Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,本书以其最新版本UG NX 9.0为平台,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合,详细介绍该软件的各个常用功能模块。
全书分为12章,包括UG NX 9.0入门、绘制草图、基本实体特征、高级特征建模、特征编辑和关联复制、绘制3D曲线、曲面设计、同步建模、GC工具箱、装配设计、渲染和工程图设计。本书内容由浅入深,讲解从易到难,在每章最后还提供了综合实例和思考练习,提高读者学以致用的能力。
《中文版UG NX 9.0 实例教程(附光盘)》包含约60个知识点实例和12个综合实例。为降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有实例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,大大提高了读者学习的兴趣和效率。
《中文版UG NX 9.0 实例教程(附光盘)》可作为UG NX初中级用户的数字化造型、虚拟产品设计、工艺设计以及高校机械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作为广大模具行业及三维设计用户的参考书。
UG是当今模具行业及三维设计应用最广泛、最具竞争力的CAD/CAE/CAM大型集成软件之一,囊括了产品设计、零件装配、模具设计、NC加工、工程图设计、模流分析、自动测量和机构仿真等多种功能。该软件能够提高整体流程以及流程中每个步骤的效率,广泛应用于航空、航天、汽车、通用机械和造船等工业领域。
全书分为12章,内容包括UG NX 9.0入门、绘制草图、基本实体特征、高级特征建模、特征编辑和关联复制、绘制3D曲线、曲面设计、同步建模、GC工具箱、装配设计、渲染和工程图设计。本书在讲解过程中,注重由浅入深,从易到难,对每一个功能,都尽量详细讲解对话框中各选项和参数的含义,以方便读者理解和掌握。在每章最后还提供了综合所学知识的综合实例和思考练习,提高读者学以致用的能力。
总的来说,本书具有以下特点。
1. 知识点覆盖全面、讲解循序渐进
本书包含UG NX的入门操作、草图绘制、实体建模、曲线和曲面设计、装配、工程图等重点知识,除此之外,还包含同步建模、GC工具箱、渲染等高级应用。知识的安排循序渐进,由简单到复杂,符合一般读者的学习习惯。在难点、疑点位置,均有提示内容,以加深读者的理解。
2. 经典的实战案例、强调实战和实用
本书提供70多个实例,在每一个或几个知识点讲解之后,即用实例演示这些功能在实际设计中的应用。读者在操作实例巩固所学知识的同时,可以积累宝贵的产品设计经验,拓展设计思路。
3. 多媒体视频教学、提高学习兴趣和效率
本书提供配套视频教学光盘,光盘中提供了所有实例配套的模型文件,以及全部实例操作的高清视频文件。结合书本阅读和光盘浏览,读者可以轻松掌握UG NX 9.0的使用方法。
本书由李红萍编著,参加编写的有陈志民、陈运炳、申玉秀、陈志民、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、齐慧明、胡莹君等。
由于作者水平有限,书中错误、疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
售后服务邮箱:lushanbook@gmail.com
编 者
第1章 UG NX 9.0入门1
1.1 UG NX 9.0 概述2
1.1.1 UG NX简介2
1.1.2 UG NX 9.0 的新增功能2
1.2 UG NX 9.0 的操作界面4
1.3 UG NX 9.0的基本操作8
1.3.1 文件基本操作8
1.3.2 对象操作11
1.3.3 鼠标和键盘操作15
1.3.4 退出软件17
1.4 系统参数设置17
1.4.1 【对象】首选项18
1.4.2 【用户界面】首选项19
1.4.3 【选择】首选项20
1.4.4 【可视化】首选项20
1.5 视图布局和工作图层设置21
1.5.1 视图的基本操作21
1.5.2 视图布局23
1.5.3 实例——视图布局设置24
1.5.4 设置工作图层25
1.6 综合实例——打开和观察模型27
1.7 思考与练习29
