。同时,本书提供了实际可用的完整游戏范例,这些游戏涵盖了飞行射击游戏、角色扮演游戏、益智动作游戏等类型,能够为读者迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术提供很好的参考。
全书以游戏核心技术的设计为主线,将游戏设计的方法、技术融入案例,以案例驱动的方式阐释相关知识内容,在阐释过程中始终保持了知识的相对完整性和系统性。
本书以实用为目的,强调动手能力的提高,强化J2ME基础知识,采用完整的游戏案例来引导读者学习,既不失基础性,也能提高动手实践能力,为读者将来从事手机游戏或J2ME程序应用开发的工作奠定基础。本书的主要特点如下。
1.容易上手
书中通过实例阐明概念,读者容易理解并能马上学以致用。对于每部分具体内容都对应着示例程序,一方面可以帮助读者加深理解,另一方面也可以逐步培养读者的程序设计能力。
2.内容全面
本书通过多个完整的游戏案例来说明J2ME游戏开发的整个流程。书中的游戏案例源于实际开发,由浅入深地说明游戏开发技术。
3.有配套的PPT和源码
为了方便读者学习,本书的每一章都提供了相应的PPT教案和源码。读者可通过http://www.tup.com.cn下载。
全书共分为12章,各章内容具体介绍如下。
第1章讲解手机游戏的发展现状、手机游戏的分类与特点以及游戏策划的相关知识。
第2章讲解J2ME的理论基础和编程环境,WTK的安装和配置以及MIDlet的基础 知识。
第3章讲解高级用户界面的管理和应用开发。
第4章讲解低级用户界面的应用开发。
第5章讲解数据存储的管理方法和应用。
第6章讲解MIDP 2.0开发应用。
第7章讲解J2ME网络和多媒体应用。
第8章讲解益智动作游戏——夏日大冒险的设计与开发。
第9章讲解飞机射击游戏——雷霆战机的设计与开发。
第10章讲解角色扮演游戏——桃花园记的设计与开发。
第11章讲解休闲益智游戏——推推侠的设计与开发。
第12章讲解横版过关类游戏——帝企鹅日记的设计与开发。
本书由李政仪、刘葵主编,蒋国清、付朝晖、邓河、吴名星、金鑫、宫蓉蓉、史劲参与了本书的编写和校正工作,周博、张维、单舟和赵华参与了游戏案例的开发和调试工作。
编 者 ?
2014年9月
第1章 手机游戏简介
1.1 手机游戏概述
1.1.1 手机游戏产业发展现状
1.1.2 手机游戏分类
1.2 手机游戏开发的特点
1.2.1 手机游戏与PC游戏的区别
1.2.2 手机游戏的优势
1.2.3 手机设备的局限
1.2.4 手机游戏的推广渠道
1.2.5 手机游戏的盈利模式
1.3 手机游戏策划
1.3.1 手机游戏策划的概念
1.3.2 手机游戏策划过程
小结
思考题
第2章 J2ME简介和编程环境
2.1 J2ME简介
2.2 J2ME平台体系结构
2.2.1 体系结构概述
2.2.2 J2ME总体结构
2.2.3 配置层
2.2.4 简表层
2.3
2.3.1 MIDlet概述
2.3.2 MIDlet的生命周期
2.3.3 MIDle
2.3.4 MIDlet的执行环境
2.4 编程环境
2.4.1 Java开发工具包
2.4.2 使用Java开发环境
2.4.3 IDE的安装和使用
2.4
2.4.5 WTK的安装
2.4.6 EclipseME
2.4.7 EclipseME插件的安装
2.4.8 EclipseME插件的配置
小结
思考题
第3章 高级用户界面
3.1 高级用户界面概述
3.1.1 LCDUI包
3.1.2 高级用户界面的类结构
3.1.3 Display和Displayable类
3.2 Command类与高级事件处理
3.2.1 Command类
3.2.2 高级事件处理
3.3 高级界面类
3.3.1 Screen类
3.3.2 TextBox组件
3.3.3 List组件
3.3.4 Alert组件
3.4 屏幕表单(Form类)及其组件
3.4.1 Form类
3.4.2 Item类和Item状态监听
小结
思考题
第4章 低级用户界面
4.1 Canvas类
4.1.1 Canvas类概述
4.1.2 Canvas的布局
4.1.3 绘制屏幕
4.1.4 重绘屏幕
4.1.5 用户交互
4.2 Graphics类
4.2.1 Graphics类概述
4.2.2 Graphics类的坐标系
4.2.3 画笔的风格和颜色
4.2.4 Graphics类的图形绘制
4.2.5 文字显示
4.2.6 图像绘制
4.3 动画实现
4.3.1 动画原理
……
第5章 数据存储
第6章 MIDP 2.0开发
第7章 网络与多媒体
第8章 益智动作游戏——夏日大冒险
第9章 飞机射击游戏——雷霆战机
第10章 角色扮演游戏——桃花园记
第11章 休闲益智游戏——推推侠
第12章 横版过关类游戏——帝企鹅日记
附录 横动作编辑器的使用