本书共11章,章节安排完全按照建筑效果图制作的基本流程。全书系统地介绍了基础知识、文件管理、模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染等前期工作及效果图后期处理等各个环节的内容,提供了大量示例及图示,并安排了室内、室外两部分完整案例,插图丰富,步骤详尽。此外,考虑到建筑效果表现的发展趋势,还专门用一章内容介绍了建筑环境动画制作基础方面的知识。本书配套光盘中的内容包括各章实例的场景、贴图,以及后期制作中的素材文件、过程(合成)文件与结果文件。本书可作为本科及职业院校建筑设计、室内设计、环境艺术设计等各相关专业的教材,以及三维设计人员的教学、自学用书,亦可作为社会培训班的培训指导用书。
本书以详尽的阐述及大量图例,结合近年来效果图制作领域的发展情况,重点分析效果图制作从前期到后期的完整解决方案。包含了从格式转换、建模类型、专项材质调节、典型布光、渲染与输出等各方面细节以及后期制作过程中对图层、模式、通道的应用,各种典型景观的调节等多方面的内容,详实具体,指导性强。
前言
环境建筑效果图制作是建筑设计、室内设计、环境设计的重要表现手段,是建筑、室内、环艺等各专业教学的重要内容,在学习这一表现技能的过程中,了解制作流程并牢固掌握各制作环节的关键技术、技巧是学习的重点。只有熟悉建筑效果图制作流程,才能较好地统筹安排整个制作过程;只有牢固掌握各制作环节的关键技术、技巧,才能控制并表现设计图的最终效果。既然如此,作为教材就应该在这两方面下功夫,加强内容的系统性、实用性以及前瞻性,应总结、强调整体流程,分析各制作环节的技术、方法并加以归类细化,同时还应增加代表建筑效果表现发展方向的新内容(如新的渲染技术、建筑动画等)。而事实上,当前市面上的同类书籍在这些方面大多做得不够充分(如内容较散,尤其是对重点内容的整合不够)。有鉴于此,本书在内容安排上加强了系统性,强调整个建筑效果图制作过程分为前期和后期两个大的阶段,并分别总结了这两大阶段中的主要技术环节(如效果图制作前期包括模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染;后期包括色彩调整、缺陷修补、背景创建、特效及配景添加等),以及各环节中的主要制作技巧。这样,读者就可以根据本书安排的学习顺序,系统、完整地掌握建筑效果图的制作技术。总的说来,本书的内容设计具有以下几个特点。(1)系统全面。为方便教师教学以及学生课余的自学、复习,本书严格按照建筑效果图的制作流程,系统地设置了各章节内容(从基础知识、文件管理、模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染等前期工作到效果图后期处理等各环节内容),包含了制作流程中的所有重要内容。(2)实用性强,易于学习与实践。本书在描述教学内容时,提供了大量功能示例以及图示说明,并安排了室内、室外两部分完整案例,插图丰富,步骤详尽。此外,为便于复习、巩固,还在每一章后面安排了多种类型的练习题,覆盖了各章中的重点内容。(3)适应性强。本书在界面元素及术语描述上采用了中、英文并置的形式,兼顾了中、英文不同版本的需求。最大限度地保留了软件最新版本、应用资料的学习、识读的适应性。此外,在非常重要的灯光渲染单元内容里,既详细介绍了传统模拟灯光系统的精髓思路灯光阵列,又详细分析了业界最受欢迎的高质量光能传递渲染器VRay的设置和应用方法。本书的VRay渲染设置部分由邓钦编写,第5章和第11章由孙春梅编写,其他章由王波编写,刘更也为本书的完成提供了便利与支持,在此表示感谢。由于时间较为仓促,书中难免存在着一些不足,希望广大读者和各方面专家包涵、理解并不吝指正。
编者2016年9月
目录
1.1 建筑效果图制作技术与制作工具综述 1
1.1.1 3ds Max介绍 2
1.1.2 Photoshop cs介绍 5
1.2 建筑效果图的制作流程 6
思考练习题 6
2.1 选择方法小结 7
2.2 系统单位的设置 9
2.3 键盘输入 10
2.4 空间捕捉功能 11
2.5 对齐功能 12
2.6 复制物体与阵列 13
2.7 练习实例 14
思考练习题 20
3.1 二维图形的创建与调整 21
3.1.1 二维图形的创建 21
3.1.2 二维图形的调整 24
3.2 三维建模 37
3.2.1 参数化建模 37
3.2.2 由二维图形到三维对象的建模 38
3.2.3 布尔运算(Boolean)成型 67
3.2.4 多边形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲线建模 91
3.2.7 建模思路小结 91
3.2.8 常用辅助建模调整器命令介绍 93
3.2.9 文件的导入导出及合并 93
思考练习题 97
4.1 材质编辑器与材质调节参数 98
4.2 贴图的使用 104
4.3 贴图坐标 108
4.4 建筑效果图制作中常用材质分析 112
4.5 复合材质的应用 122
4.5.1 双面材质 122
4.5.2 混合材质 124
4.6 VRay材质 126
4.6.1 VRayMtl基础材质 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材质 128
4.6.3 VRayLightmtl自发光材质 129
4.7 VRay 贴图 130
4.7.1 VRay贴图 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考练习题 132
5.1 摄像机在效果图制作中的作用 133
5.2 摄像机的控制 134
5.3 视点的选择 137
5.4 VRay 摄像机 140
思考练习题 143
6.1 效果图制作灯光系统简述 144
6.2 3ds Max系统中的模拟(标准)灯光控制 144
6.3 场景光源分类 155
6.4 效果图常用光源类型的模拟方法 156
6.5 效果图制作中的主要灯光控制要素 157
6.6 灯光的设置 159
6.6.1 静物布光 159
6.6.2 复杂场景布光 162
6.7 VRay基础灯光的设置 163
6.8 VRay全局开关的设置 167
6.9 VRay系统的设置 179
思考练习题 184
7.1 模型制作及摄像机的设置 185
7.1.1 客厅空间建造及摄像机的设置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材质的调制 205
7.3 场景灯光的布置 213
7.4 模拟灯光系统光能传递的应用 221
7.5 VRay室内全局光照渲染实例 224
7.5.1 主要材质的调节 225
7.5.2 灯光的布局 229
思考练习题 234
8.1 主要材质的调制 235
8.2 场景灯光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景观建筑全局光照渲染实例 254
思考练习题 259
9.1 从3ds Max中输出图像 260
9.2 效果图制作常用的图像格式 262
9.3 图像分辨率的设置 262
9.4 效果图制作中3ds Max渲染速度的优化 264
思考练习题 264
10.1 效果图后期制作的主要内容 265
10.1.1 整体调整及局部修改 265
10.1.2 背景处理 272
10.1.3 配景处理 275
10.2 室内效果图后期制作实例 282
10.3 室外效果图后期制作实例 290
思考练习题 300
11.1 建筑动画常用的镜头语言 301
11.1.1 常用镜头的类型及作用 301
11.1.2 建筑动画设计中镜头的组接原则 303
11.1.3 建筑动画设计中的过渡方式 303
11.2 漫游动画 303
11.2.1 路径动画的控制方法 304
11.2.2 路径动画在建筑漫游中的应用 308
11.3 建筑动画的输出 313
思考练习题 317