《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》通过155个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和动画制作技巧。
《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2014的知识点融入实例中,读者将从中学到3ds Max2014基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、电视台片头动画和小桥流水动画片段制作等。
《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
Autodesk 3ds Max 2014 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11 明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2014 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。由此可见,3ds Max 2014 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
本书以155 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2014 强大的三维动画制作和渲染等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Autodesk 3ds Max 2014 实例书籍,本书具有以下特色:
● 信息量大:155 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2014 使用与操作的“桥梁”;155 种设计理念令每一个从事影视动画制作的专业人士在工作中灵感迸发;155 种艺术效果和制作方法使每一位初学者融会贯通、举一反三。
● 实用性强:155 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。
● 注重方法的讲解与技巧的总结:本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例的制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。
● 操作步骤详细:本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。
● 适用广泛:本书实用性和可操作性强,适用于从事三维设计、影视动画制作等行业的从业人员和广大的三维动画制作爱好者阅读参考,也可供各类计算机培训班作为教材使用。
本书主要由王强、牟艳霞、刘蒙蒙、高甲斌、任大为、刘鹏磊、张炜、徐文秀、吕晓梦、于海宝、孟智青、李少勇、赵鹏达、王海峰、王玉、李娜、刘晶、刘峥和弭蓬编写,白文才录制多媒体教学视频,其他参与编写的还有陈月娟、陈月霞、刘希林、黄健、刘希望、黄永生、田冰、徐昊,北方电脑学校的温振宁、刘德生、宋明、刘景君老师,德州职业技术学院的张锋、相世强老师,谢谢你们在书稿前期材料的组织、版式设计、校对、编排以及大量图片的处理等方面所做的工作。
这本书总结了作者从事多年影视编辑的实践经验,目的是帮助想从事影视制作行业的广大读者迅速入门并提高学习和工作效率,同时对有一定视频编辑经验的朋友也有很好的参考作用。
由于时间仓促,疏漏之处在所难免,恳请读者和专家指教。如果您对书中的某些技术问题持有不同的意见,欢迎与作者联系。
编 者
第1章 3ds Max 2014 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装 2
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装 3
案例精讲003 自定义快捷键 5
案例精讲004 自定义快速访问工具栏 6
案例精讲005 自定义菜单 7
案例精讲006 加载UI 用户界面 9
案例精讲007 自定义UI 方案 10
案例精讲008 保存用户界面 11
案例精讲009 自定义菜单图标 11
案例精讲010 禁用小盒控件 12
案例精讲011 创建新的视口布局 13
案例精讲012 搜索3ds Max 命令 14
第2章 常用三维文字的制作
案例精讲013 制作金属文字 16
案例精讲014 制作沙砾金文字 19
案例精讲015 制作玻璃文字 23
案例精讲016 制作浮雕文字 26
案例精讲017 制作倒角文字 30
案例精讲018 制作变形文字 31
