本书由五章组成,*章详细讲解了动画导演的基本工作内容、工作流程和作为一名合格导演应具备的各项素质。第二章着重讲解了前期创作阶段导演阐述内容的重要性,以及编写文字分镜头剧本的基本要求。第三章着重讲解了景别的划分与作用。第四章详细讲解了动画影片在时间与空间方面的设计,以及动画画面的构图规律、技巧与方法。第五章主要讲解了导演在中期绘制阶段的指导要点。本书内容丰富,由浅入深,通俗易懂,将理论知识与经典范例结合起来讲解内容,使学生很容易理解和掌握。 本书可作为高等院校、职业院校动漫、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字媒体、动漫游戏爱好者的参考书籍。
前言
动画导演是整个动画制作群的领队,是一部影片的主要创作者、组织者和领导者。做导演的优势在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演要决定一切,所以作品成败的关键也在于导演。目前大部分的动画导演都是从动画师开始做起。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须能把握全局,对角色设定、作画监督、音响监督等工作做出明确的指示和要求。动画导演基础是动画专业的必修课程,也是进行动画创作非常关键的理论基础。研究和探索动画导演的创作规律,可以为日后创作提供必要的知识,开拓创作思维,并有效地指导动画创作实践。本书详细地阐述了动画导演应具备的专业素养,导演在动画制作中各个阶段的职责范围和业务要求,相关的视听语言知识,导演在摄制一部动画影片中担负着什么样的责任,艺术创作上要付出怎样的劳动,以及动画导演为一部影片的成败所起的作用等。本书将理论知识讲授与世界优秀经典范例分析紧密结合,内容循序渐进、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本实用的动画专业教材。对深入理解动画导演的工作具有重要的指导作用。一部动画影片的导演,需具有娴熟的影视知识,丰富的影片实战经验。一名动画师必须通过实战才能将自己锻炼成一名合格的动画导演。作为导演,其专业知识所涉及的范围非常广阔,所以动画导演的学习也不是看几本教材就能解决的问题,要在具体的动画实践创作中去学习。要紧随时代的步伐,不断更新观念。在本书出版之际,特别感谢上海美术电影厂的陆成法导演对教材的专业指导与审阅。正是在陆导演丰富的创作经验的指导与严格的把关下,才逐渐形成教材的编写思路,使得教材得以顺利完成。同时对本书中引用的所有优秀动画片的原创作者或单位、中外著名动画公司、动画家表示衷心的感谢。作者本着认真严谨的态度编写此书,但是难免有不足之处,衷心希望广大读者多提宝贵意见,从而使本书能不断地修正和提高,笔者将不胜感激!也感谢读者能选用此书,希望本书能够带给大家一些启示和帮助。
编 者2016年9月
目 录
第一节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1
一、动画导演的概念............................................
1
二、动画导演的职责和任务......................................
1
三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2
第二节 动画导演应具备的条件.....................................
11
一、动画导演的基本素质要求...................................
11
二、动画导演应具备的专业技能................................. 12
第一节 前期筹备阶段.............................................
19
一、企划.....................................................
19
二、成立摄制组...............................................
20
三、收集创作素材.............................................
20
第二节 动画导演与剧本...........................................
21
一、分析剧本.................................................
21
二、体现剧本.................................................
24
第三节 动画导演阐述.............................................
25
一、导演阐述的重要性.........................................
25
二、导演阐述的内容...........................................
26
三、导演阐述实例《三个和尚》............................. 32
第四节 文字分镜头剧本的编写.....................................
35
一、文字分镜头剧本的作用.....................................
35
二、分镜头剧本的内容.........................................
36
三、分镜头剧本的格式.........................................
37
四、动画剧本与分镜头剧本实例................................. 37
第五节 角色造型与场景设计.......................................
42
一、角色造型设计.............................................
42
二、美术场景设计.............................................
54
三、制作样片.................................................
59
第六节 从文字到画面.............................................