第2章 绘制草图31
2.1 草图环境32
2.1.1 直接草图和任务环境中的草图32
2.1.2 草图首选项33
2.2 草图工作平面35
2.2.1 指定草图平面35
2.2.2 重新附着草图平面38
2.3 草图绘制38
2.3.1 绘制点39
2.3.2 绘制直线40
2.3.3 绘制圆40
2.3.4 绘制圆弧41
2.3.5 实例——绘制曲柄42
2.3.6 绘制轮廓43
2.3.7 实例——绘制轮廓44
2.3.8 绘制矩形45
2.3.9 绘制椭圆和椭圆弧46
2.3.10 绘制多边形47
2.3.11 绘制艺术样条48
2.3.12 实例——绘制瓶子曲线49
2.3.13 绘制二次曲线51
2.3.14 实例——绘制二次曲线52
2.4 草图操作和编辑52
2.4.1 偏置曲线53
2.4.2 阵列曲线54
2.4.3 实例——阵列遥控器按钮58
2.4.4 镜像曲线59
2.4.5 派生直线59
2.4.6 快速修剪60
2.4.7 快速延伸61
2.4.8 草图圆角61
2.4.9 实例——创建圆角62
2.4.10 草图倒斜角64
2.4.11 实例——倒斜角创建锥杆64
2.5 草图约束与定位65
2.5.1 自动判断约束和自动尺寸标注66
2.5.2 尺寸约束67
2.5.3 几何约束68
2.5.4 实例——曲柄滑块机构草图模拟70
2.5.5 编辑约束72
2.6 综合实例73
2.6.1 绘制多孔板草图73
2.6.2 绘制和约束吊耳草图77
2.7 思考与练习80
第3章 基本实体特征81
3.1 实体建模概述82
3.2 创建基本体素83
3.2.1 块83
3.2.2 圆柱体84
3.2.3 圆锥体85
3.2.4 球体86
3.2.5 实例——创建支架模型87
3.3 拉伸体和旋转体89
3.3.1 拉伸体89
3.3.2 实例——拉伸创建弹垫片93
3.3.3 旋转体95
3.3.4 实例——旋转创建快速接头96
3.4 扫掠体97
3.4.1 扫掠97
3.4.2 变化扫掠100
3.4.3 实例——变化扫掠创建花瓶101
3.4.4 沿引导线扫掠102
3.4.5 管道103
3.5 布尔运算104
3.5.1 实例——求和创建轴104
3.5.2 实例——求差创建键槽106
3.5.3 实例——求交创建叉子106
3.6 综合实例——创建丝杠模型107
3.7 思考与练习111
第4章 高级特征建模113
4.1 孔特征114
4.1.1 孔的创建方法114
4.1.2 孔的类型114
4.1.3 实例——减速机箱盖上的孔特征117
4.2 凸台特征120
4.2.1 凸台的创建方法120
4.2.2 实例——泵盖上创建凸台121
4.3 腔体特征122
4.3.1 圆柱形腔体123
4.3.2 矩形腔体123
4.3.3 常规腔体124
4.3.4 实例——创建模具型腔126
4.4 垫块特征128
4.4.1 矩形垫块128
4.4.2 常规垫块129
4.4.3 实例——创建旋盖上的垫块129
4.5 键槽特征和槽特征131
4.5.1 键槽特征131
4.5.2 槽特征132
4.5.3 实例——在阶梯轴上创建键槽和槽133
4.6 螺纹特征135
4.6.1 符号螺纹135
4.6.2 详细螺纹137
4.6.3 实例——创建螺杆上的螺纹137
4.7 加强筋和筋板139
4.7.1 三角形加强筋139
4.7.2 实例——在盖体上创建加强筋140
4.7.3 筋板141
4.7.4 实例——创建塑料盖上的筋板142
4.8 细节特征142
4.8.1 边倒圆142
4.8.2 倒斜角145
4.8.3 实例——螺栓上的圆角和倒斜角146
4.8.4 面倒圆147
4.8.5 拔模148
4.8.6 实例——创建拔模特征150
4.9 抽壳特征和修剪体152
4.9.1 抽壳152
4.9.2 实例——用抽壳创建瓶盖153
4.9.3 修剪体154
4.9.4 实例——创建六角螺母154
4.10 综合实例——创建盖板模型155
4.11 思考与练习163
第5章 特征编辑和关联复制165
5.1 特征的编辑166
5.1.1 编辑特征参数166
5.1.2 抑制特征和取消抑制特征167
5.1.3 替换特征168
5.1.4 编辑特征位置169