第3章 常用三维模型的制作
案例精讲019 制作排球 38
案例精讲020 制作折扇 41
案例精讲021 篮球制作 46
案例精讲022 瓶盖制作 51
案例精讲023 五角星 57
案例精讲024 茶杯 58
案例精讲025 工艺台灯 63
案例精讲026 足球 69
案例精讲027 制作毛巾 72
案例精讲028 制作一次性水杯 75
案例精讲029 制作灯笼 79
案例精讲030 制作酒杯 86
案例精讲031 制作电视台标 89
案例精讲032 制作杀虫剂模型 92
案例精讲033 制作牙膏和牙膏盒 99
第4章 材质与贴图
案例精讲034 为咖啡杯添加瓷器材质 108
案例精讲035 为勺子添加不锈钢材质 110
案例精讲036 为桌子添加木质材质 112
案例精讲037 为壁灯添加材质 114
案例精讲038 利用多维/ 子材质为魔方添加材质 119
案例精讲039 利用位图贴图为墙体添加材质 122
案例精讲040 木质地板砖 124
案例精讲041 制作地砖材质 126
案例精讲042 使用复合材质制作苹果 128
案例精讲043 使用渐变材质制作植物 131
案例精讲044 制作青铜器材质 133
案例精讲045 为植物添加材质 134
案例精讲046 皮革材质的制作 137
案例精讲047 制作黄金质感文字 138
案例精讲048 使用凹凸贴图制作菠萝 140
案例精讲049 使用折射贴图制作玻璃杯的折射效果 141
案例精讲050 透明材质——玻璃画框 143
案例精讲051 反射材质——镜面反射 145
案例精讲052 为胶囊添加塑料材质 146
案例精讲053 光线追踪材质——冰块 148
案例精讲054 玻璃材质 149
案例精讲055 设置水面材质 152
案例精讲056 设置大理石质感 153
案例精讲057 红酒材质的制作 154
案例精讲058 为鼠标添加材质 157
案例精讲059 为玻璃杯添加V-Ray材质 159
第5 章 简单的对象动画
案例精讲060 制作蝴蝶动画 166
案例精讲061 钟表动画 171
案例精讲062 使用变换工具制作落叶动画 174
案例精讲063 使用自动关键点制作排球动画 176
案例精讲064 自动关键点打开门动画 178
案例精讲065 自动关键点制作檀木扇动画 179
案例精讲066 使用轨迹视图制作秋千动画 181
案例精讲067 设置关键点制作象棋动画 183
案例精讲068 使用轨迹视图制作风车旋转动画 184
第6章 常用编辑修改器动画
案例精讲069 使用弯曲修改器制作翻书动画 190
案例精讲070 使用拉伸修改器制作塑料变形球动画 193
案例精讲071 使用路径变形修改器制作路径约束文字动画 196
案例精讲072 使用融化修改器制作冰激凌融化动画 199
案例精讲073 使用噪波修改器制作湖面动画 200
案例精讲074 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画 202
案例精讲075 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画 203
案例精讲076 使用波浪修改器制作波浪文字动画 205
第7章 摄影机及灯光动画
案例精讲077 使用摄影机制作仰视旋转动画 208
案例精讲078 使用摄影机制作俯视旋转动画 209
案例精讲079 使用摄影机制作穿梭动画 210
案例精讲080 使用摄影机制作旋转动画 212
案例精讲081 使用摄影机制作平移动画 214
案例精讲082 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画 216
案例精讲083 使用泛光灯制作灯光闪烁动画 218
案例精讲084 使用区域泛光灯制作日落动画 223
案例精讲085 使用泛光灯制作太阳升起动画 226
案例精讲086 使用平行灯光制作阳光移动动画 228
第8章 使用约束和控制器制作动画
案例精讲087 使用约束路径制作战斗机动画 234
案例精讲088 使用注视约束制作机器人动画 236
案例精讲089 使用链接约束制作机械臂捡球动画 239
案例精讲090 使用路径约束制作坦克动画 244
案例精讲091 使用噪波控制器制作乒乓球动画 248
案例精讲092 使用线性浮点控制器制作闹钟动画 251
案例精讲093 使用浮动限制控制器制作乒乓球动画 253
案例精讲094 使用位置约束制作毛球滚动动画 255
第9 章 空间扭曲动画
案例精讲095 使用马达空间扭曲制作泡泡动画 260
案例精讲096 使用重力空间扭曲制作可乐喷射动画 263
案例精讲097 使用波浪空间扭曲制作游动的鱼 266
案例精讲098 使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸 269
