本书全面、系统介绍UG曲面的设计技术与技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计、逆向造型工程以及大量的曲面设计综合范例等。在内容安排上,本书紧密结合大量实例对UG曲面设计的原理、方法、构思与技巧进行讲解和说明,这些实例都是实际工程设计中具有代表性的例子,这样安排可增加本书的实用性和可操作性。
UG是由美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出到生产加工的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控(NC)加工、医疗器械和电子等诸多领域。
由于具有强大而完美的功能,UG近几年几乎成为三维CAD/CAM领域的一面旗帜和标准,它在国外大学院校里已成为学习工程类专业必修的课程,也成为工程技术人员必备的技术。作为提高产品研发效率和竞争力的有效工具和手段,UG也正在国内形成一个广泛应用的热潮。UGNX10.0是目前最新的版本,该版本在易用性、数字化模拟、知识捕捉、可用性系统工程、模具设计和数控编程等方面进行了创新,对以前版本进行了数百项以客户为中心的改进。
丛书介绍与选读
前言
本书导读
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型的数学概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光顺曲面的设计技巧
第2章 曲面基准特征的创建
2.1 基准特征和系统设置
2.2 基准平面的创建
2.3 基准轴的创建
2.4 基准点的创建
2.4.1 在曲线/边上创建基准点
2.4.2 在终点上创建基准点
2.4.3 过圆心点创建基准点
2.4.4 在草图环境中创建基准点
2.4.5 在曲面上创建基准点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点
2.4.9 创建点集
2.5 基准坐标系的创建
2.5.1 使用三个点创建坐标系
2.5.2 使用三个平面创建坐标系
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系
2.5.5 创建绝对坐标系
2.5.6 创建当前视图坐标系
第3章 曲线设计
3.1 草图曲线
3.2 基本空间曲线
3.2.1 直线
3.2.2 圆弧/圆
3.2.3 曲线倒圆角
3.2.4 倒斜角
3.3 高级空间曲线
3.3.1 样条曲线
3.3.2 二次曲线
3.3.3 规律曲线
3.3.4 螺旋线
3.3.5 文本曲线
3.4 派生曲线
3.4.1 镜像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲线.
3.4.4 投影
3.4.5 组合投影
3.4.6 桥接
3.5 来自实体集的曲线
3.5.1 相交曲线
3.5.2 截面曲线
3.5.3 抽取曲线
3.6 曲线分析
3.6.1 显示极点
3.6.2 曲率梳分析
3.6.3 峰值分析
3.6.4 拐点分析
3.6.5 输出列表
3.7 曲线编辑
3.7.1 修剪曲线
3.7.2 修剪角
3.7.3 分割
3.7.4 圆角
3.7.5 拉长
3.7.6 曲线长度的编辑
第4章 简单曲面的创建
4.1 曲面网格显示
4.2 创建拉伸和旋转曲面
4.2.1 创建拉伸曲面
4.2.2 创建旋转曲面
4.3 创建有界平面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 创建偏置曲面
4.4.2 创建偏置面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取独立曲面
4.5.2 抽取区域曲面
第5章 自由曲面的创建
5.1 网格曲面
5.1.1 直纹面
5.1.2 通过曲线组
5.1.3 通过曲线网格
5.2 扫掠曲面
5.2.1 普通扫掠
5.2.2 沿引导线扫掠
5.2.3 样式扫掠
5.2.4 变化的扫掠
5.2.5 管道
5.3 桥接曲面
5.4 艺术曲面
5.4.1 艺术曲面构建方法
5.4.2 艺术曲面应用范例
5.5 截面扫掠曲面
5.5.1 二次曲线截面
5.5.2 圆形截面
5.5.3 三次曲线截面
5.5.4 线性截面
5.6 N边曲面
5.7 弯边曲面
5.8 渐消曲面的构建
5.8.1 渐消曲面的概念
5.8.2 渐消曲面的构建——范例1
5.8.3 渐消曲面的构建——范例2
5.9 曲面分析
5.9.1 曲面分析概述
5.9.2 曲面分析
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一般的曲面修剪
6.1.2 修剪片体
6.1.3 分割表面
6.1.4 修剪与延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 延伸
6.2.2 规律延伸
6.2.3 扩大曲面
6.3 X型
6.3.1 平移
6.3.2 旋转
6.3.3 比例
6.3.4 平面化
6.4 曲面的变形与变换
6.4.1 曲面的变形
6.4.2 曲面的变换
6.4.3 整体突变
6.5 曲面边缘的编辑
6.5.1 匹配边
6.5.2 剪断为补片
6.5.3 局部取消修剪和延伸
6.5.4 替换边
6.5.5 更改片体边缘
6.6 曲面的缝合
6.7 曲面的实体化
6.7.1 开放曲面的加厚
6.7.2 封闭曲面的实体化
6.7.3 使用补片创建实体
第7章 曲面中的倒圆角
7.1 倒圆角类型
7.1.1 边倒圆
7.1.2 面倒圆
7.1.3 软倒圆
7.1.4 样式圆角
7.2 倒圆角失败处理
第8章 TOP DOWN自顶向下产品设计
8.1 WAVE几何链接器
8.2 自顶向下设计的一般过程
8.3 范例——手机的自顶向下设计
8.3.1 范例概述
8.3.2 创建一级控件
8.3.3 创建上部二级控件
8.3.4 创建下部二级控件
8.3.5 创建三级控件
8.3.6 创建屏幕
8.3.7 创建下盖
8.3.8 创建电池盖
8.3.9 创建上盖
8.3.10 创建按键
8.3.11 编辑模型显示
第9章 曲面设计综合范例
9.1 范例1-汽车后视镜的设计
9.2 范例2-实体文字的制作
9.3 范例3-肥皂的设计
9.4 范例4-充电器的设计
9.5 范例5-咖啡壶的设计
9.6 范例6-水嘴手柄的设计
9.7 范例7-吸尘器上盖的设计
9.8 范例8-电话机面板的设计
9.9 范例9-洗发水瓶的设计