5.1.5 特征重排序169
5.1.6 编辑实体密度170
5.1.7 移动特征170
5.1.8 实例——编辑轴套上的特征171
5.2 关联复制173
5.2.1 抽取几何体173
5.2.2 实例——抽取压块的表面174
5.2.3 阵列特征175
5.2.4 实例——收音机后盖上的特征阵列177
5.2.5 阵列面179
5.2.6 镜像特征180
5.2.7 镜像几何体180
5.2.8 镜像面180
5.2.9 实例——镜像轴的键槽和轴肩181
5.3 综合实例——创建手机外壳模型182
5.4 思考与练习188
第6章 绘制3D曲线189
6.1 绘制基本曲线190
6.1.1 直线190
6.1.2 圆弧和圆191
6.1.3 艺术样条193
6.1.4 螺旋线193
6.1.5 创建文本195
6.2 派生的曲线196
6.2.1 相交曲线196
6.2.2 实例——在管道上创建相交曲线196
6.2.3 桥接曲线197
6.2.4 实例——创建桥接曲线198
6.2.5 投影曲线198
6.2.6 实例——创建篮球曲线199
6.2.7 偏置曲线201
6.2.8 在面上偏置曲线202
6.2.9 镜像曲线203
6.2.10 缠绕/展开曲线203
6.2.11 组合投影204
6.2.12 等参数曲线205
6.2.13 截面曲线205
6.3 编辑曲线206
6.3.1 修剪曲线207
6.3.2 编辑曲线长度208
6.3.3 X成形208
6.3.4 光顺曲线串209
6.3.5 光顺样条210
6.3.6 模板成型211
6.4 综合实例——绘制轴架的线框模型211
6.5 思考与练习216
第7章 曲面设计基础217
7.1 曲面设计概述218
7.1.1 曲面建模的工具条218
7.1.2 曲面的创建方法218
7.2 从点创建曲面219
7.2.1 通过点的曲面219
7.2.2 实例——创建通过点的曲面220
7.2.3 从极点221
7.2.4 快速造面221
7.2.5 实例——创建快速造面223
7.2.6 四点曲面225
7.3 由曲线创建曲面225
7.3.1 直纹曲面225
7.3.2 通过曲线组的曲面226
7.3.3 通过曲线网格的曲面228
7.3.4 实例——创建鼠标曲面228
7.3.5 扫掠曲面232
7.3.6 实例——创建勺子曲面模型233
7.3.7 样式扫掠235
7.3.8 有界平面238
7.3.9 N边曲面238
7.3.10 实例——创建雨棚曲面239
7.4 由曲面创建曲面240
7.4.1 延伸曲面240
7.4.2 规律延伸241
7.4.3 实例——创建锥螺纹242
7.4.4 偏置曲面243
7.4.5 桥接曲面244
7.4.6 实例——桥接充电器曲面245
7.5 编辑曲面246
7.5.1 修剪片体246
7.5.2 实例——修剪水杯曲面247
7.5.3 X成形248
7.5.4 I成形248
7.5.5 匹配边249
7.5.6 使曲面变形250
7.5.7 编辑U/V向251
7.5.8 变换曲面251
7.6 综合实例——创建头盔模型252
7.6.1 创建拉伸曲面252
7.6.2 分割曲面253
7.6.3 创建一侧的头盔曲面254
7.6.4 创建护具结构257
7.7 思考与练习261
第8章 同步建模263
8.1 修改工具264
8.1.1 移动面264
8.1.2 偏置区域265
8.1.3 调整面大小265
8.1.4 替换面266
8.1.5 删除面266
8.2 重用工具267
8.2.1 复制面268
8.2.2 剪切面268
8.2.3 粘贴面268
8.2.4 实例——修改轴盖模型269
8.3 关联工具270
8.3.1 线性尺寸270
8.3.2 角度尺寸271
8.3.3 径向尺寸271
8.3.4 编辑横截面272
8.3.5 设为共轴272
8.3.6 设为共面273
8.3.7 设为对称273
8.3.8 设为偏置274
8.4 细节工具274
8.4.1 调整圆角大小274
8.4.2 调整倒斜角大小275
8.4.3 标记为倒斜角275
8.4.4 圆角重新排序275
8.5 边操作276
8.5.1 移动边276
8.5.2 偏置边276
8.6 综合实例——修改油塞模型277
8.7 思考与练习281