案例精讲099 使用泛方向导向板制作水珠动画 271
案例精讲100 使用导向板制作消防水管喷出的水与墙的碰撞 274
案例精讲101 制作旋涡文字 276
案例精讲102 使用阻力空间扭曲制作香烟动画 278
案例精讲103 使用涟漪空间扭曲制作动荡的水面动画 281
案例精讲104 使用导向球制作旗帜飘动动画 282
第10 章 粒子与特效动画
案例精讲105 使用导向板制作烟雾旋转动画 285
案例精讲106 使用雪粒子制作飘雪效果 290
案例精讲107 使用喷射粒子制作下雨效果 291
案例精讲108 使用暴风雪粒子制作花朵飘落效果 294
案例精讲109 使用暴风雪粒子制作星光闪烁动画 295
案例精讲110 使用喷射粒子制作喷水动画 299
案例精讲111 使用粒子云制作气泡动画 302
案例精讲112 使用超级喷射粒子制作火焰动画 304
案例精讲113 利用超级喷射制作喷泉动画 306
案例精讲114 使用超级喷射制作礼花动画 308
案例精讲115 使用粒子云制作火山喷发动画 312
案例精讲116 使用粒子流源制作水花动画 315
案例精讲117 使用粒子云制作心形粒子动画 319
案例精讲118 使用粒子流源制作飞出的文字 324
第11 章 大气特效与后期制作
案例精讲119 使用体积光效果制作体积光动画 328
案例精讲120 使用简单擦除效果制作图片擦除动画 331
案例精讲121 使用淡入淡出效果制作图像合成动画 333
案例精讲122 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效 335
案例精讲123 使用火效果制作烛火效果 340
案例精讲124 使用体积雾制作云彩飘动效果 341
案例精讲125 使用镜头效果光斑制作文字过光动画 343
案例精讲126 使用镜头效果高光制作戒指发光动画 346
案例精讲127 使用镜头效果光晕制作闪电效果 349
第12 章 常用三维文字动画的制作
案例精讲128 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字 354
案例精讲129 使用弯曲修改器制作卷页字动画 361
案例精讲130 使用目标聚光灯制作激光文字动画 364
案例精讲131 利用关键帧制作文字标版动画 367
案例精讲132 使用挤出修改器制作光影文字动画 369
案例精讲133 使用路径变形修改器制作书写文字动画 376
案例精讲134 使用粒子阵列制作火焰崩裂文字动画 380
第13 章 制作节目片头
案例精讲135 制作文本标题 388
案例精讲136 创建摄影机和灯光 395
案例精讲137 设置背景 397
案例精讲138 为标题添加动画效果 399
案例精讲139 为文本添加电光效果 401
案例精讲140 创建粒子系统 404
案例精讲141 创建点 409
案例精讲142 设置特效 410
第14 章 海底美人鱼动画
案例精讲143 修改人物模型为人鱼模型 418
案例精讲144 设置人鱼材质 423
案例精讲145 合并人鱼 428
案例精讲146 将人鱼绑定到运动路径 430
案例精讲147 创建气泡 432
案例精讲148 创建摄影机和灯光 434
案例精讲149 渲染输出场景 435
第15 章 动画片段制作技巧小桥流水
案例精讲150 创建模型场景 438
案例精讲151 设置材质 449
案例精讲152 设置动画 454
案例精讲153 创建灯光 457
案例精讲154 创建摄影机 459
案例精讲155 渲染动画 460
第1 章 3ds Max 2014的基本操作
◆ 3ds Max 2014 的安装
◆ V-Ray 高级渲染器的安装
◆ 自定义快捷键
◆ 自定义快速访问工具栏
◆ 自定义菜单
◆ 加载UI 用户界面
◆ 自定义UI 方案
◆ 保存用户界面
◆ 自定义菜单图标
◆ 禁用小盒控件
◆ 创建新的视口布局
◆ 搜索3ds Max 命令
本章重点
CG 设计案例课堂
3ds Max 2014 动画制作
本章主要介绍有关3ds Max 2014 中文版的基础知识,包括安装3ds Max 2014 系统。3ds
Max 属于单屏幕操作软件,它所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样
可以节省大量工作时间,同时创作也更加直观明了。作为一个3ds Max 的初级用户,在没有掌
握这个软件之前,首先学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常重要的。
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01|3ds Max 2014 的安装.avi
