3ds Max 2014是全球著名的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014入门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与特效、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及高级动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计。
《3ds Max 2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。
《3ds Max 2014入门与实战经典》适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。
《3ds Max 2014入门与实战经典》和光盘有以下显著特点:
1.231节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2.231个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3.会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5.千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
3D Studio Max,简称为3ds Max,是Discreet公司开发的(现被Autodesk公司合并)三维动画渲染和制作软件,是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件,使用3ds Max可以完成高效建模、材质及灯光的设置,还可以轻松地将对象制作成动画。作为性能卓越的三维动画软件,3ds Max被广泛应用于如下领域:
影视制作
您每天看到的电视栏目片头片尾三维动画、三维动画广告,以及经常看到的3D大片都有3ds Max参与制作。这些目不暇给、引人入胜的镜头离不开视觉特效制作的功劳,而3ds Max凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件,受到各大电影制片厂和后期制作公司的青睐。3ds Max所创造出来的视觉效果技术在影片特效制作中大显身手, 在实现电影制作人天马行空的奇思妙想的同时,也将观众带入了各种神奇的世界,创造出多部经典作品。
室内外效果图
在建筑设计领域中,各种室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图,3ds Max都可以大显身手。使用3ds Max制作的建筑效果图比较精美,可以令观赏者赏心悦目,具有较高的欣赏价值;用户还可以根据环境的不同,自由地设计和制作出不同类型和风格的室内外效果图,并且对于实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用。因此,使用3dsMax创建的场景效果图,被广泛应用于售楼效果图、工程招标或者施工指导、宣传及广告活动。
工业设计
现代生活中,人们对于生活消费品、家用电器等外观、结构和易用性有了更高的要求。通过使用3ds Max参与产品造型的设计,让企业可以很直观地模拟产品的材质、造型和外观等特性,从而提高研发效率。
展示设计
使用3ds Max设计和制作的展示效果,不但可以体现设计者丰富的想象力、创造力、较高的观赏和艺术造诣,而且还可以在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等制作方面自由地进行调整,以协调不同类型场馆环境的需要。
电脑游戏
Autodesk公司的3ds Max是全世界数字内容的标准,3D业内使用量最大,是顶级艺术家和设计师优先选择的3D制作方案,世界很多知名游戏基本上都使用了3ds Max参与开发。当前许多电脑游戏中大量地加入了三维动画的应用,细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的视觉效果和真实性大大增加,同时也使得3D游戏的玩家愈来愈多,使3D游戏的市场得以不断扩大。
本书编写特点
1. 完全从零开始
本书以完全入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。
2. 内容极为详细
本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
3. 例子丰富精美
本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。
4. 注重学习规律
本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。
本书显著特色
1. 大型配套视频讲解,让老师手把手教您
光盘配备与书同步的同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!
2. 中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣
中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!
3. 配套资源极为丰富,素材效果一应俱全
不同类型的设计素材上千个;另外赠送《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。
4. 会用软件远远不够,商业作品才是王道
仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
本书服务
1. 3ds Max软件获取方式
本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3ds Max软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3ds Max简体中文版安装软件:
(1)登录官方网站咨询。
(2)可到当地电脑城的软件专卖店咨询。
(3)可到网上咨询、搜索购买方式。
2. 关于本书光盘的常见问题
(1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。
(2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。
(3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。
(4)光盘如果仍然无法读取,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201 编辑部收。待我们查明原因,予以调换。
(5)如果读者朋友在网上或者书店购买此书时光盘缺失,可以向相关网站或书店索取。
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 数据交换中的新功能
1.1.4 角色动画中的新功能
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 环境中的新功能
1.1.8 材质编辑中的新增功能
1.1.9 贴图中的新特性
1.1.10 摄影机中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 视口新功能
1.1.13 文件处理中的新功能
1.1.14 自定义中的新特性
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件
1.2.4 其他插件
1.3 一点个人的心得——致本书的读者
1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法!
1.3.2 灯光怎么才能真实?
1.3.3 材质怎么做真实?
1.3.4 动画该怎么学?
第02章 3ds Max 2014的基本操作(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014的工作界面
技术专题——如何使用欢迎窗口
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术专题——如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
重点小实例:打开场景文件
重点小实例:保存场景文件
重点小实例:保存渲染图像
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像
重点小实例:归档场景
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作
重点小实例:导入外部文件
重点小实例:导出场景对象
重点小实例:合并场景文件
重点小实例:加载背景图像
重点小实例:设置文件自动备份
重点小实例:调出隐藏的工具栏
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟
重点小实例:使用镜像工具镜像相框
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题——对齐参数详解
重点小实例:视口布局设置
重点小实例:自定义界面颜色
重点小实例:设置纯色的透视图
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影
重点小实例:使用所有视图中可用的控件
重点小实例:使用透视图和正交视图控件
重点小实例:使用摄影机视图控件
第03章 基础建模技术(视频演示:65分钟)
3.1 建模常识
3.1.1 建模是什么
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 创建几何基本体.