第9章 GC工具箱283
9.1 GC工具箱概述284
9.2 齿轮建模284
9.2.1 圆柱齿轮284
9.2.2 实例——创建啮合的圆柱齿轮组286
9.2.3 锥齿轮288
9.2.4 实例——创建啮合的圆锥齿轮组289
9.3 弹簧设计290
9.3.1 圆柱压缩弹簧290
9.3.2 实例——创建弹簧减震器291
9.3.3 实例——创建圆柱拉伸弹簧292
9.3.4 实例——创建碟形弹簧294
9.3.5 删除弹簧295
9.4 综合实例——创建行星齿轮机构296
9.4.1 创建内啮合圆柱齿轮296
9.4.2 创建外啮合圆柱齿轮298
9.4.3 添加啮合关系300
9.4.4 创建其他结构300
9.5 思考与练习301
第10章 装配设计303
10.1 装配概述304
10.1.1 装配的基本术语304
10.1.2 装配环境介绍304
10.1.3 装配导航器和约束导航器305
10.1.4 引用集306
10.1.5 装配方法介绍306
10.2 自底向上装配307
10.2.1 添加组件307
10.2.2 移动组件308
10.2.3 阵列组件309
10.2.4 添加装配约束310
10.2.5 实例——创建卡座装配体314
10.3 修改装配体319
10.3.1 编辑组件319
10.3.2 编辑装配约束321
10.4 爆炸图322
10.4.1 爆炸图简介322
10.4.2 创建爆炸图322
10.4.3 编辑爆炸图323
10.4.4 实例——卡座的爆炸图324
10.4.5 爆炸图中的追踪线325
10.5 装配序列326
10.5.1 新建装配系列326
10.5.2 插入运动327
10.5.3 播放动画328
10.5.4 实例——创建油泵的装配序列328
10.6 综合实例——二级减速机装配331
10.7 思考与练习340
第11章 渲染343
11.1 NX渲染简介344
11.2 真实着色344
11.2.1 材料及纹理设置344
11.2.2 灯光设置347
11.2.3 其他环境设置349
11.2.4 真实着色编辑器350
11.2.5 高质量图像351
11.2.6 实例——渲染发动机净化装置352
11.3 高级艺术外观354
11.3.1 材料和纹理设置354
11.3.2 光源设置354
11.3.3 视觉效果355
11.3.4 艺术图像356
11.4 综合实例——渲染跑车模型357
11.4.1 设置视觉效果和光源358
11.4.2 添加材料359
11.4.3 生成光线追踪艺术外观360
11.5 思考与练习361
第12章 工程图设计363
12.1 进入工程图环境364
12.2 制图首选项365
12.3 图纸页操作366
12.3.1 新建图纸页367
12.3.2 编辑图纸页368
12.4 创建视图368
12.4.1 创建基本视图368
12.4.2 创建投影视图369
12.4.3 实例——创建支架的标准三视图369
12.4.4 创建局部放大图370
12.4.5 创建剖视图371
12.4.6 创建局部剖视图374
12.4.7 实例——创建减速机座的视图375
12.5 视图编辑377
12.5.1 对齐视图377
12.5.2 编辑设置379
12.5.3 视图相关编辑380
12.5.4 移动/复制视图382
12.5.5 更新视图383
12.5.6 视图边界384
12.5.7 实例——编辑螺钉的视图386
12.6 图纸标注388
12.6.1 标注尺寸388
12.6.2 编辑尺寸389
12.6.3 实例——编辑阶梯轴尺寸390
12.6.4 添加和编辑注释392
12.6.5 插入表格393
12.6.6 标注基准符号394
12.6.7 标注形位公差395
12.6.8 实例——标注托架基准符号和形位公差395
12.7 综合实例——创建连杆工程图396
12.7.1 新建图纸页397
12.7.2 添加视图398
12.7.3 标注线性尺寸401
12.7.4 标注径向尺寸403
12.7.5 标注角度和倒斜角尺寸405
12.7.6 标注表面粗糙度符号405
12.7.7 标注基准符号和形位公差406
12.7.8 插入与编辑表格407
12.7.9 添加文字注释408
12.8 思考与练习409