制作概述
本例介绍3ds Max 软件的安装,根据安装提示进行安装。
学习目标
掌握3ds Max 软件的安装方法。
操作步骤
(1) 首先将安装光盘放入到光驱中,打开【我的电脑】,找到3ds Max 2014 的安装系统,
双击Setup.exe,弹出【安装初始化】对话框,然后在弹出的对话框中单击【安装】按钮,如图1-1
所示。
(2) 在弹出的对话框中选中右下角的【我接受】单选按钮,如图1-2 所示,然后单击【下一步】
按钮。
图1-1 单击【安装】按钮图1-2 选中【我接受】单选按钮
(3) 在弹出的对话框中选中【我有我的产品信息】单选按钮,然后输入【序列号】和【产
品密钥】,如图1-3 所示,输入完成之后单击【下一步】按钮。
(4) 再在弹出的对话框中指定安装路径,如图1-4 所示。
图1-3 输入序列号和产品密钥图1-4 选择安装路径
上面所介绍的3ds Max 2014 是在Win7 系统上安装的,如果在XP 系统上安装,将不
支持中文。
(5) 单击【安装】按钮,即可弹出如图1-5 所示的安装进度窗口。
(6) 安装完成之后会弹出一个如图1-6 所示的对话框,单击【完成】按钮即可。
图1-5 安装进度窗口图1-6 安装完成
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| V-Ray 的安装.avi
制作概述
本例介绍V-Ray 高级渲染器插件的安装,根据安装提示进行安装。
学习目标
学会V-Ray 高级渲染器插件的安装方法。
操作步骤
(1) 首先双击运行V-Ray 插件的应用程序,打开如图1-7 所示的安装界面,单击【继续】按钮。
(2) 在打开的窗口中勾选【我同意“许可协议”中的条款】复选框,单击【我同意】按钮,
如图1-8 所示。
图1-7 单击【继续】按钮图1-8 勾选复选框并单击【我同意】按钮
知识链接
V-Ray 是由Chaosgroup 和Asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染
软件。V-Ray 是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3ds Max、
Maya、Sketchup、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀3D 建模软件提供了高质量的图片和
动画渲染。除此之外,V-Ray 也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
(3) 在打开的窗口中选择插件的安装路径,插件会自动查找3ds Max 2014 软件的安装路径,
单击【继续】按钮即可,如图1-9 所示。
(4) 在打开的窗口中,选择是否创建快捷方式,单击【继续】按钮,如图1-10 所示。
图1-9 确认路径并单击【继续】按钮图1-10 单击【继续】按钮
(5) 在打开的窗口中,单击【安装】按钮即可,如图1-11 所示。
(6) 即可弹出安装进度界面,如图1-12 所示,等待进度条完成即可。
图1-11 单击【安装】按钮图1-12 等待安装进度
(7) 安装进度完成后在弹出的对话框中单击【继续】按钮,如图1-13 所示。
(8) 在打开的窗口中单击【继续】按钮,如图1-14 所示
图1-13 单击【继续】按钮图1-14 单击【继续】按钮
(9) 在打开的窗口中单击【完成】按钮即可完成安装,如图1-15 所示。
图1-15 完成安装
案例精讲003 自定义快捷键
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 自定义快捷键.avi
制作概述
本例介绍自定义快捷键,通过使用软件中自带功能,完成提高工作效率的方法。
学习目标
学会自定义快捷键的方法。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】【| 自定义用户界面】命令,如图1-16 所示。
(2) 在弹出的对话框中选择【键盘】选项卡,在左侧列表框中选择【CV曲线】选项,在【热键】
文本框中输入要设置的快捷键,例如输入Alt+Ctrl+A,如图1-17 所示,再单击【指定】按钮,
指定完成后,单击【保存】按钮即可。
图1-16 选择【自定义用户界面】命令图1-17 【自定义用户界面】对话框
在3ds Max 中,除了可以为选项设置快捷键外,还可以将设置的快捷键进行删除,在【键
盘】选项卡中左侧的列表框中选择要删除快捷键的选项,然后单击【移除】按钮即可。
案例精讲004 自定义快速访问工具栏
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 自定义快速访问工具栏.avi
