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After Effects CC中文版完全自学教程 定 价:¥108 中 教 价:¥81.00 (7.50折) 库 存 数: 0
本书从After Effects CC基本操作入手, 结合大量的可操作性实例 (124个实例), 全面、深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。本书结合了当前流行的Maya和Mental Ray等软件进行讲解, 向读者展示了如何将After Effects CC与其他软件相结合进行影视特效及电视栏目包装制作。本书共20章, 技术覆盖全面, 讲解过程细腻, 实例丰富, 通过丰富的实战练习, 读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯, 从理论阐述到技术解析, 从技术实战到商业案例实践, 循序渐进, 脉络清晰。
完全的功能讲解
全书细致讲解了After Effects CC全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 完备的命令检索 本书制作了After Effects CC的工具与命令对照表、常用快捷键查询表、图书用到的插件查询表,读者可以通过这些查询表快速、准确地查找命令和快捷键,以及需要的插件。 学习与练习结合 本书专门设计了174个技巧与提示、24个技术专题、15个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战和29个高级特效及电视包装案例,便于读者在较短时间内掌握并巩固After Effects CC的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带学习资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共132集,读者可以结合书中内容和教学视频来学习,上手更轻松。 超值的学习套餐 460多页的学习资料、174个技巧与提示、24个技术专题、15个软件常见疑难问答、81个实战、14个综合实战、29个高级特效及电视包装案例、132集多媒体教学录像,海量的学习资料,当之无愧的超值学习套餐。
吉家进(阿吉) ,MGTOP创始人、视觉导演、教学总监,国内职业技能教育专家, 国内多所高校特聘影视动漫专家、客座教授。拥有十年影视动漫创作经验,七年职业技能教育经验,四年命题与阅卷经验。常年活跃在国内外影视创作与职业技能教育一线, 以超前的行业意识和独特的教学风格, 培养了近千名复合型、实战型的影视、动漫专业人才。
部分著作 《NIEH初级三维动画设计师》 《NIEH中级三维动画设计师MAYA考前辅导》 《After Effects影视特效制作208例》 《After Effects CS6技术大全》 《After Effects CS6完全自学教程》 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(第2版)
第1章 基础知识 30
1.1 视频基础知识 30 1.1.1 数字化 30 1.1.2 电视标准 30 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 31 1.1.4 分辨率 31 1.1.5 像素比 32 1.1.6 帧速率 32 1.1.7 运动模糊 32 1.1.8 帧混合 32 1.1.9 抗锯齿 33 1.2 支持的文件格式 33 1.2.1 图形图像的格式 33 1.2.2 视频编码的格式 34 1.2.3 音频编码的格式 35 第 2章 初识After Effects CC 36 2.1 After Effects CC简介 36 2.1.1 后期合成软件的分类 36 2.1.2 After Effects的主要功能 37 2.1.3 After Effects的应用领域 37 2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38 2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求 38 2.2.1 对Windows系统的要求 38 2.2.2 对Mac OS系统的要求 39 2.3 学好After Effects CC的一些建议 39 2.3.1 修炼基本功 39 2.3.2 模仿好作品 39 2.3.3 技艺都重要 39 第3章 After Effects CC的工作界面 40 3.1 After Effects CC的工作界面 40 3.1.1 标准工作界面 40 3.1.2 面板操作 41 3.1.3 调整尺寸 42 3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口 42 3.1.5 工作区操作 42 3.2 