本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念;第2章简述了数字媒体的技术基础;第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作;第8章概述了虚拟现实交互技术;第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用;第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术;第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
数字媒体技术及内容产业已经成为软件产业乃至整个信息产业中发展最快、最具前景的产业。数字媒体以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体包括文本、图形、图像、声音、动画、视频等数字化内容形式,通过创意设计生成电影、电视、音乐、游戏、广告、数字图书等数字化产品。数字媒体技术可以广泛应用于数字教育、数字旅游、文化创意、非物质遗产保护、数字社区、智慧城市等行业领域。
数字媒体技术涉及数字媒体的获取、创建、存储、检索、管理、转换、编码、分发和发布、播放和交互等各个环节的技术问题,要求建立一个共享、开放的存储基础,以安全可靠的管理策略来整合数字媒体内容,达到内容的个性化及信息的动态发布,为用户提供方便实用的接口。数字媒体技术不仅具有管理和控制系统存储的所有内容的功能,还具有媒体服务、应用系统的接口,如内容索引管理、检索结果匹配、内容资源调度、存储设备调度等重要功能。
数字媒体内容产业主要包含: 数字广播产业,如数字电视、数字广播、短信、音乐、新闻及移动多媒体电视服务; 数字影音应用产业,如传统的电影、电视、音乐的数字化和新的数字音乐、数字电影、数字KTV、互动的数字节目等; 数字游戏产业,如家用游戏机游戏、计算机游戏、网络游戏、大型游戏机游戏、掌上游戏机游戏等; 计算机动画产业,如用于影视、游戏、网络等娱乐方面的应用和用于建筑、工业设计等工商业的应用; 数字学习产业,包括网络远程教育、教育软件及各种课程服务等以计算机等终端设备为辅助工具的学习活动; 网络服务产业,有线电视、卫星电视、无线广播电视及各种ICP、ASP、ISP、IDC、MDC等; 数字出版典藏产业,如数字出版、数字图书馆、各类数据库等。
本书共分14章。第1章~第8章首先从数字媒体及技术的特性及概念着手,介绍了数字媒体的属性、获取、设计、制作、操作和交互等技术; 第9章描述了数字媒体内容的集成与整合技术; 第10章~第13章介绍了数字媒体的编码与压缩、存储与管理、传输和版权保护等技术; 第14章研讨了数字媒体产业发展现状,并展望了媒体技术发展趋势。
编写人员中,陈迪、徐菊红负责第2章~第5章的编写和修订; 王忠华负责第6章、第11章和第13章的编写与修订; 刘清堂负责第1章、第7章、第9章、第10章和第12章的编写和修订; 王志锋负责新增的第8章的编写,并修订了第14章内容。部分研究生参与了相关章节内容的编写和修订,他们是白新国、徐宁、毛刚、张思、范桂林、黄景修、胥晓欢、王淑娟、徐泽兰、付蕾、杨琛、孔维梁、余艳、周永强、彭浩、王建波和汪伟男等。
本书的撰写得到了清华大学出版社编辑们的大力支持,在此表示感谢!
由于时间仓促,本书必定存在不当之处,敬请广大读者批评指正!
编者2015年10月修订于武汉桂子山