《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》和光盘有以下显著特点:
1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景极品素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。
VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。VRay也可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图片。
本书编写特点
1.完全从零开始
本书以完全入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。
2.内容极为详细
本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
3.例子丰富精美
本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。
4.注重学习规律
本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。
本书显著特色
1.大型配套视频讲解,让老师手把手教您
光盘配备与书同步的同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!
2.中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣
中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!
3.配套资源极为丰富,素材效果一应俱全
不同类型的设计素材上千个;另外赠送《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。
4.会用软件远远不够,商业作品才是王道
仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
本书服务
1.3ds Max及VRay软件获取方式
本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3ds Max和VRay软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3ds Max简体中文版和VRay安装软件:
(1)登录网站咨询。
(2)可到当地电脑城的软件专卖店咨询。
(3)可到网上咨询、搜索购买方式。
2. 关于本书光盘的常见问题
(1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。
(2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。
(3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。
(4)光盘如果仍然无法读取,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201 编辑部收。待我们查明原因,予以调换。
(5)如果读者朋友在网上或者书店购买此书时光盘缺失,可以向相关网站或书店索取。
第1章 效果图知识大盘点
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构图技巧.
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理.
1.3.3 风格
1.4 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 室内风水学
1.5.1 客厅风水
1.5.2 餐厅风水
1.5.3 厨房风水
1.5.4 卧室风水
1.6 优秀作品赏析
1.7 一点个人的心得——致本书的读者
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法
1.7.2 灯光怎么才能真实
1.7.3 材质怎么做真实
1.7.4 动画该怎么学.
第2章 3ds Max基本操作
(视频演示:32分钟 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.
重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
重点技术拓展:如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮.
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max文件基本操作
重点小实例——打开场景文件
重点小实例——保存场景文件
重点小实例——保存渲染图像
重点小实例——在渲染前保存要渲染的图像
重点小实例——归档场景
2.3 3ds Max 对象基本操作
重点小实例——导入外部文件
重点小实例——导出场景对象
重点小实例——合并场景文件
重点小实例——加载背景图像
重点小实例——设置文件自动备份
重点小实例——调出隐藏的工具栏
重点小实例——使用过滤器选择场景中的灯光
重点小实例——使用按名称选择工具选择对象
重点小实例——使用套索选择区域工具选择对象
重点小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔.
重点小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
重点小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟
重点小实例——使用镜像工具镜像相框.
重点小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面
重点技术拓展:对齐参数详解
重点小实例——视口布局设置
重点小实例——自定义界面颜色
重点小实例——设置纯色的透视图
重点小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影
重点小实例——使用所有视图中可用的控件
重点小实例——使用透视图和正交视图控件
重点小实例——使用摄影机视图控件
第3章 几何体建模
(视频演示:43分钟 )
3.1 初识建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模.
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
重点小实例——利用长方体制作桌子
重点小实例——利用球体制作创意钟表.
重点小实例——利用圆柱体制作茶几
重点综合实例——利用标准基本体制作台灯
3.2.2 扩展基本体
重点小实例——利用异面体制作珠帘
重点小实例——利用切角长方体制作简约餐桌
3.3 创建复合对象.
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
重点小实例——利用布尔运算制作创意书桌
3.3.3 ProBoolean .
重点小实例——利用ProBoolean制作电脑桌
3.3.4 放样
重点小实例——利用放样制作花瓶模型
3.4 创建建筑对象.
3.4.1 AEC扩展
重点小实例——创建多种室外植物
3.4.2 楼梯
重点小实例——创建多种楼梯模型
3.4.3 门.
3.4.4 窗.
3.5 创建VRay对象
重点技术专题:加载VRay渲染器
3.5.1 VR代理.
重点小实例——利用VR代理制作会议室
3.5.2 VR毛皮.
重点小实例——利用VR毛皮制作地毯效果.
3.5.3 VR平面.
3.5.4 VR球体.
第4章 样条线建模
(视频演示:18分钟 )
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
重点小实例——利用样条线制作创意茶几
重点小实例——利用样条线制作创意书架
重点小实例——利用样条线制作椅子
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线.
4.2.3 将二维图形转换成三维模型
重点小实例——利用样条线制作屏风
重点小实例——利用样条线制作室内框架
重点小实例——利用样条线制作吊灯
重点小实例——利用样条线制作创意酒架
第5章 修改器建模
(视频演示:27分钟 )
5.1 修改器.
5.1.1 什么是修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果
5.1.4 编辑修改器
5.1.5 塌陷修改器堆栈
5.1.6 修改器的种类
5.2 常用修改器
重点小实例——利用车削修改器制作台灯
重点小实例——利用挤出修改器制作躺椅
重点小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
重点小实例——利用弯曲修改器制作水龙头
重点小实例——利用扭曲修改器制作书架
重点小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯
重点小实例——利用FFD修改器制作窗帘
重点综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯
重点小实例——利用网格平滑修改器制作椅子
第6章 多边形建模
(视频演示:60分钟 )
6.1 多边形建模简介
6.2 将模型转化为多边形对象
6.3 编辑多边形对象
重点小实例——多边形建模制作餐桌
重点小实例——多边形建模制作中式茶几
重点小实例——多边形建模制作沙发
重点小实例——多边形建模制作床头柜
重点小实例——多边形建模制作橱柜
重点小实例——多边形建模制作浴缸
重点综合实例——多边形建模制作书桌
重点综合实例——多边形建模制作床模型
重点综合实例——多边形建模制作简约别墅
6.4 石墨建模工具的应用
重点小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜
第7章 灯光技术.