功能面板 43 3.2.1 项目面板 43 3.2.2 合成面板 44 3.2.3 时间轴面板 47 3.2.4 工具面板 50 3.3 命令菜单 52 3.3.1 文件 52 3.3.2 编辑 52 3.3.3 合成 52 3.3.4 图层 52 3.3.5 效果 53 3.3.6 动画 53 3.3.7 视图 53 3.3.8 窗口 53 3.3.9 帮助 54 3.4 首选项设置 54 3.4.1 常规 54 3.4.2 预览 54 3.4.3 显示 54 3.4.4 导入 54 3.4.5 输出 55 3.4.6 网格和参考线 55 3.4.7 标签 55 3.4.8 媒体和磁盘缓存 55 3.4.9 视频预览 56 3.4.10 外观 56 3.4.11 自动保存 56 3.4.12 内存 56 3.4.13 音频硬件 57 3.4.14 音频输出映射 57 3.4.15 同步设置 57 第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作 58 4.1 After Effects CC的项目工作流 58 4.1.1 素材的导入与管理 58 4.1.2 创建项目合成 60 4.1.3 添加特效滤镜 62 4.1.4 设置动画关键帧 63 4.1.5 画面预览 63 4.1.6 视频输出 63 实战:科技苑 65 4.2 基本原理之图层 67 4.2.1 关于图层 67 4.2.2 图层的五大基本属性 69 实战:定版动画 70 4.2.3 图层的排列顺序 71 4.2.4 对齐和分布图层 71 4.2.5 排序图层 71 实战:倒计时动画 72 4.2.6 设置图层时间 73 4.2.7 拆分图层 73 4.2.8 提升/提取图层 73 4.2.9 父子图层/父子关系 74 实战:踏行天际 74 4.3 基本原理之动画关键帧 75 4.3.1 关键帧概念 75 4.3.2 激活关键帧 76 4.3.3 关键帧导航器 76 4.3.4 选择关键帧 77 4.3.5 编辑关键帧 77 4.3.6 插值方法 78 4.4 基本原理之曲线编辑器 79 4.4.1 图表编辑器 79 4.4.2 变速剪辑 80 实战:流动的云彩 80 4.5 嵌套关系 81 4.5.1 嵌套的概念 81 4.5.2 嵌套的方法 82 4.5.3 折叠变换/连续栅格化 82 4.6 综合实战:标版动画 83 第5章 图层叠加模式与蒙版 86 5.1 图层叠加模式 86 5.1.1 打开图层的叠加模式面板 86 5.1.2 普通模式 87 5.1.3 变暗模式 87 5.1.4 变亮模式 88 5.1.5 叠加模式 89 5.1.6 差值模式 90 5.1.7 色彩模式 91 5.1.8 蒙版模式 91 5.1.9 共享模式 92 5.2 蒙版 92 5.2.1 蒙版的概念 92 5.2.2 蒙版的创建与修改 93 实战:动感幻影 94 5.2.3 蒙版的属性 96 5.2.4 蒙版的叠加模式 96 5.2.5 蒙版动画 97 实战:蒙版动画 97 5.3 跟踪遮罩 99 5.3.1 面板切换 99 5.3.2 跟踪遮罩菜单 99 实战:跟踪遮罩的应用 99 5.4 综合实战: 描边光效 100 第6章 绘画与形状的应用 104 6.1 绘画的应用 104 6.1.1 绘画面板与笔刷面板 104 6.1.2 画笔工具 106 实战:画笔变形 106 6.1.3 仿制图章工具 108 实战:克隆虾动画 108 6.1.4 橡皮擦工具 110 实战:标版动画 110 6.2 形状的应用 111 6.2.1 形状概述 111 6.2.2 形状工具 112 6.2.3 钢笔工具 114 6.2.4 创建文字轮廓形状图层 115 6.2.5 形状组 115 6.2.6 形状属性 116 实战:阵列动画 118 6.3 综合实战: 花纹生长 119 第7章 常用特效滤镜的应用 122 7.1 常规组 122 7.1.1 梯度渐变滤镜 122 实战:过渡背景的制作 122 7.1.2 四色渐变滤镜 123 实战:视频背景的制作 123 7.1.3 发光滤镜 124 实战:光线辉光效果 125 7.2 模糊和锐化组 125 7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜 125 实战:镜头模糊开场 125 7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜 127 实战:镜头视觉中心 127 7.2.3 径向模糊滤镜 128 实战:镜头推拉效果 129 7.3 透视组 130 7.3.1 斜面Alpha滤镜 130 实战:元素立体感的制作 130 7.3.2 投影/径向阴影滤镜 130 实战:画面阴影效果 131 7.4 过渡滤镜组 131 7.4.1 块溶解滤镜 131 实战:镜头转场特技 131 7.4.2 卡片擦除滤镜 133 实战:卡片翻转转场特技 133 7.4.3 线性擦除滤镜 