59
一、画面分镜头设计的概念.....................................
60
二、画面分镜头台本技术操作规范............................... 60
三、音乐和音响的设想.........................................
67
四、分镜头实例...............................................
69
第七节 设计稿的确定.............................................
75
一、放大设计稿调整构图.......................................
75
二、放大设计稿调整细节.......................................
78
三、放大设计稿及调整背景.....................................
78
第一节 分镜头画面视距的设定.....................................
82
一、大远景...................................................
83
二、远景.....................................................
84
三、全景.....................................................
84
四、中景.....................................................
85
五、近景.....................................................
86
六、特写.....................................................
87
七、大特写...................................................
89
八、满景镜头.................................................
89
九、景别的调度...............................................
89
十、镜头角度.................................................
91
十一、主观镜头与客观镜头....................................
100
十二、中性镜头与空镜头......................................
101
第二节 运动镜头................................................
101
一、推镜头..................................................
102
二、拉镜头..................................................
103
三、移动镜头................................................
103
四、摇镜头..................................................
108
五、旋转镜头................................................
111
六、升降镜头................................................
111
第三节 轴线的基本规则..........................................
112
一、轴线的基本概念..........................................
112
二、总视角..................................................
113
三、遵循轴线原则拍摄时机位的调度方案........................ 113
四、不存在轴线的情况........................................
116
五、越轴的方法..............................................
116
六、越轴中应注意的问题......................................
120
第四节 蒙太奇..................................................
120
一、叙事蒙太奇..............................................
121
二、表现蒙太奇..............................................
125
第五节 场景转换的技巧..........................................
128
一、技巧性转场..............................................
129
二、无技巧转场..............................................
130
第六节 场面调度................................................
135
一、场面调度的概念..........................................
135
二、动画场面调度的特点......................................
136
三、动画场面调度的内容......................................
136
四、动画场面调度的类型......................................
141
第七节 声音世界................................................
145
一、人声....................................................
146
二、音乐....................................................
148
三、歌曲....................................................
150
四、音响....................................................
151
五、动画片的声画关系........................................
153
六、动画片中的声音、音效的夸张创作.......................... 154
第八节 画面分镜头衔接处理......................................
155
一、镜头的组接..............................................
156
二、镜头画面角度的衔接......................................
157
三、镜头画面人物动作的衔接.................................. 158
四、人物视线的衔接..........................................
159
五、画面光线的衔接..........................................
161
六、旁白音乐的衔接..........................................
162
七、运动与镜头的衔接........................................
162
八、画面视距运用和镜头节奏的衔接............................ 165
第一节 时间设计................................................
167
一、时间的界定..............................................
167
二、电影时间的假定性........................................
167
三、使用时间变形的方式来叙事................................ 169
四、电影时间的连续性与非连续性.............................. 173
第二节 空间设计................................................
173
一、电影空间的结构..........................................
174
二、画内空间................................................
174
三、画外空间................................................
174
四、空间设计与造型观念......................................
175
五、空间设计框架的突破......................................
176
第三节 画面构图................................................
179
一、画面构图的规律..........................................
180
二、边角位置................................................
180
三、无定位处理..............................................
181
四、画面构图的组合..........................................
181
五、人物画面布局的构成形式.................................. 189
第一节 对原动画制作的指导......................................
192
一、导演说戏................................................
192
二、动作设计是否符合要求....................................
195
三、审核动画................................................
199
四、系列动画片导演与原画....................................
200
五、背景制作的指导..........................................
200
六、描上与审核校对工作......................................
205
第二节 指导后期制作............................................
208
一、剪辑全片指导............................................
208
二、配音效果是否合适........................................
209
三、音乐、特效录音..........................................
209
四、音效合成................................................
210
五、混合录音................................................
210
六、全片调整和整改..........................................
210
七、声画同步放映............................................
211
参考片目............................................. 212
参考文献1.............................................
213