3.2.1 标准基本体
重点小实例:利用长方体制作储物柜
Part 1 创建储物柜主体部分的模型
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型
重点小实例:利用长方体制作简约桌子
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
重点小实例:利用球体制作手链模型
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
Part 1 创建戒指的环形部分
Part 2 创建戒指的其他部分
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯
Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分
Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯
Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱
Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩
3.2.2 扩展基本体
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发
Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型
Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯
Part 1 创建台灯模型
Part 2 创建吊灯模型
重点小实例:利用环形结制作吊灯
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
重点小实例:利用图形合并制作戒指
Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型
Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具制作戒指的凸出文字
3.3.2 布尔
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊
Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型
Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子
Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型.
Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果.
3.3.3 ProBoolean
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子
3.3.4 放样
重点小实例:利用放样制作画框
Part 1 使用【放样】工具制作画框模型
Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型
重点小实例:利用连接制作哑铃
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
重点小实例:创建多种植物
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面
Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型
3.4.2 楼梯
重点小实例:创建多种楼梯模型
3.4.3 门
重点小实例:创建多种门模型
3.4.4 窗
3.5 创建mr代理对象
3.6 创建VRay对象
技术专题——加载VRay渲染器
3.6.1 VR代理
重点小实例:利用VR代理制作会议室
Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合
3.6.2 VR毛皮
3.6.3 VR平面
重点小实例:利用VR平面制作地面.
3.6.4 VR球体
3.7 图形
3.7.1 样条线
3.7.2 扩展样条线
重点小实例:利用通道制作各种通道模型
3.7.3 可编辑样条线
重点小实例:使用样条线制作书架
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂
Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型
Part 2 导入植物的模型
重点小实例:使用样条线制作布酒架
Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型
Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型3
重点小实例:使用样条线制作创意钟表
Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型
Part 2 为样条线加载【挤出】修改器
重点小实例:使用样条线制作简约台灯
Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 5
Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型
重点小实例:使用样条线制作书籍
Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型
Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型
重点小实例:使用样条线制作创意桌子
Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型
Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型
重点小实例:使用样条线制作藤椅
Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型
Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型
重点小实例:使用样条线制作文本
Part 1 使用【文本】工具创建英文文字
Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶
Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基本模型
Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型
第04章 高级建模技术(视频演示:141分钟)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.1.7 修改器的种类
4.1.8 常用修改器
重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯
Part 1 使用样条线创建高脚杯模型
Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型
重点小实例:利用车削修改器制作烛台
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头
Part 1 创建水龙头主体部分模型
Part 2 创建水龙头剩余部分模型
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指
Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指
Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰
重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子
Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型
Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 调出石墨建模工具
4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 【建模】选项卡
4.2.5 【自由形式】选项卡
4.2.6 【选择】选项卡
4.2.7 【对象绘制】选项卡
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建圆桌的主体模型
Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜
Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型
Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器制作椅子主体模型
Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型
4.3 多边形建模
4.3.1 多边形建模的应用领域
4.3.2 塌陷多边形对象
4.3.3 编辑多边形对象
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】工具制作床头柜模型.
Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型
重点小实例:利用多边形建模制作椅子
Part 1 创建躺椅支撑部分的模型
Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅
Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型
Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作躺椅靠背模型
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主体部分
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳
Part 1 创建脚凳支撑架部分模型
Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶
Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型
重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶
Part 1 制作艺术花瓶基本模型
Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型
重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发
Part 1 制作布艺沙发扶手模型
Part 2 制作布艺沙发其他部分模型.
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发
Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜
Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】工具制作衣柜主体
Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部和底部模型
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad 2
Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床头软包
Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩
余部分的模型
4.4 网格建模.
4.4.1 转换网格对象
4.4.2 编辑网格对象
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发
Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型
Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型
重点小实例:利用网格建模制作钢笔
重点综合实例:利用网格建模制作椅子
Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型
Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型
4.5 面片建模
4.5.1 可编辑面片曲面
4.5.2 面片栅格
4.6 NURBS建模.
4.6.1 NURBS对象类型
4.6.2 创建NURBS对象
4.6.3 转换NURBS对象
4.6.4 编辑NURBS对象
4.6.5 NURBS工具箱
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶
Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶1
Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建封口曲面】工具制作花瓶2
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯
第05章 灯光技术(视频演示:56分钟)
第06章 摄影机技术(视频演示:18分钟)
第07章 材质和贴图技术(视频演示:91分钟)
第08章 灯光/材质/渲染综合运用 (视频演示:92分钟)
第09章 环境与特效(视频演示:29分钟)
第10章 视频后期处理(视频演示:10分钟)
第11章 粒子系统和空间扭曲 (视频演示:49分钟)
第12章 动力学技术(视频演示:26分钟)
第13章 毛发技术(视频演示:13分钟)
第13章 毛发技术(视频演示:13分钟)
第14章 基础动画(视频演示:39分钟)
第15章 高级动画(视频演示:44分钟)
附录