134 实战:文字渐显特技 135 7.4.4 百叶窗滤镜 136 实战:翻页壁画 136 7.5 综合实战: 烟雾字特技 137 7.5.1 制作烟雾 138 7.5.2 创建定版 139 7.5.3 烟雾置换 139 7.5.4 画面优化 140 第8章 文字及文字动画的艺术 142 8.1 文字的作用 142 8.2 文字的创建 142 8.2.1 使用“文字工具”创建文字 142 实战:创建文字 143 8.2.2 使用文本命令创建文字 143 8.2.3 使用过时滤镜组 144 实战:基本文字的制作 145 实战:文字渐显动画 146 实战:路径文字动画 148 8.2.4 使用文字滤镜组 149 8.2.5 外部导入 150 实战:导入文字 150 8.3 文字的属性 150 8.3.1 修改文字内容 150 实战:修改文字内容 151 8.3.2 字符和段落属性面板 151 实战:修改文字的属性 152 8.4 文字的动画 153 8.4.1 源文本动画 153 实战:逐字动画 153 8.4.2 动画制作工具动画 154 实战:文字不透明度动画 156 实战:范围选择器动画 157 实战:表达式选择器动画 159 8.4.3 路径动画文字 159 实战:路径动画文字 160 8.4.4 预置的文字动画 161 实战:预置文字动画 161 8.5 文字的拓展 162 8.5.1 创建文字蒙版 162 实战:创建文字蒙版 163 8.5.2 创建文字形状 163 实战:创建文字形状轮廓 164 8.6 综合实战: 文字键入动画 165 第9章 三维空间的魅力 168 9.1 三维空间的概述 168 9.2 三维空间的属性 168 9.2.1 如何开启三维图层 169 9.2.2 三维图层的坐标系统 169 9.2.3 三维图层的基本操作 170 实战:盒子动画 171 9.2.4 三维图层的材质属性 172 9.3 灯光系统 173 9.3.1 创建灯光 173 9.3.2 属性与类型 173 9.3.3 灯光的移动 174 实战:盒子阴影 174 9.4 摄像机系统 176 9.4.1 创建摄像机 176 9.4.2 摄像机的属性设置 176 9.4.3 摄像机的基本控制 177 9.4.4 镜头的运动方式 178 实战:3D空间 179 9.5 综合实战: 翻书动画 182 9.5.1 创建书的构架 182 9.5.2 制作翻书动画 183 9.5.3 替换书的素材 184 9.5.4 镜头优化与输出 184 第10章 色彩修正 186 10.1 色彩基础知识 186 10.1.1 色彩模式 186 10.1.2 位深度 188 10.2 三大核心滤镜 188 10.2.1 曲线滤镜 188 实战:曲线通道调色 189 10.2.2 色阶滤镜 190 实战:画面色彩还原 191 实战:元素色调匹配 192 10.2.3 色相/饱和度滤镜 192 实战:季节更换 193 10.3 内置常用滤镜 193 10.3.1 颜色平衡滤镜 193 实战:颜色平衡滤镜的应用 194 10.3.2 色光滤镜 195 实战:背景元素的制作 195 10.3.3 通道混合器滤镜 196 实战:通道混合器滤镜的应用 196 10.3.4 色调滤镜 197 实战:镜头染色 197 10.3.5 照片滤镜 197 实战:滤色镜 198 10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜 198 实战:换色 199 10.4 综合实战: 三维立体文字 200 10.4.1 文字厚度的处理 200 10.4.2 文字的质感处理 200 10.4.3 优化细节 201 10.5 综合实战:电影风格的校色 201 10.5.1 画面色调处理 202 10.5.2 优化镜头细节 202 10.6 综合实战:三维素材后期处理 203 10.6.1 画面色调处理 204 10.6.2 优化镜头细节 204 第11章 特技抠像技术 206 11.1 特技抠像技术简介 206 11.2 键控滤镜组 206 11.2.1 颜色差值键滤镜 207 实战:使用颜色差值键滤镜 208 11.2.2 颜色键滤镜 208 实战:使用颜色键滤镜 209 11.2.3 颜色范围滤镜 209 实战:使用颜色范围滤镜 210 11.2.4 差值遮罩滤镜 210 实战:使用差值遮罩滤镜 211 11.2.5 提取滤镜 211 实战:使用提取滤镜 211 11.2.6 内部/外部键滤镜 212 实战:使用内部/外部键滤镜 212 11.2.7 线性颜色键滤镜 213 实战:使用线性颜色键滤镜 213 11.2.8 亮度键滤镜 214 实战:使用亮度键滤镜 214 11.2.9 溢出抑制滤镜 215 11.3 遮罩滤镜组 215 11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜 215 11.3.2 调整实边遮罩滤镜 215 11.3.3 简单阻塞工具滤镜 