制作概述
本例介绍如何自定义快速访问工具栏。通过在软件中使用【自定义用户界面】对话框,设
置工具栏中的快速访问工具栏选项,来完成创建任意命令的快速访问。
学习目标
掌握添加自定义快速访问工具栏的方法。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】|【自定义用户界面】命令,在弹出的对话框中选择【工具栏】
选项卡,在左侧列表框中选择【3ds Max 帮助】选项,按住鼠标将其拖曳到【快速访问工具栏】
列表框中,如图1-18 所示。
(2) 添加完成后,将该对话框关闭,即可在快速访问工具栏中找到添加的按钮,如图1-19
所示。
用户也可以将快速访问工具栏中的按钮删除,在要删除的按钮上右击鼠标,在弹出
的快捷菜单中选择【从快速访问工具栏移除】命令,即可将该按钮删除。
图1-18 【自定义用户界面】对话框图1-19 快速访问工具栏中添加的快速访问
案例精讲005 自定义菜单
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 自定义菜单.avi
制作概述
本例介绍如何自定义菜单。通过在软件中使用【自定义用户界面】对话框,在菜单栏中添
加菜单命令。
学习目标
学会自定义添加菜单命令。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】|【自定义用户界面】命令,如图1-20 所示。
(2) 执行该操作后,即可打开【自定义用户界面】对话框,在该对话框中选择【菜单】选项卡,
如图1-21 所示。
(3) 然后再单击【新建】按钮,在弹出的对话框中将【名称】设置为【几何体】,如图1-22
所示。
图1-20 选择【自定义用户界面】命令图1-21 选择【菜单】选项卡
(4) 输入完成后,单击【确定】按钮,在左侧的【菜单】列表框中选择新添加的菜单,按
住鼠标将其拖曳到右侧的列表框中,如图1-23 所示。
图1-22 新建菜单图1-23 添加菜单命令
(5) 在右侧列表框中单击【几何体】菜单左侧的加号,选择其下方的【菜单尾】,在左侧的【操
作】列表框中选择【茶壶】,将其添加到【几何体】菜单中,如图1-24 所示。
(6) 使用同样的方法添加其他菜单命令,添加完成后,将该对话框关闭,即可在菜单栏中
查看添加的命令,如图1-25 所示。
图1-24 选择命令拖至创建的菜单中图1-25 查看自定义的菜单效果
案例精讲006 加载UI 用户界面
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 加载UI 用户界面.avi
制作概述
本例介绍加载UI 用户界面,通过在软件中使用【加载自定义用户界面方案】对话框,选
择已经存在的UI 方案进行使用。
学习目标
学会如何对外部的UI 方案选择使用。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】|【加载自定义用户界面方案】命令,
如图1-26 所示。
(2) 即可打开【加载自定义用户界面方案】对话框,找到我们的安装路径,在该对话框中
选择所需的用户界面方案即可,如图1-27 所示。
图1-26 选择【加载自定义用户界面方案】命令图1-27 【加载自定义用户界面方案】对话框
(3) DefaultUI.ui 用户界面方案为系统默认的用户界面,如图1-28 所示。用户可以根据喜好
更改其他用户界面方案,其中ame-light.ui 用户界面方案如图1-29 所示。
图1-28 DefaultUI.ui 用户界面方案
图1-29 ame-light.ui 用户界面方案
案例精讲007 自定义UI 方案
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 自定义UI 方案.avi
制作概述
本例介绍自定义UI 方案,通过在软件中使用【自定义UI 与默认设置切换器】对话框,自
行设计UI 方案进行使用。
学习目标
学会如何自定义UI 方案进行使用。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】|【自定义UI 与默认设置切换器】命令,
如图1-30 所示。
(2) 执行该操作后,即可弹出【为工具选项和用户界面布局选择初始设置】对话框,如图1-31
所示。选择需要的UI 方案,单击【设置】按钮即可。
图1-30 选择【自定义UI 与默认设置切换器】命令图1-31 选择要设置的UI 方案进行设置
案例精讲008 保存用户界面
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 保存用户界面.avi
制作概述
本例介绍如何保存用户界面。通过在软件中使用【保存自定义用户界面方案】对话框,保
存自行设计的UI 方案。
