《Flash动画设计与制作项目化教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》遵循动画制作的项目化过程为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系,以“校园的早晨”为主题制作一个完整的动画影片,包括3个场景:序幕、主场景和谢幕。本教材将项目分为14个子工作任务,并详细介绍了相关知识及制作步骤和技巧,逐步完成动画元件准备、基本动画制作、舞台整体制作、高级动画制作、脚本语言控制交互播放和影片优化与发布。
《Flash动画设计与制作项目化教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》结构清晰、图文结合,易学易懂,可作为本科高校非计算机专业学生基础课程、选修课程的使用教材,也可作为Flash爱好者的自学手册。
《Flash动画设计与制作项目化教程/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》特色:
实战性。所有内容都用案例引入,通俗易懂。
流行性。书中讲解的都是Flash使用过程中流行的方法.框架、模式等,紧扣学生的就业。
适合教学。内容安排适当,将习题融于讲解的过程中,教师可以根据情况选用。
根据《教育信息化十年发展规划(2011-2020)》的指导思想,计算机类课程作为大学教育的重要组成部分,在人才的全面素质教育和能力培养中承担起重要的职责,不仅要培养学生对计算环境的认识,更重要的是培养学生应用计算机技术解决问题的计算思维能力。既要根据社会对毕业生的要求开设相应的计算机应用课程,还要根据其专业的需求开设一些具有专业特色与专业结合的计算机课程,即“以社会需求为导向,以应用为目的,以实践为重点,着眼信息素养培养”。
本书将项目“校园的早晨”分为14个工作任务完成,其中任务1是进行项目前期准备工作,学习FlashCS6工作界面及Flash文档创建和保存操作;任务2是学习FlashCS6绘图基本知识,并绘制一个图形;任务3是完成项目中文本内容的创建、编辑和美化工作;任务4是制作项目所需素材元件的绘制,完成道路、桥、非洲雁、教学楼、树木、菊花、蜻蜓和蝴蝶等图形元件的绘制,并保存到库;任务5是完成羽毛字逐帧动画、阳光光晕传统补间动画、云彩变形补间形状动画效果制作;任务6是完成小草摇摆、下雨、菊花生长、蝴蝶飞、蜻蜓飞、野鸭飞、阳光照射和云彩飘动等影片剪辑元件制作;任务7是开始进入到多场景的制作,应用影片剪辑和引导动画等实现春夜喜雨、春暖花开的效果;任务8制作控制影片交互播放的按钮元件;任务9是应用引导层动画,制作太阳、野鸭、蜻蜓、蝴蝶沿设计路径移动的动态效果;任务10是应用遮罩技术实现小草发芽,菊花生长,湖水荡漾效果;任务11是应用3D特效制作蝴蝶展翅,应用Deco工具制作闪电、藤蔓效果,应用骨骼工具制作人物行走动画;任务12是完成ActionScript脚本语言控制气泡上浮等效果;任务13是为动画添加音乐效果;任务14是优化和测试,以及发布影片。这14个任务的内容循序渐进,由易至难,环环相扣,让读者能完成一个完整项目的制作,从初学者蜕变为动画制作能手。最后,第15章是对项目的拓展和提升,帮助读者拓宽对动画制作的视野。
本书具有鲜明的特色:
(1)本书是完整的项目化教材,以完整案例贯穿整个教材。以动画制作的工作过程为主线,循序渐进完成一个完整的动画影片。教材中的每一个实训小项目都是最终作品的一部分,实训的进展就是作品完成的过程。
(2)本书遵循培养非计算机专业学生计算思维的目标,注重应用和动手操作能力的培养;在项目完成的过程中,学习动画制作的基础理论和操作知识,完成教材的学习内容,既学会了完整动画制作的基本过程,又具备了动画制作的基础技能。
(3)本书是基于校企合作的教材,面向整个工作过程,把职业需要的技能、知识、素质有机地整合到一起,做到了应社会所需,与市场接轨,与企业合作,实践与理论相结合。
(4)本书尊重知识的循序渐进,根据项目分析其功能,将相关知识点分解到实际项目中,注重学习任务对工作情景的引领,让读者通过对项目的分析和实现来掌握相关理论知识,强调解决实际问题技能的培养。
本书由刘彩虹、唐琳主编。提供本书初稿的主要有:刘彩虹(第1~7章、第15章),唐琳(第8~14章)。本书在编写过程中,得到了校企合作教材编写组的支持、帮助和指点,在此表示衷心的感谢。校企合作教材编写组成员:李彤,邹存璐,田雨,颜冬,刘强。
由于时间仓促,加之编者学识水平有限,书中难免存在不足甚至谬误之处,恳请读者就本书中的有关内容提出批评和建议,同时要感谢出版社的编辑和老师们的大力协助。
编者
2017年5月