216 11.4 Keylight滤镜 216 11.4.1 基本抠像 216 实战:使用Keylight滤镜快速抠像 217 11.4.2 高级抠像 218 实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头 221 11.5 综合实战: 虚拟演播室 222 11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理 222 11.5.2 场景色调匹配 223 11.5.3 镜头细化处理 224 第12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求 226 12.1 概述 226 12.1.1 基本概念 226 12.1.2 跟踪器面板的参数 227 12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数 228 12.2 镜头稳定 228 12.2.1 运动稳定 228 实战:镜头稳定1 229 12.2.2 变形稳定器 230 实战:镜头稳定2 230 12.3 跟踪运动 231 实战:添加光晕 232 12.4 镜头反求 233 实战:镜头反求 233 12.5 综合实战:笔记本广告 235 12.5.1 跟踪解算 235 12.5.2 优化镜头 236 第13章 表达式的应用 238 13.1 表达式的基础知识 238 13.1.1 表达式的概念 238 13.1.2 表达式的创建 238 13.1.3 保存与调用表达式 239 13.2 表达式的基本语法 240 13.2.1 表达式的语言 240 13.2.2 访问对象的属性和方法 240 13.2.3 数组与维数 240 13.2.4 向量与索引 241 13.2.5 表达式时间 242 实战:模拟镜头抖动 242 实战:时针动画 243 13.3 表达式的数据库 244 13.3.1 Global(全局) 244 13.3.2 Vector Math(向量数学) 244 13.3.3 Random Numbers(随机数) 244 13.3.4 Interpolation(插值) 245 13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 245 13.3.6 Other Math(其他数学) 245 13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 245 13.3.8 Comp(合成) 246 13.3.9 Footage(素材) 246 13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 246 13.3.11 Layer General(普通图层) 246 13.3.12 Layer Property(图层特征) 247 13.3.13 Layer 3D(3D图层) 247 13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)..247 13.3.15 Camera(摄像机) 248 13.3.16 Light(灯光) 248 13.3.17 Effect(效果) 248 13.3.18 Mask(遮罩) 248 13.3.19 Property(特征) 248 13.3.20 Key(关键帧) 249 实战:蝴蝶动画 249 13.4 综合实战:花朵旋转 251 第14章 仿真粒子特效 254 14.1 仿真粒子特效概述 254 14.2 模拟滤镜 254 14.2.1 碎片滤镜 254 实战:爆破特技 257 实战:落叶特效 258 14.2.2 粒子运动场 260 实战:数字粒子流 263 实战:飞沙文字 265 14.2.3 Particular(粒子) 266 实战:云朵特效 269 实战:粒子应用 271 14.2.4 Form(形状) 272 实战:音频特效 276 14.3 综合实战:舞动的光线 278 14.3.1 创建合成 278 14.3.2 抠像与剪影效果制作 278 14.3.3 修补画面 279 14.3.4 匹配舞动动画 280 14.3.5 灯光匹配空对象 280 14.3.6 制作光线 280 14.3.7 完成光线穿帮 282 14.3.8 完成背景与遮幅制作 282 第15章 视觉光效系列 284 15.1 光效的作用 284 15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 284 实战:产品表现 286 15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 288 实战:模拟日照 289 15.4 Shine(扫光)滤镜 290 实战:云层光线 291 15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 