学习目标
学会如何保存用户界面。
掌握保存用户界面的操作过程。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】|【保存自定义用户界面方案】命令,即可打开【保存自定
义用户界面方案】对话框,如图1-32 所示。
(2) 在该对话框中指定保存路径,并设置【文件名】及【保存类型】,设置完成后,单击【保存】
按钮,即可弹出如图1-33 所示的对话框,在该对话框中使用其默认设置,单击【确定】按钮,
即可保存用户界面方案。
图1-32 【保存自定义用户界面方案】对话框图1-33 单击【确定】按钮
案例精讲009 自定义菜单图标
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 自定义菜单图标.avi
制作概述
本例介绍如何自定义菜单图标。通过在软件中使用【自定义用户界面】对话框,自行设计
菜单的图标。
学习目标
学会如何保存自定义菜单图标。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】【| 自定义用户界面】命令,如图1-34 所示。
(2) 在弹出的对话框中选择【菜单】选项卡,然后选择【创建】|【创建- 图形】|【星形图形】
选项,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【编辑菜单项图标】命令,如图1-35 所示。
图1-34 选择【自定义用户界面】命令图1-35 选择【编辑菜单项图标】命令
(3) 在弹出的对话框中,选择随书附带光盘中的CDROM|Scenes|Cha01|1-5.png 素材文件,
如图1-36 所示。
(4) 选择完成后,单击【打开】按钮,打开完成后,将【自定义用户界面】对话框关闭,
将工作区设置为【默认使用增强型菜单】命令。 在菜单栏中选择【对象】|【图形】|【星形】
选项,即可发现该选项的图标发生了变化,效果如图1-37 所示。
图1-36 选择要替换的图标图1-37 替换菜单图标后的效果
案例精讲010 禁用小盒控件
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 禁用小盒控件.avi
制作概述
本例介绍如何禁用小盒控件。通过在软件中使用【首选项设置】对话框进行设置。
学习目标
学会如何禁用小盒控件。
操作步骤
(1) 打开一个素材文件,在视图中选择Box05,切换至【修改】命令面板中,单击【修改器列表】
选择【编辑多边形】,将当前选择集设置为【编辑多边形】,在【编辑几何体】卷展栏中单击
【细化】右侧的【设置】按钮,即可弹出一个小盒控件,如图1-38 所示。
(2) 关闭小盒控件,即可取消小盒控件的显示,在菜单栏中选择【自定义】|【首选项】命令,
如图1-39 所示。
图1-38 显示小盒控件图1-39 选择【首选项】命令
(3) 在弹出的对话框中选择【常规】选项卡,在【用户界面显示】选项组中取消勾选【启
用小盒控件】复选框,如图1-40 所示。
(4) 设置完成后,单击【确定】按钮,再次在【编辑几何体】卷展栏中单击【细化】右侧的【设
置】按钮,即可弹出【细化选择】对话框,如图1-41 所示。
图1-40 取消勾选【启用小盒控件】复选框图1-41 【细化选择】对话框
案例精讲011 创建新的视口布局
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 创建新的视口布局.avi
制作概述
本例介绍如何创建新的视口布局。通过【创建新的视口布局选项卡】按钮更改视口布局。
学习目标
学会如何创建新的视口布局。
操作步骤
(1) 继续上面的操作,在界面左侧单击【创建新的视口布局选项卡】按钮,在弹出的列
表中选择如图1-42 所示的视口布局。
(2) 选择完成后,即可更改视口布局,更改后的效果如图1-43 所示。
图1-42 选择新的视口布局图1-43 创建新布局后的效果
案例精讲012 搜索3ds Max 命令
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01| 搜索3ds Max 命令.avi
制作概述
本例介绍如何使用搜索3ds Max 命令。用户可以根据需要搜索3ds Max 中的各项命令。
学习目标
学会使用搜索3ds Max 命令。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【帮助】|Search 3ds Max Commands 命令,如图1-44 所示。
(2) 在弹出的文本框中输入要搜索的命名,将会弹出相应的命令,如图1-45 所示。
图1-44 选择Search 3ds Max Commands 命令图1-45 在搜索框中输入命令
……