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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解

定     价:¥49

中 教 价:¥33.32  (6.80折)

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  • 作者:姜雪伟
  • 出版时间:2017/7/1
  • ISBN:9787121317453
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 中图法分类:TP391.414 
  • 页码:256
  • 纸张:胶纸版
  • 版次:1
  • 开本:16K
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  本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏开发经验的初学者和具备3D项目开发经验的游戏开发者阅读。
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