292 实战:炫彩星光 293 15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 294 实战:飞舞光线 295 15.7 综合实战:光闪特效 297 15.7.1 创建合成 297 15.7.2 人物渐显动画 297 15.7.3 渐变参考 298 15.7.4 制作闪光 298 15.7.5 添加画面细节 300 第16章 视频特效合成 302 16.1 概述 302 16.2 FSN镜头特效合成 303 16.2.1 背景元素 303 16.2.2 主体元素 305 16.2.3 辅助元素 306 16.2.4 细节优化 307 16.3 网络单车镜头特效合成 308 16.3.1 开场动画 309 16.3.2 制作背景 311 16.3.3 画面校色 311 16.3.4 细节优化 313 第17章 实拍与后期合成 314 17.1 实拍与后期合成的流程 314 17.2 运动的光线 314 17.2.1 调色与动作匹配 314 17.2.2 制作运动光线与粒子 316 17.2.3 优化镜头细节 317 17.2.4 制作C02镜头 318 17.2.5 制作C03镜头 320 17.2.6 总合成与视频输出 321 17.3 电视人物信号 322 17.3.1 创建合成 322 17.3.2 Roto笔刷抠像 322 17.3.3 制作烟雾效果 323 17.3.4 制作电视干扰信号 324 17.3.5 人物闪入与画面优化 325 17.3.6 镜头过渡与整体优化 326 第18章 软件交互应用 328 18.1 软件交互应用概述 328 18.2 Maya与After Effects交互应用 328 18.2.1 Maya烘培关键帧 329 18.2.2 After Effects替换元素 330 第19章 制作高级影视特效 332 19.1 概述 332 19.2 炫彩光效 332 19.2.1 光线过场动画 332 19.2.2 定版放射光线 335 19.2.3 镜头光晕 336 19.2.4 流光特效 338 19.3 经典粒子 340 19.3.1 飞散的粒子 340 19.3.2 定版粒子动画 342 19.3.3 风吹粒子动画 344 19.3.4 超炫粒子动画 347 19.4 水墨风格 350 19.4.1 水墨荷花 350 19.4.2 水墨山峰 352 19.5 文字动画 353 19.5.1 融合文字动画 353 19.5.2 弹跳文字动画 355 19.5.3 炫彩文字动画 357 19.5.4 水波文字动画 358 19.6 仿真特效 360 19.6.1 爆破特技 360 19.6.2 黑白方格旗 362 19.7 音频特效 363 19.7.1 音频特效模拟 363 19.7.2 线条律动 365 19.8 电视包装后期制作 366 19.8.1 导视系统后期制作 366 19.8.2 栏目Logo演绎后期合成 372 19.8.3 频道ID后期合成 375 第20章 制作电视栏目包装 380 20.1 概述 380 20.2 《时尚女管家》栏目片头 380 20.2.1 创意阐述 380 20.2.2 制作背景 381 20.2.3 制作开场动画 382 20.2.4 制作镜头02 382 20.2.5 制作镜头03 387 20.2.6 制作定版镜头 389 20.2.7 镜头过渡与优化 390 20.2.8 视频输出与项目管理 393 20.3 《体育播报》栏目片头 393 20.3.1 创意阐述 393 20.3.2 制作镜头01 394 20.3.3 制作镜头02和镜头03 400 20.3.4 制作定版镜头 405 20.4 《雄风剧场》栏目片头 423 20.4.1 创意阐述 423 20.4.2 镜头01的制作 424 20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染 426 20.4.4 镜头02的制作 430 20.4.5 镜头03的制作 434 20.4.6 镜头04的制作 437 20.4.7 定版镜头的制作 441 20.4.8 镜头01的合成 446 20.4.9 镜头02的合成 449 20.4.10 镜头03的合成 450 20.4.11 镜头04/05的合成 451 20.4.12 镜头06/08的合成 452 20.4.13 镜头总合成 454 20.5 项目总结 455 附录 456 附录A After Effects常用快捷键查询表 456 附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表 459 附录C 本书实战(综合实战)速查表 459 附录D 本书综合案例速查表 460 附录E 本书技术专题速查表 460 收起全部↑
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