(视频演示:43分钟 )
7.1 灯光常识
7.1.1 什么是灯光
7.1.2 为什么要使用灯光
7.1.3 设置灯光的常用思路
7.1.4 效果图常用灯光类型
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
重点综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光
重点小实例——利用目标灯光制作射灯
7.2.2 自由灯光
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
重点小实例——测试目标聚光灯的阴影
重点小实例——利用目标聚光灯制作落地灯
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
重点小实例——利用目标平行光制作阴影场景
重点小实例——利用目标平行光制作休息室阳光
重点小实例——利用目标平行光制作书房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
重点小实例——利用泛光制作吊灯
7.3.6 天光
7.4 VRay灯光
7.4.1 VR灯光
重点小实例——测试VR灯光排除
重点小实例——利用VR灯光制作灯带
重点综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR环境灯光.
7.4.4 VR太阳
重点小实例——利用VR太阳制作黄昏光照
重点小实例——利用VR太阳制作日光
重点综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光
重点综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光
重点综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作
书房夜景效果
第8章 摄影机技术
(视频演示:11分钟 )
8.1 初识摄影机
8.1.1 摄影基础
8.1.2 为什么需要使用摄影机
8.1.3 摄影机创建的思路.
8.2 3ds Max中的摄影机
8.2.1 目标摄影机
8.2.2 自由摄影机
8.2.3 VR穹顶摄影机
8.2.4 VR物理摄影机
重点小实例——利用目标摄影机制作景深效果
重点小实例——修改场景透视角度
重点小实例——使用剪切设置渲染特殊视角.
重点小实例——测试VR物理摄影机的光圈数
重点小实例——测试VR物理摄影机的光晕
第9章 材质技术
(视频演示:43分钟 )
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质.
9.1.3 材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质管理器
9.4.1 【场景】(上部)面板
9.4.2 【场景】(下部)面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
重点小实例——利用标准材质制作墙面材质.
重点技术专题:如何保存材质和调用材质
9.5.2 VRayMtl
重点小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质
重点小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质
重点小实例——利用VRayMtl材质制作皮革
重点小实例——利用VRayMtl材质制作食物
重点小实例——利用VRayMtl材质制作水材质
重点小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质
重点小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质
重点小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质
9.5.3 VR灯光材质
重点小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果.
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
重点小实例——利用混合材质制作窗帘材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
重点小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质
9.5.10 多维/子对象材质
重点综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质
9.5.11 VR快速SSS2
重点小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质
第10章 贴图技术
(视频演示:16分钟 )
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 贴图面板
10.3 常用贴图类型
10.3.1 位图贴图
重点小实例——利用位图贴图制作布效果
重点技术专题:【UVW贴图】修改器
10.3.2 不透明度贴图
重点技术专题:不透明度贴图的原理
重点小实例——利用不透明度贴图制作火焰
10.3.3 VRayHDRI贴图
10.3.4 VR边纹理贴图
重点小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果
10.3.5 VR天空贴图
10.3.6 衰减贴图
重点小实例——利用衰减贴图制作沙发
10.3.7 混合贴图
10.3.8 渐变贴图
10.3.9 渐变坡度贴图
10.3.10 平铺贴图
重点小实例——利用平铺贴图制作地砖效果
10.3.11 棋盘格贴图
10.3.12 噪波贴图
重点小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属
10.3.13 细胞贴图
10.3.14 凹痕贴图
第11章 效果图渲染利器完全解析
VRay渲染器设置
(视频演示:24分钟 )
11.1 初识渲染器.
11.1.1 渲染器是什么
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别
11.1.3 常用渲染器对比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 间接照明
11.2.4 设置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染
元素的使用方法
重点综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果
重点综合实例——使用VRay渲染器制作休息室.
重点综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚
第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理
(视频演示:30分钟 )
重点小实例——使用照片滤镜调整颜色
重点小实例——为图像添加光斑和射灯效果
重点小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色
重点小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果
重点小实例——利用亮度/对比度调节白天效果
重点小实例——在窗户处增加光
重点小实例——锐化图像和增加光斑
重点小实例——合成电视屏幕
重点小实例——校正偏灰效果图
重点小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节
重点小实例——增加图像饱和度
重点小实例——合成窗外背景
重点小实例——利用曲线调节图像亮度
重点小实例——校正偏色图像
第13章 精致玲珑时尚日景书房
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
重点技术专题:色彩的理论
3.设置灯光并进行草图渲染
4.设置成图渲染参数
重点技术专题:渲染速度的控制.
第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像
第15章 现代风格卫生间夜景
(视频演示:10分钟 )
1.设置VRay渲染器
重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
第16章 简约复式现代别墅日景和夜景
(视频演示:11分钟 )
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
重点技术专题:灯光深度解析
第17章 室内综合现代家居空间日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
重点技术专题:摄影机高级应用.
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响.
第18章 欧陆风情欧式客厅日景
1.设置VRay渲染器
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