收起全部↑
第1章 准备知识
1.1 项目简介——“校园的早晨”
1.2 FlashCS6工作环境
1.2.1 初始界面
1.2.2 工作界面
1.3 创建和保存Flash文档
1.4 导出Flash动画
1.5 创建“校园的早晨.fla”
思考与练习
第2章 图形的绘制与导入
2.1 Flash绘图的基本知识
2.1.1 位图和矢量图
2.1.2 Flash的色彩模式
2.1.3 Flash的绘图模式
2.1.4 图层和帧
2.2 绘制和调整线条图形
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 选择工具
2.2.5 部分选取工具
2.2.6 转换锚点工具
2.2.7 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”
2.3 绘制几何图形
2.3.1 使用“矩形工具”
2.3.2 使用“椭圆工具”
2.3.3 使用“多角星形工具”
2.4 绘制填充色与图案
2.4.1 使用“颜料桶工具”
2.4.2 使用“渐变变形工具”
2.4.3 使用“墨水瓶工具”
2.4.4 使用“滴管工具”
2.5 导入外部图形图像
2.5.1 导入位图图像
2.5.2 编辑导入的位图图像
2.5.3 导入其他格式的图形图像
思考与练习
第3章 文本应用
3.1 文本的创建与编辑
3.1.1 传统文本和TLF文本
3.1.2 文本的创建
3.1.3 文本的属性设置
3.1.4 文本的编辑
3.2 文本的美化
3.3 制作彩色波浪文字
思考与练习
第4章 图形元件
4.1 元件、实例和库
4.1.1 元件的类型
4.1.2 库
4.2 元件的基本操作
4.2.1 创建元件
4.2.2 直接复制元件
4.2.3 编辑元件
4.3 制作图形元件
4.3.1 制作道路元件
4.3.2 制作桥元件
4.3.3 制作非洲雁元件
4.3.4 制作教学楼元件
4.3.5 制作树木元件
4.3.6 制作菊花元件
4.3.7 制作蜻蜓元件
4.3.8 制作蝴蝶元件
思考与练习
第5章 基本动画制作
5.1 逐帧动画
5.1.1 创建逐帧动画
5.1.2 制作野鸭逐帧动画
5.1.3 制作羽毛字逐帧动画
5.2 传统补间动画
5.2.1 创建传统补间动画
5.2.2 制作阳光光晕传统补间动画
5.3 形状补间动画
5.3.1 创建形状补间动画
5.3.2 制作云彩形状补间动画
5.4 补间动画
5.4.1 创建补间动画
5.4.2 制作云彩补间动画
思考与练习
第6章 影片剪辑元件
6.1 创建影片剪辑元件
6.2 制作影片剪辑元件
6.2.1 制作小草元件
6.2.2 制作下雨影片剪辑元件
6.2.3 制作菊花生长影片剪辑元件
6.2.4 制作蝴蝶飞影片剪辑元件
6.2.5 制作蜻蜓飞影片剪辑元件
6.2.6 制作野鸭飞影片剪辑元件
6.2.7 制作阳光照射影片剪辑元件
6.2.8 制作云彩飘动剪辑元件
思考与练习
第7章 多场景动画
7.1 基本操作
7.1.1 添加场景
7.1.2 场景管理
7.1.3 场景播放
7.2 制作多场景影片
7.2.1 序幕
7.2.2 主场景
7.2.3 谢幕
7.2.4 “库”面板的整理
思考与练习
第8章 按钮和按钮控制
8.1 制作按钮元件
8.1.1 开始按钮
8.1.2 重播按钮
8.2 按钮控制影片交互播放
8.2.1 为开始按钮添加动作
8.2.2 为重播按钮添加动作
思考与练习
第9章 路径引导层动画制作
9.1 引导层动画原理
9.2 制作引导层动画
9.2.1 制作太阳升起引导层动画
9.2.2 制作野鸭飞引导层动画
9.2.3 制作蜻蜓飞引导层动画
9.2.4 制作蝴蝶飞引导层动画
思考与练习
第10章 遮罩层动画制作
10.1 遮罩层动画原理
10.1.1 遮罩层的含义
10.1.2 创建遮罩层
10.2 制作遮罩层动画
10.2.1 小草发芽
10.2.2 菊花生长
10.2.3 湖水荡漾
思考与练习
第11章 高级动画制作
11.1 3D动画制作
11.1.1 3D平移工具
11.1.2 3D旋转工具
11.1.3 3D属性设置
11.1.4 制作蝴蝶展翅动画效果
11.2 Deco动画
11.2.1 Deco工具
11.2.2 制作闪电动画
11.2.3 制作藤蔓动态填充动画
11.3 骨骼动画
11.3.1 创建元件实例间骨骼动画
11.3.2 创建基于图形的骨骼动画
11.3.3 绑定形状
11.3.4 编辑骨骼动画
11.3.5 制作人物行走动画
第12章 Action Script脚本应用
第13章 声音和视频
第14章 影片的优化与发布
第15章 项目拓展
参考文献